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开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑

开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常(cháng)调查局:不灭》的情(qíng)节中(zhōng)规(guī)中矩,日记开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑中虽(suī)然(rán)有很多与解谜无关(guān)的因素,但也生(shēng)硬地充满了故事。

《非常调查局(jú):不灭(miè)》是一款场景解密游戏,你将扮演(yǎn)Karena和你的机器人moe ,探索一起关于时空法阵的(de)异常(cháng)事件——这来自你的一名死去(qù)的(de)故人。

《非常调(diào)查局:不(bù)灭》的情节中(zhōng)规中矩(jǔ),日记中虽(suī)然有很多(duō)与解谜无关(guān)的(de)因素,但也生硬地充满了故事(shì)。如(rú)果日记里只有(yǒu)主线,没有传达的故事,情(qíng)节(jié)就会(huì)特(tè)别(bié)单薄。这(zhè)里(lǐ)的缺陷应该是(shì)这些情节没有融入解谜,或者说他没有分批融入剧(jù)情。

如果通过(guò)解谜获得一些(xiē)信息,让玩家(jiā)自己脑(nǎo)补,应(yīng)该会(huì)更有意思。比如你可以(yǐ)简化一些日记(jì)内容,用另(lìng)一(yī)种方(fāng)式传递一部分给玩(wán)家(jiā)。 比(bǐ)较生硬的做法,玩家先通(tōng)过日记了(le)解到这个人和(hé)她(tā)的同伴的一些信息,然(rán)后通过解谜让玩家通过(guò)解谜获得(dé)同伴(bàn)的工(gōng)作手札或者某些物品(pǐn)以及(jí)更多的信息(xī)(包括死(sǐ)亡)。如果能一步(bù)一步获取信息,就(jiù)不要一(yī)下子输(shū)出,不然会有点出戏。

《非常调查局:不灭》的(de)人物立(lì)绘很不错,人物画风较为细(xì)腻,玩家角(jiǎo)色的身份设计(jì)是可以穿越时空(kōng)的少女,旁(páng)边还有智能助手进(jìn)行辅助。主控制器和小(xiǎo)机器人的(de)对话和提示相当自然,也不是特(tè)别出(chū)戏,这一点(diǎn)做的不错。

解谜没(méi)那么难,因为《非常调查局:不灭(miè)》是(shì)小游(yóu)戏所(suǒ)以还可以再(zài)打磨。有一点让人很(hěn)困扰(rǎo)的是,有(yǒu)几(jǐ)个游(yóu)戏测试的是临(lín)时记忆(yì),比如(rú)“手绘符文”和最后一章的转(zhuǎn)盘。能在笔记本上记住(zhù)符文(wén)的大(dà)致图案,如果非(fēi)要我从几个中(zhōng)选的话,完全没(méi)有问题(tí),但是在(zài)游戏中(zhōng),给了一堆点(diǎn)让玩家来画,没有照(zhào)开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑片,没有图(tú)片(piàn)对着(zhe)画,这种玩法有点(diǎn)麻烦。即(jí)使剧情让开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑主控抄下来,之(zhī)后(hòu)也可以拿出来看(kàn)着描(miáo)。

总(zǒng)体感觉(jué)《非(fēi)常调查(chá)局:不灭(miè)》是(shì)剧情结(jié)构和(hé)玩法是一款(kuǎn)比较完整的(de)游戏,它的整体(tǐ)框架很完善,需要(yào)的(de)东西都有,但是感觉“这里”和“那里”好像(xiàng)意思差不多,都(dōu)属于“处于雏形(xíng),需(xū)要(yào)打磨”的作品。玩起来(lái)会(huì)让人觉得无论世界观还是符文都(dōu)是作者潜心设(shè)计的游(yóu)戏世(shì)界,所有(yǒu)还是很期(qī)待续(xù)集的。

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