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一个鹅蛋的热量是多少 一个鹅蛋等于几个鸡蛋

一个鹅蛋的热量是多少 一个鹅蛋等于几个鸡蛋 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高门是(shì)可以大(dà)量获取(qǔ)魂骨的活动副(fù)本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师。之(zhī)一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们接下来(lái)的战斗是巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个(gè)机(jī)制。其(qí)中第2个机制是(shì)最(zuì)为重(zhòng)要(yào)的(de)并(bìng)且是(shì)核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得(dé)基本可以(yǐ)忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立(lì)刻(kè)行(xíng)动。这个机制也(yě)可以(yǐ)选择直接(jiē)无视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最(zuì)为核(hé)心的机制,也是(shì)最(zuì)重要的(de)机(jī)制(zhì),我今天的圣使为(wèi)敏(mǐn)攻(gōng)所以是【敏攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这个机制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的(de)队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造成(chéng)的伤害会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会(huì)大幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把(bǎ)队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样(yàng)接下来的战(zhàn)斗(dòu)才(cái)能够打出优势。

同时(shí)如果这(zhè)个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先(xiān)上强攻和暗(àn)器(qì)的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激(jī)活boss的第2个机制(zhì)。

完(wán)成(chéng)了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗(dòu)

我们完(wán)成(chéng)战(zhàn)前准备以后,进(jìn)入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑战的。

接下来就(jiù)该(gāi)了解战斗(dòu)中的另外(wài)一(yī)个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶(jiē)段(duàn)和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边的(de)翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局(jú)攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅(chì)膀(bǎng)。

基本上大(dà)多数的玩家(jiā)都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得(dé)最(zuì)终(zhōng)400%的增伤提(tí)升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候发现自己(jǐ)的打之(zhī)一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤(shāng),如(rú)果继(jì)续呆(dāi)在之一个翅膀,最(zuì)后只会(huì)没有拿(ná)到(dào)伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样(yàng),如(rú)果伤(shāng)害(hài)抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到(dào)之(zhī)一(yī),就去打第3个(gè)翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得(dé)增伤(shāng)加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果在第二阶段也(yě)会生效,或者基(jī)本上之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的(de)玩家(jiā)会有大幅(fú)度的提升加成(chéng)。最终的(de)奖励也是根据伤(shāng)害排名(míng)来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我(wǒ)有多培养1个(gè)敏攻系的(de)魂(hún)师,那么我就可以考虑多(duō)搭配(pèi)1个(gè)敏(mǐn)攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后(hòu)队(duì)长(zhǎng)一定要(yào)选择(zé)和boss机制一(yī)样的魂(hún)师。

②如果没(méi)有多(duō)培养的敏攻系魂师也没有关系(xì),就按照平(píng)时【日常打悬赏】的(de)阵容来(lái)打boss就可(kě)以,毕(bì)竟魂师的(de)选择,要根据自己目前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太(tài)追求更(gèng)佳阵容搭配(pèi),因为平民玩(wán)家和(hé一个鹅蛋的热量是多少 一个鹅蛋等于几个鸡蛋)氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大(dà)的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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