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00后初中学历很丢人吗

00后初中学历很丢人吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的《无限深渊》去击败早已失去(qù)自我意识的(de)旧(jiù)亡灵与追随者(zhě)们游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

本来以为《无(wú)限(xiàn)深渊》是(shì)地牢(láo)探索打怪(guài)升级(jí)获得道具的游(yóu)戏,刚开始(shǐ)玩的时候(hòu),会(huì)觉(jué)得没(méi)有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的那个,是(shì)世界的救(jiù)世主。即使(shǐ)你将在战斗中(zhōng)不断死(sǐ)去,但只要意(yì)志不灭,你就不会失败。这些磨难将促(cù)使你成(chéng)长,进化到足够强(qiáng)大。

探索这个(gè)地下世界,招募与(yǔ)你志(zhì)同道(dào)合的新(xīn)盟(méng)友,去击败早已失(shī)去自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们(men)。这个世界的存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本(běn)来以为《无(wú)限(xiàn)深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得道具的游戏(xì),刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪(guài)物被(bè00后初中学历很丢人吗i)打也会很僵硬,操作很难(nán)受,打的时候动(dòng)不了,前后摇(yáo)摆也(yě)很大(dà),玩起来(lái)很不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里除了第二(èr)个小boss设(shè)计(jì)了两个,其(qí)他都是同一(yī)个bo00后初中学历很丢人吗ss,关卡选择就是一(yī)条路,没什么好说的,场景布置也都差(chà)不多(duō)。

三、游戏(xì)难点(diǎn)

《无(wú)限(xiàn)深渊》的(de)boss不知道是怎(zěn)么设(shè)计(jì)的,强行给boss上了锁血(xuè),这个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有(yǒu)远程伤害(hài)的技能,他会一直有(yǒu)盾,直到(dào)半(bàn)血(xuè),偶尔攻(gōng)击一会后摇可以攻击到他,但是近战不(bù)能(néng)打他,不然会被他下一个技能打飞,只(zhǐ)要(yào)你还没(méi)打中他,他就会不停(tíng)的跳来跳去锁血(xuè),即使你有远程攻击,但是在这(zhè)个阶(jiē)段,很大概率你的道具(jù)和技(jì)能只有很少(shǎo)一部分进行(xíng)刮(guā)痧,你会(huì)浪费很多时间,直到他转圈(quān)眩晕之(zhī)后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是(shì)很严重。

四、游(yóu)戏走位

很(hěn)好奇《无限深渊(yuān)》的(de)游戏走位有(yǒu)没(méi)有必要,如果(guǒ)你能(néng)在(zài)前(qián)两关用(yòng)翻滚躲(duǒ)避简单的远(yuǎn)程,但是如果你(nǐ)选择增加抛射物或者有(yǒu)护(hù)盾等加(jiā)成的(de)怪物,你躲一半就不错了(le),人物本身就走得慢,站的地方要么是一条线,要么(me)是各种站(zhàn)台,人物没有格挡(dǎng)技能,如(rú)果(guǒ)限制他们在有限(xiàn)的时间内(nèi)翻滚,就会(huì)被近(jìn)战击(jī)中,如果你绕过后面,先打远程,你会发现后面还有个远程(chéng)也发现你了,你就更难(nán)躲了。后(hòu)期套装成型(xíng)几乎是秒杀(shā),就不需要走位了,所以不知道为什么既然给(gěi)了(le)玩家一个(gè)翻滚(gǔn)躲避就不能设(shè)定得更(gèng)好点,比如操作流畅或者较强(qiáng)的可(kě)操作性,现在这样设计只觉得前(qián)期躲不开,后期又完全(quán)不用(yòng)躲。

五、难度加(jiā)成

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪物的加(jiā)成不是一(yī)般的离谱(pǔ),加上血和(hé)伤(shāng)害以及攻击次数,攻击(jī)速度什(shén)么都(dōu)不是,会瞬间闪(shǎn)到(dào)你身后给(gěi)你一下,变大变(biàn)强免疫僵(jiāng)直,你(nǐ)翻滚一下,他会马(mǎ)上跑向你,然(rán)后打你,根本没(méi)有反手的(de)机(jī)会(huì)。 只要(yào)前期和(hé)他(tā)在一个(gè)平台(tái)上,你几乎不可能单挑他(tā),这个时候(hòu),还有远程追着你(nǐ)去打,你有加翻(fān)滚时(shí)间之类的,如果藏的不(bù)好,那就是(shì)瞬(shùn)间残血,对各(gè)种属(shǔ)性(xìng)免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大(dà)部分血,出怪(guài)的(de)数量会(huì)增加40%以上,平(píng)台满了可能还(hái)会有地形(xíng)伤害,你也会降低伤害(hài)和攻击(jī)速度。游戏(xì)本身操作(zuò)不好,再(zài)降低40%的攻击速(sù)度结(jié)果(guǒ)可想而知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几种,这只蛤(há)蟆直接(jiē)来了(le)7个(gè)血厚的,又远程(chéng)打(dǎ)你,你在注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆(má)的远(yuǎn)程攻击,你的技能(néng)还必(bì)须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没(méi)有很好的套装技能(néng),几乎要刮痧半(bàn)年,如(rú)果再配上上面说(shuō)的蓝色(sè)锁血boss就更难受了,被满屏攻(gōng)击(jī)追的无处可躲。

六(liù)、养成收(shōu)集

和其他游戏不同,《无(wú)限深渊(yuān)》这个游戏解锁太多(duō)普通效果的(de)道具(jù)会降(jiàng)低(dī)你(nǐ)的(de)游玩体验,游戏中有很多(duō)不同标签的技(jì)能道具,如果你想玩一个流派,你必须拿起(qǐ)同(tóng)类型的道具来触(chù)发协(xié)同和(hé)其他效(xiào)果(guǒ),但是这个游戏(xì)解锁(suǒ)越多(duō),游戏中出现的就越多,标(biāo)签相同的道(dào)具就越难凑(còu)齐,官方给了(le)你出了禁用(yòng)100件物品,但(dàn)是如果(guǒ)你解(jiě)锁(suǒ)太多(duō)道具,大(dà)部分道具还是不够(gòu),而且有(yǒu)些4星道具(jù)你(nǐ)解锁(suǒ)后就不能禁用了(le),而且这个道(dào)具很垃圾。如果你开了(le)4星道(dào)具,很可能会(huì)被这些垃圾道具占据,让你的套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国(guó)际服差了(le)一(yī)半(bàn)以上,在(zài)游戏中可(kě)以看(kàn)广告,拿道具等,但(dàn)不知道这(zhè)是不(bù)是刻意的设计,减(jiǎn)少你(nǐ)在游戏中(zhōng)获得的奖励,这样你就可以看广告,现在有些道(dào)具是有的,但是因为没有角色所(suǒ)以不能(néng)解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一(yī)般,可(kě)操作性差,玩法单一,打击感几(jǐ)乎为(wèi)零,看似在(zài)收集道具,实际上还(hái)会给自己增加(jiā)难度(dù),也是(shì)很厉害的,玩家在想(xiǎng)体(tǐ)验(yàn)多(duō)套玩(wán)法的情况下,一(yī)个套装可能都凑(còu)不齐,游戏的(de)优点就是让死细胞在同类型对比下更优秀了(le)。

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