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拜拜肉好减吗,拜拜肉难减吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可(kě)能(néng)对花果(guǒ)泼(pō)天的(de)适配度(dù)更(gèng)高一些(xiē),但介(jiè)于花(huā)果当头(tóu)使用率也(yě)挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害加成效果的(de)推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀(què)玄武(wǔ)一样,朱雀玄(xuán)武(wǔ)增加的面板不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在(zài)战斗内临时提(tí)升的比例伤害(hài),少阴(yīn)是目标防御达到的一个要求时,这(zhè)个要求不会太高,就能(néng)是四象中更好的效果了,少阳(yáng)可能对花果泼天的适配度更高一(yī)些,但(dàn)介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效(xiào)果的推荐太阴(yīn),而且(qiě)太(tài)阴给的(de)面板也(yě)更高,如果技能、装备(bèi)、无量经(jīng)、经脉、结晶等加(jiā)起来就有(yǒu)忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能(néng)带(dài)来更(gèng)稳定,且遇强(qiáng)则更强(qiáng)的效果。

《梦幻西游手游(yóu)》四(sì)象两仪被动法宝(bǎo)飞剑分(fēn)析(xī)

一、基础(chǔ)效(xiào)果

佩戴后(hòu),增(zēng)加人(rén)物等级*0.6物(wù)理伤(shāng)害(hài)

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效果

飞剑增(zēng)加的面(miàn)板(bǎn)和朱雀玄武一样(yàng),朱雀(què)玄武(wǔ)增(zēng)加的面板(bǎn)不会(huì)被忽视(shì)或(huò)比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提(tí)升的比例伤害(我现(xiàn)在一(yī)时想不起来哪样的道具有一种(zhǒng)比(bǐ)例增(zēng)伤的效果)

想起来一个(gè),朔风斩,虽然增加的物(wù)伤与目标法伤(shāng)有关(guān),但给(gěi)目标增(zēng)加的法伤(shāng)与自己(jǐ)的物伤相关,是(shì)自身除(chú)法宝(bǎo)外的物伤(shāng)

技能公式(shì):

技能(néng)无法(fǎ)对自身使用

增加目标(biāo)自(zì)身(shēn)法术(shù)伤(shāng)害*6%的物理伤害(hài)

增(zēng)加(jiā)自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标(biāo)及自身(shēn)受到的物法伤(shāng)害

比例(lì)减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪,也不会减到(dào)法宝增加(jiā)的面板部分

具体(tǐ)数(shù)值效(xiào)果

四象两(liǎng)仪伤害(hài)结果加成对比

说明:这里的系(xì)数,我延用之前的玄(xuán)武甲(jiǎ)的测评的(de)系数(shù),如果我估的系(xì)数与你认为的有(yǒu)出(chū)入的少侠,可以自行带入(rù)自(zì)认为(wèi)的系数(shù)中去做对比,比如(rú)觉得鹰(yīng)击(jī)是(shì)1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中去对比,主要是做(zuò)对(duì)比

少阴(yīn)是(shì)目标防御达到的一(yī)个要(yào)求(qiú)时,这(zhè)个要求(qiú)不会太高,就能是四象中更好的(de)效果了,因为忽(hū)视拉大(dà)伤防差,相(xiāng)当(dāng)于(yú)增加的(de)同样也是物伤,只是增加(jiā)的效(xiào)果(guǒ)与目标的(de)防御有关。

虽然说大体(tǐ)上目标的物理(lǐ)防(fáng)御越高,少阴的(de)效(xiào)果越好,不过这(zhè)里也要想一个问题(tí),就是星印里出现的新的防御逻辑,物理抵抗(kàng),如果算上物理抵(dǐ)抗,少阴的效(xiào)果还会是更好的吗

这个就要看你身上携(xié)带的(de)忽视效果有多少(shǎo)件,如果除了(le)飞剑外没有(yǒu)别的忽(hū)视效果(guǒ),那么可要小心,玩家战(zhàn)斗中(zhōng),其实大多数(shù)玩家现在(zài)都(dōu)是有抵抗效果的

但是如果你自身已经有(yǒu)几件忽(hū)视效(xiào)果了,尤其是狮驼,变身(shēn)自带10%忽视(shì)效果(guǒ),那么不要怕,可以(yǐ)直接弄忽(hū)视

