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大唐官府主动(dòng)技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔(mó),被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋(qiū),被(bèi)动(dòng)技能(néng)冰封(fēng)之寒;花(huā)果山主动(dòng)技能(néng)踏(tà)破凌霄(xiāo),被动技能斗战(zhàn)胜佛(fú)。
大唐官府主(zhǔ)动技能(néng)平沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮(shī)驼(tuó)岭主动技能入魔(mó),被(bèi)动技能与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被(bèi)动(dòng)技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放(fàng)龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能(néng)熊熊(xióng)烈火,被动技能护犊情(qíng)深(shēn);小(xiǎo)雷音主(zhǔ)动技能否极泰来(lái),被动技能魔(mó)珠入骨;须(xū)弥海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动技(jì)能转瞬光阴;方寸(cùn)山主动技能(néng)镇魂(hún)符,被(bèi)动技能(néng)状若封(fēng)魔;女儿(ér)村主动技(jì)能(néng)锁千秋,被(bèi)动技能心如镜。
《梦(mèng)幻西游手游》各门派万(wàn)象星盘技能推荐
【输出门派】
一、大唐官府(fǔ)
主(zhǔ)动技能:平(píng)沙落(luò)雁(给(gěi)大唐玩家残血时更(gèng)多的使(shǐ)用(yòng)技能的选择。)
每个单位(wèi)承(chéng)伤要比普攻(gōng)高出不少(我认(rèn)为至少不低于泼天的伤害,因为他(tā)的(de)使用(yòng)成本(běn)与(yǔ)使(shǐ)用条件都比(bǐ)泼(pō)天(tiān)要高,还是需要一定的气血基础,使用后还要休息一回合(hé))
被动技(jì)能:退(tuì)避三舍(抢不(bù)到物理(lǐ)一(yī)速时,给自己提(tí)供更(gèng)高(gāo)的生存)
这(zhè)个技能与(yǔ)上上个(gè)版本的大 唐的某经脉点的镶(xiāng)嵌(qiàn)效果(guǒ)相似,现在经脉上取消了这一(yī)条,加(jiā)到了(le)万象(xiàng)技(jì)能(néng)上了
技(jì)能选择(zé):待(dài)定
看样子好像两个(gè)技(jì)能对大唐的平衡影响不大,就看:
1、平沙(shā)落雁的伤(shāng)害,如果(guǒ)能高出满月月宫(gōng)月影摇光的(de)伤害,才值得去使用
2、星印的白(bái)字属性,就好(hǎo)像(xiàng)门派法宝那样,如果四象没有明显(xiǎn)的差异(yì),就先满足面板
二、狮驼岭
主动技(jì)能:入魔(填补狮驼一定的空档(dàng))
正常的狮驼的变身(shēn)是6回合(hé),相当于用2回(huí)合(hé)的变身换一(yī)次较(jiào)少量的单体伤(shāng)害。这个技(jì)能可(kě)以在马上(shàng)要推进的时候使用。
我(wǒ)认为这(zhè)个技能可能(néng)还要比百兽(shòu)怒要实在一些
被动技能:与兽同行
这个技能(néng)与(yǔ)内圈(quān)经脉配(pèi)合使用
技能选择:更推(tuī)荐主(zhǔ)动技能,通用性更高一(yī)些(xiē),如果是走内圈就选被动技(jì)能。
三、月宫
主动技(jì)能:冷(lěng)月清秋(给月(yuè)宫(gōng)稳定的(de)面板)
要消耗更大的魔法值(有点(diǎn)像牺牲)攻(gōng)击(jī)对方5个单位(wèi)。(这是一个全新的(de)技能,不是月影摇光的加强版(bǎn))月影摇光(guāng)经脉
沧海明月满月时更高(gāo)90%几率攻击4个目标(biāo),冷月清秋也只能在满月状态下(xià)使(shǐ)用(yòng),相当(dāng)于在满月状态月影(yǐng)摇光增(zēng)加1.1个目标(biāo),这个(gè)如果(guǒ)是推进(jìn)回合,是比(bǐ)较值得使用(yòng)的,当然最后也要看冷月清秋的伤害
被动(dòng)技能:冰封之寒
封月宫可(kě)选
技(jì)能选择:更推荐(jiàn)主动技(jì)能。即便(biàn)是封月宫,也给满月增加(jiā)一个输出加成
四、花果山
主动技(jì)能:踏破凌霄
这个技能赌G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇一(yī)次出手有4个单位承受单体(tǐ)技能的伤害,并且有(yǒu)3个以上(shàng)是暴击的伤害。可以作(zuò)为破(pò)血的(de)平(píng)替技能,如果触发暴(bào)击了,最少不会低于破血的伤害。
