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定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历

定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升(shēng)率非(fēi)常之大(dà),对群(qún)情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率还(hái)可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低,专武(wǔ)收益比其他光(guāng)锥高很多,5叠的记一(yī)位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代高(gāo)

崩坏(huài)星(xīng)穹铁道游戏中,镜流是(shì)一(yī)名毁灭(miè)命途(tú)的冰属性角色,本(běn)次为大家带来(lái)镜流各星魂与(yǔ)光锥收益对比,镜流(liú)的(de)1魂(hún)在对单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循(xún)环轴之后提(tí)升也有20%。专武收(shōu)益比其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一位(wèi)星(xīng)神的陨落比1叠的无可(kě)取(qǔ)代(dài)要高(gāo),但高(gāo)得不算多。有能力的情况建议还是抽(chōu)个专(zhuān)武更好。

《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道》各星魂(hún)与光锥收益对比

镜流作为(wèi)一个输(shū)出(chū)角色,所以本次(cì)计算用镜流搭配停云的队伍(wǔ)进行固(gù)定变量,最终以(yǐ)单(dān)个循环(huán)的Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定一个(gè)输(shū)出循环(huán)

②计算这个循环(huán)的总伤(shāng)害

③引入速度(dù)和行动次(cì)数,计算这个循环所经过的总行动值(zhí)

④用总伤害除以总行动(dòng)值(zhí),得出平均每经过(guò)1行动值造成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜(jìng)流(liú)带专武(wǔ)各星魂收益对比(bǐ)

三、镜流各光锥收益(yì)对(duì)比(bǐ)

本次对比使用0魂的(de)镜流,并把我(wǒ)认为比(bǐ)较适合镜流的几个光锥的每个叠影等级都做了计(jì)算。

无可取代由于镜流(liú)的受击概率不低,所以就把(bǎ)效果视为常驻。

星(xīng)神的增伤需要击破来触发,所以这里(lǐ)按3回合(hé)覆盖2回(huí)合的比例(lì)等效平(píng)均化(huà)计算。

秘(mì)密誓心只算了(le)之一(yī)段(duàn)常驻增伤,后面那段增伤镜流比(bǐ)较(jiào)难触发就不算了。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂在对(duì)单情况下(xià定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历)提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改(gǎi)循环(huán)轴之后提升也有(yǒu)20%,开(kāi)局在(zài)秘技的(de)配(pèi)合下(xià)爆(bào)发力也(yě)更强(qiáng)。

2.专(zhuān)武收益比其他光锥(zhuī)高很多的(de),5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高(gāo),但高得不算(suàn)多(duō)。有(yǒu)能力的情(qíng)况建议还(hái)是抽个专武(wǔ)更好。定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历#ff0000; line-height: 24px;'>定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历

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