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勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调查局:不灭》的(de)情节中规(guī)中矩,日(rì)记中虽然(rán)有很多与解谜无关的因素,但也生硬地充满了(le)故事。

《非(fēi)常调查局:不(bù)灭》是一(yī)款(kuǎn)场景解密游戏(xì),你将扮演Karena和你的机(jī)器人moe ,探索(suǒ)一起关于时空法阵的异常事(shì)件——这来自(zì)你(nǐ)的一名死(sǐ)去的(de)故人。

《非常(cháng)调查局:不(bù)灭》的情节(jié)中规(guī)中矩(jǔ),日记中虽然有很多与(yǔ)解谜无关的因(yīn)素,但也(yě)生硬地充(chōng)满了(le)故事。如果日记(jì)里只有(yǒu)主线(xiàn),没有传(chuán)达的故(gù)事,情(qíng)节就(jiù)会(huì)特别(bié)单薄。这里的缺陷应(yīng)该是这些(xiē)情节(jié)没有融入解谜,或者(zhě)说他没有(yǒu)分批(pī)融入剧(jù)情。

如(rú)果通过解谜(mí)获得一(yī)些信息(xī),让(ràng)玩(wán)家(jiā)自己脑补,应(yīng)该(gāi)会(huì)更有意思。比(bǐ)如你(nǐ)可以简化一些(xiē)日记内(nèi)容,用(yòng)另(lìng)一种(zhǒng)方式(shì)传递一部分给玩家。 比较生(shēng)硬的做法,玩(wán)家先通过日记了解到这个人和她的同(tóng)伴的(de)一些信(xìn)息,然后通(tōng)过解(jiě)谜让(ràng)玩家通过解谜勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝获(huò)得同伴的工作手札(zhá)或者(zhě)某些物品以(yǐ)及更多的信息(包(bāo)括死(sǐ)亡)。如(rú)果能一步一步获(huò)取信(xìn)息,就不要一下子输出,不然会有(yǒu)点(diǎn)出戏。

《非常调查局:不灭(miè)》的人(rén)物立绘很不(bù)错,人物画风较为细腻,玩(wán)家(jiā)角色的身份设计是可(kě)以穿越时空(kōng)的(de)少女,旁边(biān)还有(yǒu)智能助手进行(xíng)辅助。主控制器和小机器人的对话和提示(shì)相当自(zì)然,也不是特别出(chū)戏(xì),这一点做(zuò)的(de)不错。

解(jiě)谜没那么难,因为《非常(cháng)调查(chá)局:不灭》是(shì)小游戏所以还可(kě)以再打磨。有一点(diǎn)让人很困扰(rǎo)的是(shì),有几个游戏测试的是临时记(jì)忆,比(bǐ)如(rú)“手(shǒu)绘符文”和最后一章(zhāng)的转盘。能在笔记本上记住符文的大致图案,如果非要我从几个中选的话,完(wán)全没有问题,但是在(zài)游(yóu)戏(xì)中,给(gěi)了一堆点让玩(wán)家(jiā)来(lái)画,没有照(zhào)片(piàn),没有图片对(duì)着画,这种玩法有点麻烦。即使剧(jù)情让主控抄下来,之后也可以拿出来看(kàn)着描。

总体感觉(jué)《非(fēi)常调查局:不灭》是剧情(qíng)结构(gòu)和(hé)玩法是一款比较完整的游戏,它的整体(tǐ)框架很完善,需要的东西都有,但是感觉“这里”和(hé)“那里”好像意思差不多,都属于“处于雏形,需要打(dǎ)磨(mó)”的作品。玩(wán)起来(lái)会让人觉得(dé)无论世界观还是符(fú)文都(dōu)是(shì)作者(zhě)潜心设计的游戏(xì)世界,所(suǒ)有还是(shì)很期(qī)待(dài)续集的。

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