但(dàn)是却(què)是非(fē兴致缺缺的意思是什么意思,兴致缺缺是一个成语吗i)酋不敢轻(qīng)易(yì)尝(cháng)试的
最终还是(shì)要看技能的暴击概率(lǜ),并且更好自身能有较高的暴击特效(xiào),才(cái)有(yǒu)底气(qì)使(shǐ)用
被(bèi)动技能:斗战胜佛
清宠时使用增加额外的伤害,如果击败目标召唤分身,分身也(yě)是会立即出手的(de)
技能选(xuǎn)择:作为非酋(qiú)的我,比较不喜欢搏运气的,我个人更愿(yuàn)意激(jī)活被动技能(néng)。而且愤怒机制(zhì)修改之后,愤怒的获取更加不容易了。当(dāng)然,主(zhǔ)动技能的(de)上限还是比平常花果使用(yòng)的(de)技能要高出很多。喜欢(huān)搏一(yī)把的(de)少侠(游(yóu)戏里(lǐ)还(hái)是(shì)非常(cháng)多这(zhè)样的玩家(jiā))可以(yǐ)选择主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)来激(jī)活。
五、龙(lóng)宫
主动技能:放龙入海(hǎi)
法术型(xíng)破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)
我(wǒ)觉得这个很棒的(de)技能(néng),也不(bù)需要额外(wài)消耗愤怒。我们(men)都(dōu)知道辅助(zhù)封系防(fáng)御都比较高,一般来说是不怎么怕破碎(suì)的。而辅助门派对单体法术抵抗力相对来说要弱一(yī)些。不过这个(gè)技能不是一(yī)比一扣(kòu)蓝,适(shì)合打中(zhōng)后期(qī)的(de)运营(yíng)
被动(dòng)技能:潜(qián)龙在渊
这个(gè)技能不限制战斗场合,只要(yào)使用愤怒不(bù)增加法术伤害,而且(qiě)是整场(chǎng)战斗的加伤,不受回(huí)合限制(zhì),如果(guǒ)给自己增(zēng)加(jiā)的(de)一个(gè)凤舞(wǔ),那就是增(zēng)加了2个加伤的效果(guǒ)
技能选择:被动技能。墙裂推荐。若(ruò)有特(tè)别需要就是开主动(dòng)技能
六(liù)、魔(mó)王寨(zhài)
主动(dòng)技能:熊熊(xióng)烈火
给目标灼(zhuó)烧特地使的技能。灼(zhuó)炎除了给(gěi)急(jí)火套更广的(de)作用面。如果(guǒ)这个技能(néng)也受经脉烽火影响的(de)话,他也能给队(duì)伍的其他的法术单位增加输出能力(lì)
不过(guò)这(zhè)个技能只是(shì)给(gěi)目(mù)标少(shǎo)量的法术伤害结果,所以其实(shí)这个也(yě)是浪费了魔王(wáng)自身当回(huí)合的输(shū)出。
被动技(jì)能(néng):护犊情深
这个就不用说,是先(xiān)祖流(liú)魔王的福音
不过当(dāng)前(qián)版本魔王(wáng)印记流(liú)不太实用,不知道增(zēng)加护盾后(hòu)表现会怎样
不(bù)过也只(zhǐ)增(zēng)加两种(zhǒng)印记(jì)的(de)血量
技(jì)能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那(nà)么(me)其实就是很长时间的法术(shù)六道(dào)
七、小雷(léi)音
主动(dòng)技能:否极泰来(lái)
没有灵珠(zhū)也能加盾,但是(shì)护盾值要弱一些
被动(dòng)技能:魔珠入骨
相当于(yú)大唐的兵(bīng)者勇
技能选择:除了魔(mó)雷音(yīn)可(kě)以选择被动技(jì)能,相对(duì)来说更推荐主(zhǔ)动技兴致缺缺的意思是什么意思,兴致缺缺是一个成语吗能,逆风时可以用这个(gè)技能(néng)苟一苟
八、须弥海
怒海鲸涛:怒海鲸涛
有点(diǎn)像刹那须弥,但刹那须弥是直接(jiē)补满(mǎn)须(xū)弥值,而(ér)更(gèng)进入星(xīng)鲲状(zhuàng)态(tài),使出(chū)“绝(jué)招”
但(dàn)是(shì)怒海鲸涛只增加3点须弥值,须(xū)弥值3个(gè)为临界值,3个以上使用击水三(sān)千(qiān)伤害(hài)和扶摇直上暴(bào)击都更上(shàng)一个层次。
被动(dòng)技能:转(zhuǎn)瞬光阴(yīn)
虽然(rán)是对(duì)宝宝神佑的补偿,但是(shì)也只是补偿神佑而(ér)已(yǐ),扶摇直(zhí)上(shàng)击杀可是(shì)没有(yǒu)溅射的
技(jì)能选择:被动技能。
主动技能(néng)那条“大量气(qì)血”是我顾忌的原因,星鲲(kūn)的威力比起大招一梦要差得(dé)多,所(suǒ)以自己的生存也很(hěn)重要,有生存才有怒,有(yǒu)怒才能(néng)一梦。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了