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merry什么意思 merry是彩虹社的吗 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒(nù)其实这一(yī)点是比较(jiào)吸引人(rén),少阳增加一回合效果(guǒ),其(qí)实是(shì)我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的(de)期望比较(jiào)高merry什么意思 merry是彩虹社的吗(gāo),少阴也是不怎么(me)推荐的(de)。

太(tài)阳,首回(huí)合额(é)外增加10点愤(fèn)怒(nù)其(qí)实这一(yī)点(diǎn)是(shì)比(bǐ)较吸引(yǐn)人,使用(yòng)的(de)当前回合获(huò)得的愤怒(nù)是更高(gāo)的,有一种立竿见(jiàn)影的效果,少阳(yáng)增加一回合(hé)效果,其(qí)实是我比较推(tuī)荐的,少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总的期(qī)望比较高,增加一(yī)回(huí)合(hé)的效(xiào)果除了至少增(zēng)加1回合至少15点基(jī)础(chǔ)效(xiào)果,太阴(yīn)的(de)收益(yì)只(zhǐ)有在被笑里的时候(hòu)才(cái)会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟(gēn)少阳增(zēng)加1回合持续的基(jī)础效果持平,少阴,我也是(shì)不怎么(me)推荐(jiàn)的,少阴(yīn)持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保留(liú)愤怒一个性质(zhì),使用(yòng)期(qī)间被倒地的机会是多(duō)少。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基础效(xiào)果

战(zhàn)斗中对(duì)自身使用,持续(xù)期间回合结束(shù)增(zēng)加自身(shēn)15点愤怒(nù),持续4回(huí)合

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳(yáng)效果

我们(men)先(xiān)来看一(yī)下两仪属(shǔ)性(xìng)所(suǒ)能(néng)增(zēng)加的愤怒值(zhí)的区别,哪个好(hǎo)吧:

正常(cháng)情(qíng)况下受到伤害获得的气(qì)血

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属性效果增加(jiā)的愤怒(nù)

因为增(zēng)加的愤怒是不保(bǎo)留小数点的(de),所(suǒ)以(yǐ)每(měi)次增(zēng)加的愤怒(nù)是含小数的(de)时候,会向下取整,并且不累积

所以,在单(dān)次获得(dé)的愤(fèn)怒(nù)值较(jiào)少(shǎo)的时候(hòu),阴属(shǔ)性增(zēng)加(jiā)的效果(guǒ)也会较低甚至是(shì)没有,比(bǐ)如单次10%以下气(qì)血损失时,阴属性效果被约掉了

不过反过来看,如果(guǒ)气血损失较(jiào)高时,阴属性(xìng)额外增(zēng)加的愤怒(nù)值就(jiù)会很高(gāo)

不过阳属性增加的愤怒是在回合结束时一次结(jié)算(suàn),而阴属性(xìng)增加愤怒是在回合内每次受到伤(shāng)害(hài)时结算,上限肯(kěn)定是阴属(shǔ)性更高。

四、防御较高的(de),阴属性(xìng)加成就(jiù)会较低(dī)

阳属(shǔ)性增加的愤怒也存在(zài)较高的(de)随机(jī)性,所(suǒ)以单(dān)纯比较阴(yīn)属性跟阳属(shǔ)性哪个获得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回合(hé)内受伤(shāng)的次(cì)数(shù)和一次(cì)受伤的痛感,如(rú)果次数多,痛感(gǎn)强烈(liè),那(nà)么(me)阴属性获(huò)得的(de)就更多

2、长(zhǎng)得好不好看,长得好(hǎo)看(kàn),阳(yáng)属性的随机就随得高(gāo),长(zhǎng)得不好看,随的就低。

五、不怎么被集火的辅助是比较(jiào)不适合阴属性的

反过(guò)来说,比较容易被飘到伤害(hài)的封印、和(hé)受(shòu)到伤(shāng)害时痛感(gǎn)比(bǐ)较强(qiáng)的输出阴属性会比(bǐ)较好

然后再来看四象

六(liù)、太(tài)阳

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒

其实(shí)这一(yī)点是比较吸引人(rén),使用的当(dāng)前(qián)回合获得的愤怒是(shì)更高的(de),有一种(zhǒng)立(lì)竿见影(yǐng)的效果

而且加成效果不受(shòu)气血损失限制,也避免如果(guǒ)持续期间(jiān)不受伤(shāng)害或受较低伤(shāng)害阴属性就没效果(guǒ)了(le)(我的太阴就经常被吐槽,没受到(dào)伤害加不上怒)

效果(guǒ)立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳(ymerry什么意思 merry是彩虹社的吗áng)

少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的(de)

少阳获得的愤怒总的(de)期望(wàng)比(bǐ)较高(gāo),增加(jiā)一回合(hé)的效果除了至少增加1回合至(zhì)少15点基(jī)础效(xiào)果,也增加一回合两(liǎng)仪带来(lái)的效果(guǒ)

如果(guǒ)说愤(fèn)怒(nù)值较低的时候使用(yòng),少阳是要超太阳的(de)。但如果愤怒值在70以上使用(yòng)的话,太(tài)阳(yáng)就很了,可以(yǐ)更快得使用出(chū)大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一(yī)直被(bèi)嫌弃(qì),反复被要求(qiú)逆转的

太阴的(de)收益只有在被笑里的时候才会体现(xiàn),不过就(jiù)算(suàn)被笑里了,少掉(diào)的15点愤(fèn)怒也只是跟少(shǎo)阳(yáng)增加1回合(hé)持续的基础效果持(chí)平,算(suàn)上(shàng)少阳1回合的两仪效果(guǒ),就(jiù)算被笑(xiào)里,也没少阳(yáng)好(hǎo)。

而且被(bèi)笑里了多保留15点(diǎn)愤怒一样使不出来(lái)大特技,玉清,破碎这些都用不出来(lái)

然后我还要说,开正常的(de)点(diǎn)抗性较高(gāo),在灵动金(jīn)刚的时候,打不了我多少(shǎo)血,如果再(zài)有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开(kāi)敏点(diǎn),更愿意(yì)起(qǐ)纸人而(ér)不是(shì)起(qǐ)塔(tǎ)

所以其(qí)实是真的不(bù)推荐太阴

太(tài)阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不(bù)怎么(me)推荐的,

少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤(fèn)怒(nù)一个(gè)性(xìng)质(zhì),使(shǐ)用期间被倒地的机(jī)会是多少,如果没有(yǒu)倒地,则(zé)一点意(yì)义都没有,另外倒(dào)地前(qián)的愤怒(nù)也不一(yī)定会高,如(rú)果扶起来后(hòu),还(hái)有持续(xù)回合,那么少阳多一回合的持(chí)续也(yě)是可能把少阴的倒地保留给补回来的(de)

太阴我也同(tóng)样不推荐

我个(gè)人是最(zuì)喜欢少(shǎo)阳(yáng)的,其次是太(tài)阳,有时(shí)候着急用(yòng)怒的时候会更依赖(lài)太阳,所以如果(guǒ)是(shì)太阳(yámerry什么意思 merry是彩虹社的吗ng)或少阳,这两者相互之间就不要逆来逆(nì)去的(de)了

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