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张继是什么朝代的诗人怎么读,张继是什么朝代的诗人啊

张继是什么朝代的诗人怎么读,张继是什么朝代的诗人啊 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操(cāo)作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔(mó)导朋(péng)克题材的大(dà)型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险(xiǎn)家协会的(de)一(yī)员,在阿(ā)特兰世界进行探(tàn)索,寻(xún)找世界能量之(zhī)源晶核的(de)秘密(mì)。

战(zhàn)斗意志将在此(cǐ)重燃(rán),浮空闪避多维出击(jī),感受在瞬息(xī)战局上以技(jì)克(kè)敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环(huán)生(shēng)。在未知(zhī)迷途的冒险征程(chéng)上,集结志(zhì)同道(dào)合的伙伴(bàn),组队团战挑战各(gè)方势力,运用丰富的技能系统,自(zì)由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较充足的,开(kāi)服两个(gè)月,已经有两个(gè)团本和几(jǐ)种玩法了,但是最后(hòu)还是会暴(bào)露(lù)出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本装备加强化(huà),前者周期长,后者搞(gǎo)心态,所以开服役两个月的流失率(lǜ)已(yǐ)经很严重了(le)。

二、打击感(gǎn)

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技能共用一个按键的设计也很合理周到,这两(liǎng)点是值得点赞的(de)。

打击感比较一般,缺乏拳(quán)拳到(dào)肉的(de)感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但(dàn)是魔剑和狂战在升级(jí)路上明显会更顺畅(chàng)。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官(guān)方做出改变后(hòu),职(zhí)业(yè)操(cāo)作付(fù)出和伤害收入的(de)差距(jù)开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏(shǎng)金(jīn)为例,同样是本命(mìng)全齐,装备分数差不多(duō)的时候,国王精英伤(shāng)害(hài)常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打(dǎ)出高输出,就要(yào)实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本(běn)和女王本的女王都爱(ài)来(lái)回走动,而且经常冻技能导致(zhì)实(shí)战中绝影(yǐng),真的很难刷(shuā),会(huì)经常断线。这(zhè)时候如果没有猫(māo),基(jī)本上只能被平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要考虑是(shì)否在残影刷新前(qián)放其他技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技能(néng)了(le),还有(yǒu)龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔(bá)刀穿模(mó)只打(dǎ)一下等bug,这都会(huì)让实战绝(张继是什么朝代的诗人怎么读,张继是什么朝代的诗人啊jué)影很(hěn)难,从而大大降低输出(chū)。相反,本命收(shōu)集齐(qí)的赏金(jīn)基本是80%的(de)时间火(huǒ)力(lì)倾(qīng)泻,cd期间(jiān)穿(chuān)插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这(zhè)还没提到(dào)现(xiàn)在(zài)最酷的元素,真(zhēn)的是(shì)完全(quán)碾(niǎn)压其他(tā)职(zhí)业(yè),10s全技能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基(jī)本(běn)上没有缺点。

四(sì)、肝度和(hé)氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最多可以有7个职业(yè),刷(shuā)图(tú)升级基本(běn)上是(shì)每(měi)小时(shí)一个号(hào),满级(jí)后,每个号会(huì)在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要接近(jìn)2个(gè)小时。更不用(yòng)说团(tuán)本、灵响、两周一次的(de)决斗(dòu)场、金羊毛等等(děng),有(yǒu)点dnf的感觉像(xiàng)上班(bān)一样。

不过,这也(yě)是对平民比较友(yǒu)好的(de)一点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡和大月卡以外的(de)所(suǒ)有道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的(de)方式获(huò)得,虽(suī)然金价一(yī)直在(zài)跌,但(dàn)是搬砖(zhuān)的收入(rù)还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五(wǔ)、运(yùn)营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部(bù)分(fēn)是运营,基(jī)本(běn)上各种雷(léi)点都踩(cǎi)了(le),就目前(qián)投诉最多的(de)徽记而言,官(guān)方除了不断提高徽记的价(jià)格上限之外,没(méi)有任何手段,导致(zhì)徽记(jì)供不应求(qiú)或者被刻(kè)意压货,价格(gé)从原来的200w到(dào)现(xiàn)在的800w,还是(shì)买不到,直接把各种中(zhōng)间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明(míng)显(xiǎn)的账号(hào)检测(cè)逻辑(jí),除(chú)非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装备的(de)概(gài)率几乎为零(líng),有时候(hòu)才一(yī)个多月,魔剑(jiàn)士仓库(kù)六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器(qì),本命却只出(chū)了一个。有意思的是,大枪(qiāng)号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有(yǒu)一(yī)件自己本命的装备(bèi),两件在元素号(hào)上,加上(shàng)自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易才(cái)能(néng)凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制(zhì),真的(de)很(hěn)不行。还有,大(dà)深渊的(de)票(piào)量(liàng)是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候(hòu)200体(tǐ)力(lì)保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉(diào)落的设计(jì),这个图突(tū)出了一个随(suí)机(jī)性,没有任何交换机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时间被无限放大(dà)。

六、游(yóu)戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全是敲竹(zhú)杠,先(xiān)别说手(shǒu)机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外(wài),pc的(de)优化也离谱(pǔ),游戏会经(jīng)常报错和直接卡(kǎ)死,注意是(shì)游戏卡死(sǐ),电脑(nǎo)其他(tā)完全(quán)没(méi)问题,而且,这(zhè)个情况完(wán)全是随机的(de),有时候是读条,有(yǒu)时候打本的时候,有时候是(shì)站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态(tài)是旗(qí)舰级别,其他(tā)游戏没有这个问题),都不解决问题,真(zhēn)的让人无(wú)语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作(zuò)的(de)流畅(chàng)度绝对是(shì)目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很有(yǒu)操(cāo)作性,但(dàn)是游戏的运(yùn)营服务和游戏优化(huà)部分不是很到位,希(xī)望官方(fāng)能够继(jì)续(xù)改进,给(gěi)玩家(jiā)更好的游戏体验。

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