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宰相的宰最早指什么官职答案,宰相的宰最早指什么意思

宰相的宰最早指什么官职答案,宰相的宰最早指什么意思 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站(zhàn)小编收集整理的《艾(ài)尔登法环(huán)》骨灰(huī)哪个伤害高 全骨(gǔ)灰数(shù)据一览游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

失乡骑(qí)士英(yīng)格威(wēi)尔(ěr)、失乡骑士奥雷(léi)格(gé)、古龙骑士(shì)克(kè)里斯托弗(fú)、红(hóng)狮子(zi)骑士奥加、仿身(shēn)泪滴、尊(zūn)腐骑士芬蕾、蛇(shé)人。

失乡骑士英(yīng)格威尔、失乡骑士奥雷格(gé)、古龙骑士克里斯托弗、红(hóng)狮子骑士(shì)奥加、仿身(shēn)泪(lèi)滴、尊腐骑士(shì)芬(fēn)蕾(lěi)、蛇人、无头骑士露提尔、黑刀(dāo)狄希、黑焰(yàn)习武(wǔ)修士亚蒙、大(dà)盾士兵、腐烂(làn)长(zhǎng)生者(zhě)、尖(jiān)牙小恶魔、骸(hái)骨民兵(bīng)、骸骨山贼、拉塔恩士兵、法姆·亚兹(zī)拉(lā)的兽(shòu)人、战场魔法师、调(diào)香师托莉夏、灵庙士兵、涅(niè)斐丽•露的傀儡(lěi)、深眠之箭的傀(guī)儡(lěi)、石粉者的傀(guī)儡、指(zhǐ)头女巫(wū)的傀儡、壶男的(de)傀儡、特(tè)攻先锋群(qún)、人(rén)偶士兵(bīng)、鸟身人偶(ǒu)士(shì)兵、恶兵、白金之子、腐败眷属、堕落调香师卡尔曼、火炎习武修士、罗(luó)德(dé)尔士兵、猎(liè)犬骑士弗罗、恶兆(zhào)猎人罗洛、圣树士兵、带翼混种、结晶人、辉石魔法师(shī)、双贤魔法师、泥人、黑夜女巫与剑士的傀(guī)儡、操弓士兵、小米兰达、腐(fǔ)败野(yě)狗、离群野狼、大老鼠(shǔ)、发狂南瓜头、陆(lù)生(shēng)海鞘(qiào)、凯丹佣兵、战鹰、亚人集(jí)团、灵魂(hún)水母、祖灵之(zhī)民(mín)、神谕众使者、葛瑞克(kè)士(shì)兵、随从、雷亚(yà)卢卡利亚士兵、徘徊权贵、流浪民族(zú)、白(bái)金之子勒缇娜、权贵魔法师、风暴鹰(yīng)汀(tīng)涅。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》全骨灰数据(jù)一览(lǎn)

骨灰(huī)是(shì)推图的好伙伴,能给予玩家相当的帮助,基本上(shàng)大多数骨(gǔ)灰是吸(xī)引敌人(rén)火力,少部分具备一定输出能力,也有某(mǒu)些(xiē)超模的骨灰(比如仿身泪滴),虽(suī)然超模(mó)的很厉害,通(tōng)关很轻(qīng)松,但(dàn)是玩游戏的话还是尽可能体验游戏(xì)比较重(zhòng)要,所以(yǐ)在(zài)这里写一点(diǎn)关于全骨(gǔ)灰(huī)的讨论(lùn)(列一些数据)。

骨灰们造成和承受的伤(shāng)害(hài)都(dōu)会减少(攻击基本可以对应一周(zhōu)目怪物更高加成值的25%-35%,承受伤害则减少50%,免疫(yì)除骤死(sǐ)外的(de)异常状(zhuàng)态【褪(tuì)色者模板的单位会(huì)吃】,不过无(wú)论是施(shī)加还是(shì)受到的特(tè)殊伤害都并不会因此降低)

对骨(gǔ)灰们来(lái)说(shuō),他们所有招式的失衡值都固定(dìng)为1(因此(cǐ)骨灰是几乎打不出失衡(héng)的)

骨灰里(lǐ)有一(yī)些是红眼的,他们不会(huì)跟随玩家,召(zhào)唤后会尝试攻击附(fù)近的敌人,立即发动(dòng)攻击且死战不退

一(yī)部分骨灰(huī)的描述(shù)里有在远方出现的字(zì)样(yàng),不过在(zài)每个召唤点都是固(gù)定位(wèi)置的(找到他(tā)们)

对敌人使用(yòng)咒(zhòu)血壶(hú)可以提高(gāo)骨灰的攻击欲望(但(dàn)是(shì)对红眼(yǎn)骨灰无效)

使用蒙格的大卢恩会对(duì)骨灰有增(zēng)益

蒙格(gé)的(de)大(dà)卢恩:使得周围有目标陷入出血(xuè)状态时召(zhào)唤灵(líng)造成的(de)伤害(hài)提(tí)高30%,召唤灵击杀敌人恢复60+5%更大(dà)生(shēng)命值(zhí)的血(xuè)量

