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电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah

电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)《晶核》一款魔(mó)导(dǎo)朋克题(tí)材(cái)的大型(xíng)箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏(xì)游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有(yǒu)操作性。

《晶核(hé)》是一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协(xié)会(huì)的一(yī)员,在(zài)阿特兰世界进行探索,寻找世(shì)界能量之源(yuán)晶核的秘密(mì)。

战斗(dòu)意(yì)志将(jiāng)在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受在瞬息战局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大(dà)型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝(bǎo)解谜(mí)险象环生。在未知(zhī)迷(mí)途的冒险征程上,集结志(zhì)同道合的(de)伙伴(bàn),组队(duì)团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独(dú)家战斗(dòu)体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开服两个月,已经有两(liǎng)个团(tuán)本和(hé)几种玩法了,但是最后还是(shì)会暴(bào)露出ARPG的问题,就(jiù)是无(wú)聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失(shī)率已经很严(yán)重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作性,技能共用一个按键的设计(jì)也很合理周到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但是(shì)魔剑和狂战在升(shēng)级路(lù)上明(míng)显会更顺(shùn)畅(chàng)。但是当大家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和(hé)伤害收入的(de)差距开始明(míng)显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时候,国(guó)王(wáng)精英伤害常年(nián)拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打出高输出,就要(yào)实(shí)打实的(de)打9-12连实战。但(dàn)是国王本和(hé)女王本的(de)女王都爱(ài)来回(huí)走(zǒu)动(dòng),而且经常(cháng)冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时(shí)候如(rú)果没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的(de)输出(chū)时间,还需要(yào)考虑是(shì)否在(zài)残影(yǐng)刷(shuā)新前(qián)放其(qí)他技能,更(gèng)别说是躲避各种技(jì)能了(le),还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这都会让(ràng)实战(zhàn)绝(jué)影(yǐng)很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反(fǎn),本命收集齐的(de)赏金基(jī)本是(shì)80%的时(shí)间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他(tā)技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最(zuì)酷的元素,真的是(shì)完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有(yǒu)爆(bào)发(fā)和(hé)续航双重优势(shì),PVE基本上没有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝(gān)度和(hé)氪度

《晶(jīng)核(hé)》的肝度挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个职(zhí)业,刷图升级(jí)基本(běn)上是每小时一个号,满级后(hòu),每个号(hào)会在深(shēn)渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深渊都要接(jiē)近2个(gè)小时。更不用说团本、灵响、两周一(yī)次(cì)的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上(shàng)班(bān)一样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较(jiào)友好的一点,氪度直线下降,基(jī)本上月卡和(hé)大月(yuè)卡以外(wài)的所有道具都可以通过(guò)搬砖(zhuān)还(hái)钱的(de)方式获得,虽(suī)然金价(jià)一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运(yùn)营服务(wù)

《晶核》最(zuì)糟糕(gāo)的部分是运营,基(jī)本(běn)上各种雷(léi)点都踩(cǎi)了(le),就(jiù)目前投诉最多的徽记(jì)而言(yán),官方除(chú)了不断提(tí)高徽记的价格(gé)上限之外,没(méi)有(yǒu)任(rèn)何手段,导致徽记供不应(yīng)求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接把(bǎ)各(gè)种中(zhōng)间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非(fēi)你(nǐ)祈愿,否则(zé)掉(diào)落自己装备的(de)概率几乎为零(líng),有时候(hòu)才(cái)一个(gè)多月(yuè),魔(mó)剑士仓库六(liù)把大枪加(jiā)一把武器,五个狂战加一(yī)把武器,本(běn)命却(què)只出了一个。有意思的是,大(dà)枪(qiāng)号上出(chū)了(le)四把(bǎ)魔剑, 但(dàn)是没有一(yī)件(jiàn)自己本命的装备,两件在元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易才(cái)能凑(còu)齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让(ràng)你出(chū)金祈愿的机(jī)制,真的很不行。还有,大深渊(yuān)的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其(qí)中,有时(shí)候(hòu)200体力保底,结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这个图突出了一个随机(jī)性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型(xíng)时间被(bèi)无(wú)限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核(hé)》的游戏优(yōu)化完全是敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不(bù)时(shí)闪(shǎn)出退之外(wài),pc的(de)优化也离谱,游戏会(huì)经(jīng)常报(bào)错(cuò)和(hé)直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问题,而且,这(zhè)个情况完全是随机(jī)的,有时(shí)候是读条,有时候打本(běn)的时(shí)候,有时候是(shì)站街。各种修复(fù)、重装,从A固态(tài)换到B固态(固(gù)态(tài)是(shì)旗舰级别,其他游戏没(méi)有这个问题(tí)),都(dōu)不解决问(wèn)题(tí),真的让人(rén)无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比较充(chōng)足的,动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah消都(dōu)很有(yǒu)操作性(xìng),但是游戏的运营服务和游戏优化(huà)部(bù)分不(bù)是很到位,希(xī)望(wàng)官(guān)方(fāng)能够继续改进,给玩家更好的(de)游(yóu)戏体验。

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