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之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌(pái)循(xún)环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人(rén)作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次(cì),带毒刺(cì)击升级后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài)。

之(zhī)一层的猎人跟战士一(yī)样 不(bù)要抓太多的(de)输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么(me)攻击牌(pá织女是什么意思网络用语,牵牛织女是什么意思i),需(xū)要(yào)拿(ná)多少张(zhāng),这就(jiù)让萌新们晕头转向(xiàng)了(le),总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张(zhāng)也(yě)很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙(bì)。

下(xià)面我就(jiù)来(lái)分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建议(yì)删掉(diào)此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在没(méi)输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后打9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可(kě)以的输出牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人(rén)很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很(hěn)少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害(hài)

投(tóu)掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌(pái)是否有毒(dú)牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒额外(wài)10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么输(shū)出(chū)牌 防御端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡(kǎ) 过(guò)度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等(děng)不到(dào)下(xià)一回合(hé) 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻击:缺少输出(chū) 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌(pái) 能快速在(zài)一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺(quē)少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前期(qī)费用较高 如(rú)果手中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很(hěn)可观 如(rú)果没(méi)有建议中期(qī)抓 或者(zhě)输出足够(gòu) 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害差一点(diǎn)点的时候(hòu) 毕(bì)竟(jìng)用完会消耗(hào) 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有(yǒu)过(guò)牌 升(shēng)级后为(wèi)20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤(shāng)血就划(huà)不来 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大部分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人基(jī)本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需要计(jì)算(suàn)卡组(zǔ)如何运转 每(měi)回合(hé)抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓(zhuā) 玩的好就是神(shén)卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来(lái)的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能(néng)力(lì)卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三(sān)层boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒药(yào):补伤害用 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼也(yě)不错 升级后(hòu)7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整(zhěng)局都(dōu)看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧(ba) 升级后(hòu)为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓(zhuā) 其(qí)他(tā)情况下不抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓 但(dàn)不建议抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后(hòu)每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎(liè)人的(de)防御会比较(jiào)少 因为猎人(rén)是(shì)一个(gè)比较容易运转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解(jiě)决敌(dí)人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实(shí)绷(bēng)带(dài) 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不(bù)吃(chī)敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵(líng)动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要还是(shì)缺(quē)少过牌(pái)抓 升级(jí)后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一(yī)张 升级(jí)后使敌人(rén)失去(qù)8点力量(liàng) 对付心脏(zàng)可少(shǎo)扣(kòu)45血(xuè)

逃(táo)脱计划(huà):可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡能带(dài)来很(hěn)好的(de)防御端 升级(jí)后(hòu)每次(cì)战斗出(chū)现(xiàn)在(zài)手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺 需(xū)要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级(jí)后是3层(céng)无(wú)实(shí)体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那(nà)学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为(wèi)每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利(lì)于长线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会(huì)大打(dǎ)折扣。如(rú)果卡组已经(jīng)能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受(shòu)到(dào)重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运(yùn)转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防(fáng)御(yù)端足够(gòu) 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备:能看到(dào)就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升级(jí)后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉(diào)落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓(zhuā)第二(èr)张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本(běn)能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过(guò)牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂(zá)技,多抓一张(zhāng)背包(bāo)。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需(xū)要的催化剂可能一整局(jú)都(dōu)来不了,而(ér)且催化(huà)剂还要尽可能多(duō)抓几(jǐ)张,要求较为(wèi)苛(kē)刻。其(qí)他(tā)的牌(pái)基(jī)本都能抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把基础卡(kǎ)能(néng)删多少删(shān)多少。可能最(zuì)后打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首(shǒu)要(yào)考虑(lǜ)的是输(shū)出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可(kě)),再(zài)考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输(shū)出牌。每局都按着(zhe)这(zhè)种(zhǒng)思(sī)路来,多观察下(xià)卡组和路线(xiàn)的选择,血线是(shì)否够健康 是否有药水 是否能(néng)打过精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎(liè)人的(de)卡组还是(shì)尽量不要过(guò)大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您(nín)很(hěn)快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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