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板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示

板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔登法环(huán)》怎么加点更好(hǎo) 新手职业加(jiā)点(diǎn)推(tuī)荐游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

武士:之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加(jiā)。

武士(shì):如果你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,初期的(de)武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩(wán),推(tuī)荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防(fáng)止前期直接被一(yī)刀秒,力量是骑士最为重要的(de)属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初(chū)期(qī)如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性(xìng)要(yào)求(qiú)是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这(zhè)样(yàng)防止一刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血低容一(yī)刀(dāo)板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示秒,开(kāi)局建议力(lì)量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾(ài)尔登法环》新手职业(yè)加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的(de)遗物,推(tuī)荐大家选(xuǎn)择黄(huáng)金种(zhǒng)子或者(zhě)石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武器(qì)选择

武士自带的打刀自身的(de)属性就很好(hǎo),升(shēng)级之后也很猛,完全可以从开局用(yòng)到结(jié)局。后面你还(hái)可以换其(qí)他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们(men)在(zài)开局几级优先升级(jí)灵(líng)巧(qiǎo),有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提(tí)升武(wǔ)士的力量,因为我们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高(gāo)力量可(kě)以提高的我们的攻(gōng)击力。作(zuò)为近战职业,前期的血量(liàng)是一定要(yào)加的。但是(shì)开(kāi)局(jú)时候的卢(lú)恩比较紧张,我们可以先(xiān)把(bǎ)血量放一放,多开图收集(jí)黄(huáng)金种子,增加(jiā)血(xuè)瓶的(de)数量。

对于伤(shāng)害相对高(gāo)的Boss采用的策(cè)略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我(wǒ)们有了(le)一定(dìng)的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报(bào)仇,十(shí)年(nián)不晚。

集中力和耐(nài)力,分(fēn)别(bié)对应蓝(lán)条和格挡(dǎng)条,武士不需(xū)要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期基(jī)本上不用(yòng)点(diǎn)这两个属性。至于(yú)信仰和智慧这两个(gè)针(zhēn)对于法(fǎ)术职业的属性,我们武士(shì)开局根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如(rú)果(guǒ)你技(jì)术好(hǎo),那(nà)么(me)优(yōu)先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了(le)其中也必须穿(chuān)插着血量(liàng),初期的武士剑你可以升级(jí)到(dào)2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力(lì)量再(zài)去加(jiā)一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优(yōu)先加敏捷(jié),先到20!如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量点到20。

在点力(lì)量和(hé)敏(mǐn)捷(jié)之前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿上开局一些(xiē)的重甲,到负重(zhòng)值达到中这(zhè)个位置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好(hǎo)的开(kāi)荒武器,需要(yào)18的力(lì)量和(hé)17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这把(bǎ)武器(qì)之前都是完(wán)全可以达到的,跟本不(bù)用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点(diǎn)了,再去(qù)点血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可以(yǐ)穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的点(diǎn)数还是按(àn)照上面的 *** ,一(yī)直点(diǎn)到35。

后面(miàn)就差(chà)不多这样点,玩到后面属(shǔ)性收益就很低了。武士前期(qī)把血量加(jiā)到20增(zēng)加容错,然(rán)后根据所(suǒ)选武器的能力(lì)值要求(qiú)加点(diǎn),然后(hòu)想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自(zì)带远程武器(qì),可以用(yòng)来远程解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士详细(xì)

流浪(làng)骑士就是相当(dāng)于战士(shì)职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的(de)话主要就是加(jiā)血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这是(shì)一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么(me)容(róng)易被(bèi)一两(liǎng)刀带走,这个是基础核心属性。所(suǒ)以建议优先加(jiā)点(diǎn)到血(xuè)量(liàng)27,然(rán)后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一(yī)阶(jiē)段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大(dà)的阻力,力量的(de)增加也能让你及(jí)时的装备一些必要的武器(qì)。随后(hòu)就(jiù)是加到32点血量(liàng),然(rán)后再(zài)去加力量40,因为力量低(dī)不能拿强力武器(qì),这样(yàng)的话流浪骑士的攻防(fáng)就已经成型了,另外(wài)战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的时候可以(yǐ)用来试试(shì)造(zào)成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备(bèi)可以(板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示yǐ)考虑(lǜ)骑兵长(zhǎng)矛(máo)和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕(bì)竟(jìng)决(jué)定了你能带多少装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧重(zhòng)点(diǎn)就(jiù)是在(zài)血量、力(lì)量、耐力三(sān)方面权衡,其中血量优先(xiān),力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒。提(tí)升到(dào)20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上(shàng)可以保证(zhèng)不(bù)会被(bèi)秒。

