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室外残疾人坡道坡度规范要求,室外残疾人坡道一般不超过

室外残疾人坡道坡度规范要求,室外残疾人坡道一般不超过 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整理(lǐ)的原(yuán)神(shén)元素反应(yīng)效果有哪(nǎ)些游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

原神元(yuán)素反(fǎn)应是(shì)很(hěn)多玩家摸不(bù)透的一个机制(zhì),不(bù)同(tóng)的元(yuán)素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就给大家整(zhěng)理一(yī)下,帮助玩(wán)家(jiā)更好的理解!

原(yuán)神元素反应攻(gōng)略

元素反应是原神的重中之重,掌握(wò)元素反应,是掌握(wò)原神战斗系统的(de)之(zhī)一步。本文将带你了解元素反应相关(guān)的内容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需要了解(jiě)的内容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元素反应(yīng)一(yī)图流

先来(lái)看图片左(zuǒ)边的(de)“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范围(wéi)火(huǒ)元素伤害。超(chāo)载反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤害(hài)仅与角色等级有(yǒu)关(guān),且无法(fǎ)暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围(wéi)冰元素伤害。超导反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超导反应可(kě)以降(jiàng)低敌人一定的(de)防御力。超(chāo)导反应造成的(de)爆炸(zhà)无法为敌人附着冰元(yuán)素(sù)。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对(duì)敌(dí)人造成额外(wài)雷元素伤(shāng)害,若周围存在被(bèi)水(shuǐ)元素附着(zhe)的敌人,则会向周(zhōu)围传(chuán)导(dǎo)雷(léi)元素伤害,传导伤害(hài)无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提(tí)升的百分比也(yě)不同。

火(huǒ)元(yuán)素攻(gōng)击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元素(sù)攻击(jī)火附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的(de)不室外残疾人坡道坡度规范要求,室外残疾人坡道一般不超过同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素(室外残疾人坡道坡度规范要求,室外残疾人坡道一般不超过sù)攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击(jī)冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受(shòu)到(dào)重攻击时会产生(shēng)碎冰反应,重攻(gōng)击在(zài)前期体验中主(zhǔ)要表现为双手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎(suì)冰反应表现为敌人(rén)解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存在一(yī)定的克(kè)制(zhì)关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要表(biǎo)现在与深渊法师的战斗中(zhōng):

水元素对火深渊(yuān)法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高

火元素对(duì)冰深渊法师的护(hù)盾造成的伤害(hài)更(gèng)高(gāo)

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导致的一个很有意思的现象是:在降雨天(tiān)气(qì)中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素(sù)是一种(zhǒng)非常特殊的(de)元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有(yǒu)草元素神之眼(yǎn)的角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素(sù)反(fǎn)应(yīng)。在战斗中则表现为(wèi)火元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续(xù)受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素(sù))消耗殆(dài)尽。因此我们可(kě)以(yǐ)推断燃烧(shāo)反应是(shì)将定量草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边(biān)的风(fēng)和岩

扩散(sàn):风(fēng)元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化,除(chú)造(zào)成(chéng)原本的风元素伤(shāng)害外,还会额外(wài)造成对应(yīng)转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会(huì)生(shēng)成对应元素的晶片,角色拾取到(dào)晶(jīng)片时会(huì)生成对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收(shōu)伤害,为角色(sè)提供保(bǎo)护(hù)。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几个例子(zi)来帮(bāng)大家理解(jiě)选择的思路,具体的选择大家(jiā)可(kě)以到(dào)游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水(shuǐ):水 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害,弱。

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