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河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖

河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一(yī)点(diǎn);;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提(tí)高(gāo)血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加。

武士(shì):如果你技术好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如果你(nǐ)是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点(diǎn)到20;骑士(shì):先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量(liàng)属性(xìng),力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的(de)属性要(yào)求(qiú)是智力18个点,新手玩家可以先把智(zhì)力加到(dào)18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者(zhě)13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒,开局建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器(qì)需要30或(huò)以上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家(jiā)选择黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武(wǔ)士(shì)自带(dài)的打刀(dāo)自身的属(shǔ)性就很(hěn)好(hǎo),升(shēng)级之后(hòu)也(yě)很猛,完全可(kě)以(yǐ)从开局(jú)用(yòng)到结(jié)局(jú)。后面你还(hái)可以换其他(tā)强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其(qí)他的(de)近(jìn)战,武士相对突出的就(jiù)是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升(shēng)武士的(de)力量,因为我们(men)主要(yào)走的还是(shì)力敏(mǐn)流!

高(gāo)力(lì)量可以提高的我们的攻击力。作为近(jìn)战职业,前期的血量是一定要加(jiā)的。但是开(kāi)局时(shí)候(hòu)的卢恩(ēn)比较紧张(zhāng),我们可以(yǐ)先把血量放一放,多开图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶(píng)的(de)数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采(cǎi)用的(de)策(cè)略就是(shì)多喝血(xuè)瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长(zhǎng),等(děng)我们有了一(yī)定的实力再来复仇毕(bì)竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对(duì)应蓝(lán)条和格挡条,武士(shì)不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上不用(yòng)点这两个属性(xìng)。至于信仰和智慧这两个(gè)针对(duì)于法(fǎ)术职业的属性,我(wǒ)们(men)武(wǔ)士开局根本用(yò河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖ng)不上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如果你(nǐ)技术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武士(shì)剑你(nǐ)可(kě)以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点(diǎn)力量再(zài)去加一点(diǎn)血量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到(dào)20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏(mǐn)捷(jié)或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20。

在(zài)点力量(liàng)和(hé)敏捷之前,也(yě)建议(yì)耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局一些的(de)重甲,到负重(zhòng)值达到中(zhōng)这个(gè)位置就(jiù)行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是(shì)武士很好的(de)开荒武器,需要18的力量(liàng)和(hé)17的(de)敏捷,这(zhè)点在你探索到拿(ná)到这把武(wǔ)器(qì)之(zhī)前都是完全(quán)可(kě)以达到(dào)的,跟本(běn)不(bù)用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去点血(xuè)量到(dào)25,然后优先敏捷,再(zài)点(diǎn)力量到(dào)25,期间是可以(yǐ)穿(chuān)插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还是按照上(shàng)面的(de) *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差(chà)不多这样点,玩到(dào)后(hòu)面属性收益就很低了。武士前(qián)期把血量(liàng)加到20增加容(róng)错,然后根据所选武器的能力值要求加点(diǎn),然(rán)后想玩力敏的话就(jiù)加力敏(mǐn),就(jiù)像猎(liè)犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力(lì)。

武士前(qián)期自带远程武器,可(kě)以用(yòng)来远程解决(jué)小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流(liú)浪(làng)骑士(shì)就(jiù)是相当于战士(shì)职业(yè),很(hěn)推(tuī)荐新(xīn)手前期(qī)熟(shú)悉游戏环境。前(qián)期的(de)话(huà)主要就是加血(xuè),因为血量就是属于(yú)容错值,很多玩家误以为前期要(yào)加力量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟血量多(duō)了(le)的话,不(bù)会那么容(róng)易被(bèi)一两刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可(kě)以保(bǎo)证在开荒的(de)时候不(bù)会(huì)有太大的阻(zǔ)力,力量的(de)增加也(yě)能(néng)让(ràng)你及时的装备一些(xiē)必要的武器。随后就是加到(dào)32点(diǎn)血(xuè)量,然后(hòu)再去加力量40,因为力量低不(bù)能拿强力武器(qì),这(zhè)样的话流浪(làng)骑士(shì)的攻(gōng)防就已(yǐ)经成型了,另外战技可以考虑选择(zé)鲜(xiān)血斩,在对(duì)付(fù)BOss的时候可以(yǐ)用(yòng)来试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要(yào)顾及(jí),毕(bì)竟决(jué)定了你能带(dài)多(duō)少装备和更多(duō)的精(jīng)力,所以侧重点就是在血量、力(lì)量、耐力(lì)三(sān)方面权(quán)衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒。提升(shēng)到(dào)20点以后基(jī)本(běn)上就(jiù)可(kě)以不用管了,20点基(jī)本上可以(yǐ)保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属(shǔ)性(xìng),力量需要加点到(dào)31,这(zhè)样所有的武器都是可以用了。前期更(gèng)好(hǎo)加(jiā)力(lì)量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当提(tí)升一些。装备重型(xíng)武器以(yǐ)后,耐力不够(gòu)会导(dǎo)致跳不(bù)动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士先(xiān)加血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师详细(xì)