各种范(fàn)围buff对骨(gǔ)灰都有(yǒu)效,但是恢复祷(dǎo)告(gào)对(duì)他们的回(huí)复(fù)力基本上会进一步降(jiàng)低

下面是(shì)骨(gǔ)灰数据(jù)的(de)介绍:

【失乡(xiāng)骑士英格威尔】

100耗蓝,+10情况下生命(mìng)值8489,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失(shī)衡值65,对类精英与低常韧(rèn)性boss压制(zhì)力更强(精英敌(dí)人(rén),例如斗士、尊腐骑(qí)士之类的会被压得起不了身),蒙(méng)流地下墓地击(jī) *** oss获得

【失乡骑士奥雷格】

100耗蓝(lán),+10情(qíng)况(kuàng)下生命值8489,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔(mó)力(lì)、火、圣),失衡值65,对小型敌人压制力更强(qiáng),拉仇(chóu)恨(hèn)能力相对(duì)英格(gé)威尔更高,边(biān)境英雄(xióng)墓地(dì)击 *** oss获得

【古龙骑士克里斯托弗(fú)】

108耗蓝(lán),+10情况下生命值8876,普通/斩击(jī)/打击/突(tū)刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐魔力(lì)、火焰(yàn)与圣),失(shī)衡值65,基(jī)础精力120/盾(dùn)牌(pái)抵(dǐ)抗力70,架盾物宰相的宰最早指什么官职答案,宰相的宰最早指什么意思理/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣抵(dǐ)抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够(gòu)格挡大量伤害,吸引仇恨能力也不错,尊贵者英(yīng)雄墓(mù)地击 *** oss获(huò)得

【红狮(shī)子骑士奥加】

106耗(hào)蓝,+10情(qíng)况下生命(mìng)值(zhí)7317,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗(kàng)斩击(jī)与(yǔ)火,耐魔力与圣),红眼(yǎn)骨灰,会使(shǐ)用战吼(也会回应玩家的(de)战吼),远(yuǎn)程(chéng)压制能力很强,但是近战能力乏善可陈,失(shī)衡值65,基础精力(lì)120/盾牌抵(dǐ)抗力(lì)70,架盾物(wù)理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下(xià)墓地击(jī)败boss获得

【仿身泪滴(dī)】

660耗血,+10情况(kuàng)下生命值约为自身3.67倍,普通/斩击(jī)/打击(jī)/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承(chéng)伤倍率同玩家,特点是继承伤害较高,诺克隆(lóng)恩雾门后(hòu)宝箱拾取

【尊腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下(xià)生命值(zhí)5400,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗(kàng)斩(zhǎn)击与圣,耐魔力弱火(huǒ)),失衡值65,战斗属性很(hěn)差(chà)的(de)骨灰,但是会给周围友军上大(dà)幅度火(huǒ)抗的buff,也会给(gěi)敌人(rén)上腐败,圣树(shù)祈祷室直走跳(tiào)过一个台子到室内开启宝箱获(huò)得(dé)

【蛇人】

62耗蓝(lán),+10情况下(xià)生命值(zhí)7111,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免(miǎn)、弱斩击),失衡值65,火免的骨灰…蛇(shé)人教堂处获(huò)得(大蛇(shé)传送门(mén)前)

【无头骑士露提尔】

104耗蓝(lán),+10情况下生(shēng)命值5110,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩(zhǎn)击,耐魔力与火),失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤(shāng)害(hài)比其它(tā)骨(gǔ)灰稍高(gāo),会不断瞬移闪避(导(dǎo)致无法拉仇恨),灵(líng)庙原野地(dì)下墓地击败boss获(huò)得

【黑刀(dāo)狄希】

132耗蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤(shāng)倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐(nài)魔力、火、雷),失衡值80,使(shǐ)用(yòng)死亡(wáng)卢恩(ēn)百分(fēn)比伤害敌人,输(shū)出非常(cháng)高,自(zì)己喜(xǐ)欢(huān)拉(lā)扯,很难有(yǒu)效吸引仇恨,如(rú)果使用者不太熟练拉扯会吃(chī)苦,击(jī)杀月(yuè)光祭坛刀之首获得

【黑(hēi)焰习武(wǔ)修士亚蒙】

115耗蓝,+10情况下生命值7940,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷(léi)与(yǔ)圣(shèng)),失衡(héng)值65,频繁使用黑焰(yàn)招式(shì)百(bǎi)分(fēn)比灼烧敌人生命值,站桩输出的情(qíng)况(kuàng)下常(cháng)态高周目全骨灰(huī)更(gèng)高(gāo)(黑(hēi)刀(dāo)有(yǒu)时候(hòu)会发呆(dāi),这个问题有点严重,但是黑(hēi)焰习武修(xiū)士自己(jǐ)受伤(shāng)率也更高),击杀通(tōng)往圣树密道离群仿身泪(lèi)滴获得

【大盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下生(shēng)命值2674,普通/斩击/打击(jī)/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失(shī)衡值30,盾牌(pái)格挡率很高,基础(chǔ)精(jīng)力160/盾牌抵抗(kàng)力90,架盾物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗(kàng)90%/0/0/0/0,但(dàn)是(shì)惧怕大范围伤害(hài),尤其(qí)是属性伤害,诺克隆恩拾取(qǔ)

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