力(lì)量是(shì)骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型(xíng)武器都需要(yào)力量(liàng)属(shǔ)性,力(lì)量需要加(jiā)点到31,这样(yàng)所有的武器都(dōu)是(shì)可(kě)以用了(le)。前期更好加力量到10点或者14点(diǎn),100物防(fáng)盾的(de)要求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一定(dìng)不够用(yòng)的,所(suǒ)以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可(kě)以适当提升(shēng)一些(xiē)。装备重型武器以后,耐(nài)力不(bù)够会导致(zhì)跳不(bù)动的情(qíng)况,打boss的(de)难度会直线提升。

记(jì)住(zhù)骑(qí)士先加血,再上(shàng)力量最后是耐(nài)力(lì)!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师(shī)详细

如果我们在游戏中(zhōng),随意加点,会(huì)让法(fǎ)师前期做(zuò)的(de)很困难的,所以(yǐ)在法师的加点上,我们一定要(yào)注意。如果(guǒ)选择了法师,一定(dìng)要看清法师的(de)着(zhe)重点,因为法师(shī)不同(tóng)于战士和其(qí)他职业,法师(shī)的主要(yào)攻击是法术,更多的是需要魔法的加(jiā)成,所以说我们在加(jiā)点的时候,一定要分清主法师(shī)来说,最重要的就智力(lì)。

智力可以对法师法术加成。法力值(zhí)不够的话,即使有很多(duō)的(de)法术,我(wǒ)们也是无能为力,彗(huì)星(xīng)术(shù)就是很强(qiáng)大(dà)的法(fǎ)术,对敌(dí)人(rén)的伤害加成非常高(gāo)。

所以说在法师中加(jiā)智(zhì)力是(shì)非常关(guān)键(jiàn)的,通过智力的提高(gāo),可以(yǐ)很(hěn)好实用法(fǎ)术攻击(jī),在伤害敌人(rén)的时候(hòu)对其进行毁灭性这(zhè)里建议(yì)在前期可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18点(diǎn)以上,因(yīn)为(wèi)我们常(cháng)使用的陨石术(shù),是通过(guò)陨石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要求(qiú)也是需要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点(diǎn),两方面(miàn)我们使(shǐ)用法术,当然我们(men)也要均(jūn)衡其他的(de)属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在(zài)前期(qī)我们也(yě)不要一味的对法(fǎ)师进(jìn)行智力加成,这样(yàng)虽(suī)然法师的法师的攻击很强了,但(dà板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示n)是在血槽会造(zào)成损失。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽,那样也承受不了(le)敌人的攻(gōng)击(jī),虽然(rán)攻击很厉(lì)害了,还没有来得及使用力的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二(èr)个要加的。

进法(fǎ)师的防御(yù)也不是很强。但(dàn)是在一(yī)些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我们没(méi)有强力的(de)血槽,敌人的压迫(pò)之下(xià)几下也会消(xiāo)灭掉(diào),所(suǒ)以说,血槽也是关键的(de)!

法术和(hé)血槽是可以(yǐ)适应前期的敌人,那(nà)么可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有(yǒu)的(de)时(shí)候(hòu)我们也要通过这个(gè)敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人(rén),增加(jiā)我(wǒ)们(men)的(de)耐(nài)力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果(guǒ)胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求(qiú)是(shì)智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然(rán)后就按照(zhào)智力加2点,专注点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也到20点(diǎn)了。

如(rú)果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数情况下就是因为不了解(jiě)敌人出招方(fāng)式,多死几次就知道怎么打(dǎ)了,如(rú)果你专注和智(zhì)力够高,可以打很(hěn)多后(hòu)期都(dōu)很(hěn)强的boss。

总之法师(shī)加智(zhì)力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑(jiàn)士(shì)伤害高,但(dàn)操作难度大,走双持(chí)武器(qì)路(lù)线(xiàn),剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻(fān)滚回避(bì)伤害(hài),而且自带弹(dàn)反的(de)小圆盾,这个职业不适合(hé)新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有效提(tí)升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害(hài)。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型(xíng)武器的(de)攻击力,提升(shēng)施(shī)法(fǎ)速度,降(jiàng)低坠落伤(shāng)害。

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