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m是什么意思性取向 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大(dà)量(liàng)获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个(gè)机(jī)制来的(de)搭(dā)配(pèi),所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在(zài)打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们(men)接下来(lái)的战斗是(shì)巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能(néng)和(hé)2个(gè)机制。其中第2个机(jī)制是最为重要的并(bìng)且是核(hé)心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造(zào)成伤害m是什么意思性取向(hài),这(zhè)个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略不计(jì),打不动我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机(jī)制为【主体(tǐ)被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技(jì)以(yǐ)后,boss会立(lì)刻(kè)行(xíng)动。这个(gè)机制(zhì)也可以(yǐ)选择直(zhí)接无视。

②第二(èr)个机制是打这(zhè)个boss最为核(hé)心的机制,也(yě)是(shì)最重要的机制(zhì),我今天(tiān)的(de)圣使(shǐ)为敏攻(gōng)所以(yǐ)是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定(dìng)要去运用(yòng)。

当队伍的(de)队长为(wèi)【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造(zào)成的伤(shāng)害会大幅度(dù)提升。并且队员(yuán)为敏攻(gōng)系的造成的(de)伤(shāng)害也会(huì)大幅度提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师(shī),这(zhè)样(yàng)接下来的(de)战斗才能(néng)够打出优势。

同时(shí)如(rú)果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型(xíng),那么就优先上强(qiáng)攻和(hé)暗器的魂(hún)师作为(wèi)队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来(lái)进入到(dào)战斗(dòu)。

二(èr)、进入战斗

我们完(wán)成战前准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不(bù)是(shì)单(dān)人挑战的。

接下来就(jiù)该了解战(zhàn)斗中的另(lìng)外一(yī)个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一共是3个阶段(duàn):2个分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗(dòu)开(kāi)局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之(zhī)一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机(jī)制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁(suǒ)定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会去抢(qiǎng)之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀,因(yīn)为伤害(hài)更(gèng)高的玩家,后面(miàn)打主体可(kě)以(yǐ)获(huò)得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打(dǎ)之一(yī)个翅膀(bǎng)的m是什么意思性取向伤(shāng)害不是之一的话(huà),抢不(bù)过别人(rén),马(mǎ)上切换成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会(huì)没(méi)有拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不(bù)过(guò)别人。就(jiù)只(zhǐ)能(néng)切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个(gè)翅膀的增伤是最少的,但总比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分(fēn)体阶段一样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅膀(bǎng)伤害(hài)还抢不到(dào)之一,就(jiù)去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤(shāng)效果在(zài)第二阶(jiē)段也会生效(xiào),或者基本(běn)上(shàng)之一个阶(jiē)段抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤的玩家,在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打主体的(de)阶段(duàn),在(zài)分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成(chéng)。最终的奖励(lì)也是根据伤(shāng)害排名(míng)来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵(zhèn)容(róng)搭配方面(miàn)要结合(hé)boss第(dì)2个机(jī)制来的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师(shī),那么我就可以考虑(lǜ)多(duō)搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来(lái)帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果(guǒ)没有多(duō)培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日(rì)常打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自己(jǐ)目前(qián)有(yǒu)的魂师(shī)来搭配,没有的魂(hún)师就不用太(tài)强求。

不用太追求(qiú)更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家(jiā)和(hé)氪佬玩家(jiā)的差距还(hái)是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本人(rén)也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙(xiān)尘(chén)心。

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