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衣服为什么晾完会臭,衣服为什么晾完会臭呢

衣服为什么晾完会臭,衣服为什么晾完会臭呢 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以(yǐ)大量获(huò)取魂(hún)骨的活动副(fù)本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师。之一(yī)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战(zhàn)前(qián)准备

在打这个boss前(qián),优先了解的就(jiù)是(shì)该boss的机(jī)制和弱(ruò)点,因为对我(wǒ)们接下(xià)来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机(jī)制(zhì)是最为重要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌方全(quán)体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不(bù)动我们(men)的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个(gè)机(jī)制(zhì)为(wèi)【主(zhǔ)体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后(hòu),boss会(huì)立刻(kè)行动。这(zhè)个机制也可以选择直接无视。

②第(dì)二(èr)个机制是打(dǎ)这个boss最为核心的机制(zhì),也是最重(zhòng)要的(de)机(jī)制,我今(jīn)天(tiān)的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要去运(yùn)用。

当队伍(wǔ)的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤害会(huì)大幅度提升。并且(qiě)队员为(wèi)敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前(qián),一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样(yàng)接下来的战斗才能够打出优势(shì)。

同时如果这(zhè)个boss机(jī)制为【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗器(qì)的魂师作为队(duì)长,一定要去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进入(rù)到(dào)战斗。

二、进(jìn)入(rù)战斗(dòu)

我们(men)完成战前准备以后(hòu),进入战(zhàn)斗。这个boss是多(duō)人匹配(pèi)打的,不是(shì)单人挑战的。

接下(xià)来就该了解(jiě)战斗中的另外一(yī)个机(jī)制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边(biān)的(de)翅(chì)膀。

战(zhàn)斗(dòu)开(kāi)局攻击锁定(dìng)默认是【左边的(de)之一个(gè)翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边(biān)之一(yī)个(gè)翅膀。

基本上大(dà)多数的玩(wán)家(jiā)都会去抢之一(yī)个翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害更高(gāo)的玩家,后面打主体(tǐ)可以(yǐ)获得最(zuì)终400%的(de)增伤提(tí)升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己的打之一个(gè)翅膀(bǎng)的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别(bié)人,马上(shàng)切换成左边(biān)的第二个翅(chì)膀。

第(dì)二个翅膀伤(shāng)害之一(yī)也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果(guǒ)继(jì)续呆在之一个翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也(yě)抢不过(guò)别人。就只能切换第(dì)三(sān)个翅(chì)膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第(dì)二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和之(zhī)一个分体阶(jiē)段(duàn)一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得增伤(shāng)加成。

同(tóng)时之(zhī)一(yī)阶段的增伤(shāng)效果在第二阶段也(yě)会(huì)生效(xiào),或者基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶(jiē)段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

最(zuì)后(hòu)打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿(ná)到增伤的玩(wán)家会有大(dà)幅度的提升加(jiā)成。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励也(yě)是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就可以考虑(lǜ)多搭配(pèi)1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长(zhǎng)一(yī)定要选(xuǎn)择和boss机制(zhì)一样的魂(hún)师。

②如果没有多(duō)培(péi)养的敏(mǐn)攻系魂师(shī)也没(méi)有(yǒu)关(guān)系(xì),就按(àn)照平(píng)时【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的阵容来(lái)打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂(hún)师就不用太强(qiáng)求(qiú)。

不(bù)用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因(yīn)为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也(yě)是一民平民玩家,主(zhǔ)衣服为什么晾完会臭,衣服为什么晾完会臭呢玩剑仙尘心。

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