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很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短

很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

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《深渊守(shǒu)望》的玩(wán)法比较(ji很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短ào)复古,给出了(le)三(sān)种不同的士(shì)兵攻击模式,可以随意放置在战斗(dòu)地(dì)图(tú)中,自由度很高(gāo)。

《深(shēn)渊守望》是一款(kuǎn)放(fàng)置类的塔防游戏(xì)。

【自(zì)由放置】厌倦了(le)只有固定区域(yù)的摆(bǎi)放?在这里,整(zhěng)片(piàn)地图都(dōu)可涉足,动(dòng)用智慧,御敌于千里之外(wài)!

【个性打造】玩(wán)腻了(le)普通的塔(tǎ)防升级?9大科(kē)技树,3项(xiàng)升级,塑造(zào)出(chū)一(yī)支独特(tè)的精英(yīng)小队。

【升级强(qiáng)化】角色(sè)升级(jí)强化,搭配四种不同(tóng)攻击加成,让艰难的(de)防守,变成轻松的(de)放置。

【三重难度】简单难度,了(le)解故事,轻松放置(zhì)。普通(tōng)难度(dù),小心防守,深入其(qí)中。困难难度(dù),在(zài)艰难(nán)中,探明一切。

一(yī)、可玩性

《深渊守望》的玩(wán)法比较复古,给(gěi)出了三(sān)种不(bù)同的士兵攻击(jī)模式,可以随意(yì)放置在战斗地图中,自由(yóu)度很(hěn)高。怪(guài)物(wù)会攻(gōng)击沿途必(bì)经之路的(de)士兵,所以有一些(xiē)肉(ròu)盾、输出等站立(lì)特性(xìng)。有(yǒu)一些简单的策略布局, 不过最后还是数值导向(xiàng),靠士兵去(qù)堆,战(zhàn)斗中基本没什(shén)么可操作的。​​​​​​​

二、耐玩度(dù)

《深渊守望》的(de)养成比较单(dān)薄,除了 科(kē)技提升,就是单个士兵(bīng)被录用后,慢慢积累(lèi)自己的经验。对于一(yī)款单机游戏来说,成长太慢(màn)了,前期基本没有体验到养成带来的 *** 。

三、游戏画(huà)面

《深渊守望》的(de)美术(shù)质量一般,看起来像(xiàng)是个人开(kāi)发(fā)者的作品,士兵形象(xiàng)和整个UI画(huà)风好像都不统一。基(jī)本的意思表达(dá)很到位(wèi),能明(míng)白大概发生(shēng)了(le)什么,容易理解上手。

四(sì)、问题和建议(yì)

1.重(zhòng)启游戏后(hòu)就重新开始了(le),为什么没有本(běn)地存档?这只能算是半成品吧。

2.真(zhēn)心(xīn)建议可以换一套(tào)美术背景,这样质量(liàng)的乐都也能 *** 也(yě)是很神(shén)奇了,恐怕很难吸量,可以(yǐ)换成AI资源。

3.塔防实际(jì)上是(shì)战(zhàn)略性的, 但是战斗(dòu)中基本没(méi)有(yǒu)什么操作,战略点(diǎn)都是用数值抹平的(de),导致内容枯燥,只能不停的刷。

很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短 href="/zb_users/upload/2023/1231/3a7017e90302feb568c09809de42cd32.jpg" data-fancybox="gallery" title="《深渊守望》在这塑造(zào)出一支独特的精英(yīng)小队">

4.可以拖动字符(fú)来更改队列。之一,布阵的时候不用思考就(jiù)知道(dào)哪(nǎ)个角色该摆在哪里。第(dì)二,对(duì)强迫症玩家会更友好(hǎo)。

5.《深渊守望》玩法(fǎ)上可以添加(jiā)装备,高级(jí)装备可(kě)以添(tiān)加效果(guǒ),比如概率跳弹,概率分裂,爆炸,点火,*变成原(yuán)地旋(xuán)转轨迹,穿透,削弱90%攻击(jī),攻击提高三倍射速等等。

6.怪物可(kě)以(yǐ)加一个(gè)BOss,弱攻血(xuè)厚。

五、总结

总的来说,《深(shēn)渊守望》这(zhè)个游戏玩法比较复古,自由度(dù)高,有一(yī)些简单的(de)策(cè)略(lüè)布局,但是对于(yú)一款单机游戏来说,成长(zhǎng)会比较慢,前期基本体验不到养成带来的(de) *** ,感兴趣的小伙伴们可以(yǐ)好好了解之(zhī)后(hòu)再去(qù)玩玩(wán)看(kàn)。

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