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一个鹅蛋的热量是多少 一个鹅蛋等于几个鸡蛋

一个鹅蛋的热量是多少 一个鹅蛋等于几个鸡蛋 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《无限深渊(yuān)》去击(jī)败早(zǎo)已(yǐ)失(shī)去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者们游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级(jí)获得道(dào)具的游戏,刚开始(shǐ)玩的(de)时(shí)候,会觉得没有震感(gǎn),人物(wù)动作(zuò)很僵硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也会(huì)很僵硬,操作很难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你是与(yǔ)众(zhòng)不(bù)同的那个,是(shì)世(shì)界的(de)救世主。即使(shǐ)你(nǐ)将在战斗中不断死去,但只要意(yì)志(zhì)不灭,你就不会失(shī)败。这些磨难(nán)将促使(shǐ)你(nǐ)成长,进化到足够强大。

探(tàn)索(suǒ)这个地下世界(jiè),招募与(yǔ)你志(zhì)同道(dào)合的(de)新(xīn)盟友,去击败早已失去自我(wǒ)意识的(de)旧亡灵与追随者们。这个世界(jiè)的存亡与未(wèi)来将掌(zhǎng)握在你们手(shǒu)中。

一、操作性

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢(láo)探索(suǒ)打怪升级获得道具(jù)的游(yóu)戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没(méi)有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物(wù)被(bèi)打也会很僵硬(yìng),操作很难受,打的时候动不(bù)了(le),前后摇摆也很大,玩(wán)起来很不舒(shū)服。

二、随机(jī)设计(jì)

boss战里除了第二个小boss设(shè)计了两(liǎng)个,其他都是同一(yī)个boss,关(guān)卡选择就是一条路,没(méi)什么好说(shuō)的(de),场景(jǐng)布置也都差(chà)不多。

三、游(yóu)戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么(me)设计(jì)的,强行(xíng)给(gěi)boss上了锁血,这(zhè)个(gè)锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子身上很(hěn)严(yán)重。如果(guǒ)你(nǐ)没有远程(chéng)伤害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔(ěr)攻(gōng)击一(yī)会后(hòu)摇(yáo)可以攻(gōng)击到他,但(dàn)是近战不能打他(tā),不然会被他(tā)下一个技能(néng)打飞(fēi),只要你还没(méi)打中(zhōng)他(tā),他就会不(bù)停的(de)跳来跳(tiào)去(qù)锁血(xuè),即使你有远程攻击,但是在这个(gè)阶段,很(hěn)大概率你的道具和技能只有很(hěn)少一部(bù)分进行刮痧,你会浪费很多时(shí)间(jiān),直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把(bǎ)他,这很浪费时间,其他boss锁血(xuè)中规(guī)中矩(jǔ)不(bù)是(shì)很严重。

四、游戏(xì)走位

很好奇《无限深渊(yuān)》的游戏走位有没(méi)有(yǒu)必要,如(rú)果你(nǐ)能(néng)在前两关用翻(fān)滚躲避简单的远程,但是如果你选择(zé)增加抛射(shè)物(wù)或者有(yǒu)护盾(dùn)等加成的怪物(wù),你(nǐ)躲一半就不错了,人物本身就走得慢(màn),站(zhàn)的(de)地方要么(me)是一条线,要么是各(gè)种站台,人物没有格挡(dǎng)技能,如果限制他们在有限(xiàn)的时间内翻滚,就(jiù)会被(bèi)近战击中,如果你(nǐ)绕过后面,先(xiān)打远程,你会发现后(hò一个鹅蛋的热量是多少 一个鹅蛋等于几个鸡蛋u)面(miàn)还有(yǒu)个远程也发现你了,你就更难躲了。后期套装(zhuāng)成(chéng)型(xíng)几(jǐ)乎(hū)是(shì)秒杀,就不需(xū)要走位了(le),所以不(bù)知(zhī)道为什么既(jì)然给(gěi)了玩家一个翻滚躲避就不能(néng)设定得更好(hǎo)点,比如操作流畅或者较强的可(kě)操作性,现在这样设计只觉得前期(qī)躲不开,后(hòu)期又完全(quán)不用躲。

五、难度加成(chéng)

《无(wú)限深渊》的难度对怪物的加成不是一般的离谱,加上(shàng)血和(hé)伤害以及(jí)攻(gōng)击次数,攻(gōng)击速度什么都不是,会(huì)瞬(shùn)间闪到(dào)你身后给你一下,变大变(biàn)强(qiáng)免(miǎn)疫僵直,你翻滚一(yī)下,他会马(mǎ)上跑向你,然后打(dǎ)你,根本没有反手的(de)机会。 只(zhǐ)要前期和(hé)他(tā)在(zài)一(yī)个平(píng)台上,你几乎不可能单(dān)挑(tiāo)他,这个(gè)时候,还有(yǒu)远程追着你去打,你有加翻(fān)滚时间之类的,如(rú)果藏的不好,那就是瞬间(jiān)残(cán)血(xuè),对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分(fēn)血,出怪的数量(liàng)会增(zēng)加40%以上,平台满了可(kě)能还(hái)会有地形(xíng)伤害(hài),你也(yě)会(huì)降低(dī)伤害和攻击速度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速(sù)度结果可想而知。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击(jī)就(jiù)那么几种(zhǒng),这只(zhǐ)蛤蟆(má)直(zhí)接(jiē)来了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击(jī),你的技能一个鹅蛋的热量是多少 一个鹅蛋等于几个鸡蛋还必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没有很(hěn)好的套装技能,几乎要刮痧半(bàn)年,如果再配(pèi)上上面说(shuō)的蓝色锁血boss就更难(nán)受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养(yǎng)成收集

和其他游戏不同,《无限深(shēn)渊》这个游戏解锁太(tài)多(duō)普通(tōng)效果的道(dào)具会(huì)降低你的游玩体(tǐ)验,游戏(xì)中有很多不同标签的技能道具,如(rú)果你想(xiǎng)玩一个流(liú)派,你必须拿起同类型(xíng)的道具来(lái)触(chù)发协同和其他效果(guǒ),但是这个(gè)游戏(xì)解锁越多,游(yóu)戏中出现的就(jiù)越多,标签(qiān)相同的(de)道具就越(yuè)难凑齐,官方给了(le)你出了禁用100件物品,但是如果你解锁太多道具,大部(bù)分道(dào)具还是不(bù)够,而且有些4星道具你解锁后就不能禁用了,而且这(zhè)个道具很垃圾(jī)。如果你开了4星道具,很可能会被这些垃(lā)圾道(dào)具占据,让你的套装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国际服差(chà)了一(yī)半以上,在游戏中可以(yǐ)看广告,拿道具等,但不(bù)知道这是不是刻意的(de)设计,减少你(nǐ)在游戏中(zhōng)获得的(de)奖励,这样你(nǐ)就(jiù)可以看广(guǎng)告,现在(zài)有(yǒu)些道具是有的,但(dàn)是因为没(méi)有角色(sè)所以不(bù)能解(jiě)锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的(de)画面一般(bān),可操作(zuò)性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在收集道具,实际上还会给自己增加(jiā)难(nán)度,也是很厉害的,玩家在想体验(yàn)多套玩(wán)法(fǎ)的情况下(xià),一个套装可能都(dōu)凑不齐,游戏(xì)的优点就是(shì)让死细(xì)胞(bāo)在(zài)同类型对比下更优秀了。

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