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日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗

日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《斗罗大陆魂师对决》神(shén)古(gǔ)高门怎么玩 神古高门(mén)打法(fǎ)详细技巧(qiǎo)游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门(mén)是可(kě)以大量获(huò)取(qǔ)魂(hún)骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了(le)解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨(jù)大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机(jī)制是最为(wèi)重(zhòng)要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害(hài),这个(gè)伤害(hài)我觉得基(jī)本可以忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动(dòng)】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后(hòu),boss会(huì)立刻行动。这个机制也可以选择(zé)直接无视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最为核心(xīn)的机制(zhì),也(yě)是(shì)最(zuì)重要的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机(jī)制。这(zhè)个机制(zhì)一定要(yào)去运(yùn)用(yòng)。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师(shī),队(duì)伍造成的伤(shāng)害会大幅度提升。并(bìng)且(qiě)队员为敏(mǐn)攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一(yī)定要把队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī),这样(yàng)接下来的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时(shí)如果(guǒ)这个boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂(hún)师作为队长,一定要去激活(huó)boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准备以后,进(jìn)入战斗(dòu)。这个boss是(shì)多(duō)人匹配打的,不(bù)是单人挑战的(de)。

接下来就该(gāi)了解战斗中的另外一(yī)个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)和(hé)1个主体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局(jú)攻击(jī)锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个(gè)阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁(suǒ)定是(shì)左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多(duō)数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的(de)玩(wán)家,后面打主体可以获(huò)得最终(zhōng)400%的(de)增(zēng)伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自己的打之一(yī)个翅膀的伤(shāng)害(hài)不是之(zhī)一的话,抢(qiǎng)不过别人(rén),马(mǎ)上切换成(chéng)左边(biān)的第二(èr)个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继(jì)续呆在之一个(gè)翅膀(bǎng),最后只会(huì)没有拿(ná)到伤(shāng)害加(jiā)成。

同理如果第二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅(chì)膀了(le),第三个(gè)翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右边的(de)翅膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体(tǐ)阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过(guò)第1个翅膀(bǎng),就去打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤(shāng)害还(hái)抢(qiǎng)不到之一(yī),就去(qù)打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获(huò)得增伤(shāng)加成。

同(tóng)时之一阶段(duàn)的(de)增伤效果在第二阶(jiē)段也会生(shēng)效,或者基本上之(zhī)一(yī)个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二(èr)个阶段(duàn)也(yě)是稳稳(wěn)拿(ná)到第1个增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大幅(fú)度的提升加成。最(zuì)终的(de)奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培(péi)养(yǎng)1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师,那(nà)么(me)我就可(kě)以(yǐ)考虑多搭(dā)配(pèi)1个敏攻系的(de)魂师(shī)来(lái)帮助(zhù)战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队(duì)长一定(dìng)要选择(zé)和boss机(jī)制(zhì)一(yī)样的魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂师(shī)也没有关系(xì),就按照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就可以,毕竟(jìng)魂(hún)师的选择,要(yào)根据自己目前有的魂师来搭配,没(méi)有的魂师就不(bù)用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家(jiā)的差距还(hái)是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非(fēi)常重要(yào)。本人(rén)也是一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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