这个就好像暴击和抗暴一个道理,不是(shì)说目标有抗暴了你就觉得(dé)暴击没用了,就算目标有(yǒu)抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样(yàng)会暴击,虽然(rán)目(mù)标(biāo)的抗暴越高(gāo),你的暴击效果越亏,除非你真的不需要暴击,也放弃对其他(tā)目标(怪物(wù)、召唤灵(líng)等)可能产生的暴击(jī)。

不(bù)过物理(lǐ)自带5%暴击(jī)概率,比法系来说,更容易高(gāo)于目标抗暴,这里只(zhǐ)是讲(jiǎng)这个道(dào)理

所以如(rú)果你在意目标的(de)抵抗(kàng)效果,要么你一(yī)件都(dōu)不要弄,弄(nòng)得少可能(néng)会等于无(wú),要(yào)么就多弄几件(jiàn),只要超出他的抵抗,超(chāo)多少算(suàn)多少,超出的部分(fēn)全部有(yǒu)效(xiào)

身上没有忽(hū)视效果的,那么一(yī)件两件的忽视(shì)很可能会被(bèi)对(duì)方抵抗完(wán)全抵(dǐ)消,不过(guò)目前(qián)也就(jiù)只有玩家有此特效,五星(xīng)及(jí)以下(xià)地煞暂未加入星印(yìn)系(xì)统,星印之(zhī)前放出(chū)的周常内(nèi)容也是没有的

召(zhào)唤(huàn)灵目前也没有(yǒu)此类特(tè)效

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防御,忽视(shì)60点(diǎn),目(mù)标(biāo)只(zhǐ)有50点(diǎn)抵(dǐ)抗,那么每增加1点忽视,就(jiù)增加(jiā)1点效果如无忽视效果(guǒ),目(mù)标1500防(fáng)御,增加(jiā)法(fǎ)宝(bǎo)2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视等于无

另(lìng)外(wài)就是忽视虽(suī)然有被抵消的风险,但是(shì)太阴的暴击也一样(yàng)有风(fēng)险,暴击的特(tè)效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目(mù)标的抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些(xiē),可以不用顾虑太多。

如(rú)果实(shí)在要(yào)顾虑,那么(me)记住了,往一个方(fāng)向(xiàng)去发展

如果实在顾(gù)虑目标的抵抗(kàng)、抗暴效果,那么往一个(gè)方向发(fā)展。暴(bào)击(jī)的发(fā)展暴(bào)击、暴击伤害(hài)加(jiā)成(chéng);忽(hū)视的发展忽视和面(miàn)板

接下来要说说太阴了。

表格(gé)要么(me)是少阴更高,要么(me)是少阳(yáng)更高,太阴好(hǎo)像(xiàng)不(bù)算太(tài)卓越(yuè)了,因为(wèi)表格(gé)中只计算两仪及四象中的伤害/固伤(shāng)所能增加的伤害结(jié)果,而(ér)太(tài)阴的1%暴击概率受益于整个(gè)伤害,所(suǒ)以其实1%伤害结(jié)果期望也要计(jì)算(suàn)到整个伤害中

所以(yǐ)同样我也(yě)计算了少阳与太阴的阈值,除法外基础的(de)伤害(hài)高于(yú)这个阈值时(shí)太(tài)阴期望更高(gāo),不过你的暴击要高于目标抗暴,如果加(jiā)上这(zhè)1%的暴击概(gài)率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无(wú)加成(chéng)

另(lìng)外如果(guǒ)是(shì)石破(pò)、物暴伤害星(xīng)印属(shǔ)性、镶嵌震岳等(děng),那么暴击特效肯(kěn)定是多多(duō)益(yì)善

四、太阳

太阳我实(shí)在不(bù)知道哪个门(mén)派(pài)会需要太阳(yáng)的(de)飞(fēi)剑(jiàn)

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花(huā)果泼天的适配度更高一(yī)些,但介(jiè)于花果当头使用(yòng)率也(yě)挺高,少阳不做首推

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★✫

任(rèn)务花果(guǒ)推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器(qì)灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤害加成(chéng)效(xiào)果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的(de)面板(bǎn)也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴(yīn)

如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定(dìng),且遇强则(zé)更强的效(xiào)果

全(quán)门(mén)派(pài)推荐指数:★★★★

以(yǐ)上就是《梦(mèng)幻(huàn)西游手游》四(sì)象两仪被(bèi)动法宝飞剑分析(xī)的(de)全部(bù)内容(róng)了(le),更多(duō)相关攻略资讯请关注本站梦幻西游手游专(zhuān)区!

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