如果我们(men)在游戏(xì)中,随意(yì)加点,会让法师前期做的很困难的,所以(yǐ)在法师的加点上,我们(men)一(yī)定要注意。如果选择了法师,一定要看(kàn)清法师的着重(zhòng)点(diǎn),因为法(fǎ)师(shī)不同于战士和其(qí)他职业,法师(shī)的主要攻击(jī)是法术,更多的(de)是需(xū)要魔(mó)法的加成,所以说我(wǒ)们(men)在加点的时(shí)候,一定要分清主法师来说(shuō),最重要的就(jiù)智力。

智(zhì)力(lì)可以对(duì)法(fǎ)师法术加成(chéng)。法力值不(bù)够的话(huà),即使(shǐ)有很多(duō)的法术,我们也是无能为力,彗星(xīng)术就(jiù)是很(hěn)强(qiáng)大(dà)的(de)法(fǎ)术,对敌(dí)人的伤害加成(chéng)非常高。

所以说在法师中加(jiā)河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖智力是非(fēi)常关键的(de),通过智(zhì)力(lì)的提高,可以很(hěn)好(hǎo)实用法术攻击,在伤害(hài)敌人的(de)时候(hòu)对其进行毁灭性这里建议在前期可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)智力加到18点以上,因为我(wǒ)们常使用的陨石术(shù),是通(tōng)过陨(yǔn)石(shí)杖(zhàng)来使(shǐ)用的,石仗的(de)属性要求也是需要18点,当然我们希望在这18点之上再(zài)加一点,两方面(miàn)我们使用(yòng)法(fǎ)术,当然我们(men)也要均衡其他的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然(rán)智力对于法师很(hěn)关键,但是(shì)在前期我们也(yě)不要一味的对法师(shī)进行智力加成,这样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很强了,但是在血槽会(huì)造成损失。

如果我们没(méi)有强大的血(xuè)槽(cáo),那样也(yě)承受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击(jī)很厉害(hài)了,还没有来(lái)得(dé)及使用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也(yě)是十分(fēn)不可取的,你(nǐ)在血槽(cáo)上,是我们第二(èr)个要加的。

进法师的防御也(yě)不是很强。但是在一些(xiē)比(bǐ)狭窄的(de)环境里,法师是弱(ruò)势群体,如果我们没有强(qiáng)力(lì)的(de)血槽(cáo),敌(dí)人的(de)压(yā)迫之下几下也会(huì)消灭(miè)掉,所以(yǐ)说(shuō),血(xuè)槽也(yě)是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过(guò)这个(gè)敏(mǐn)捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力值。血槽(cáo)够(gòu),法术也够,毁(huǐ)在耐(nài)力上了,中(zhōng)后期(qī)也(yě)要均衡起来。

2、法师(shī)加(jiā)点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是(shì)智力18个点。

新手玩家可(kě)以先把(bǎ)智力(lì)加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时(shí)候感觉吃力了(le),可以(yǐ)加生命(mìng)到15,其(qí)实(shí)生命无所谓的,大多数情况(kuàng)下(xià)就是(shì)因为(wèi)不了解敌人出招方式,多(duō)死几次就知道怎么打了,如果(guǒ)你专注和智力够(gòu)高,可以(yǐ)打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细(xì)

剑(jiàn)士的(de)加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤(shāng)害(hài)高,但操(cāo)作(zuò)难度大,走双持(chí)武器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避(bì)伤害,而且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个(gè)职业不适合新手(shǒu)。剑士(shì)的发(fā)展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点

开局建议(yì)加点血到20,可(kě)以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力(lì)重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才(cái)能拿得动,加点至31点(diǎn)可以(yǐ)有(yǒu)效(xiào)提(tí)升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的(de)可能性,更(gèng)大限度(dù)提升伤(shāng)害。开局(jú)建议加(jiā)点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不(bù)够,那么装(zhuāng)备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳(tiào)不(bù)动的情况。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力(lì),提升施法速度(dù),降低坠落伤害。

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