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a的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整理(lǐ)的(de)《杀戮(lù)尖塔》猎人(rén)开局怎么玩 猎(liè)人开(kāi)局攻略游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

之一(yī)层(céng)有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开(kāi)局角色,之(zhī)一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤害。

之一层(céng)的猎人(rén)跟(gēn)战士一样 不要抓太(tài)多的输出(chū)牌 有2-4张循环即(jí)可(除(chú)去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着(zhe)输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转(zhuǎn)向(xiàng)了(le),总感觉(jué)这张攻击(jī)卡(kǎ)很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下(xià)面我(wǒ)就来(lái)分析一下该(gāi)如何拿(ná)攻击(jī)牌(除去(qù)打击和防御)

中和(hé):初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不(bù)错的(de)发挥 一(yī)般(bān)不建议(yì)删(shān)掉此卡 升级(jí)后(hòu)给2层虚(xū)弱

切割:低质量(liàng)输(shū)出过度牌(pái) 实在(zài)没输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后打9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度(dù)还(hái)可以的输出牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本(běn)人很少抓的输出牌(pái) 实在缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 就算是玩毒 也(yě)一(yī)般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来(lái)了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾(zāi)祸(huò):看(kàn)个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤(shāng)害(hài)

突然(rán)一拳:前几抓没(méi)什么(me)输出牌 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优质输(shū)出(chū)卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级(jí)后14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺(quē)少防(fáng)御 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤(shāng)害(hài)很可观(guān) 如果没有(yǒu)建议中期(qī)抓(zhuā) 或者输出足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗(hào) 就是(shì)占个(gè)抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够(gòu)可抓 也(yě)有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌(pái) 避免被怪(guài)物(wù)伤(shāng)血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓 除非抓了太多输(shū)出(chū)牌(pái) 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡打出无(wú)限 本人基本(běn)不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓 升级后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何(hé)运转 每回(huí)合抽多(duō)少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 玩的(de)好就(jiù)是神卡 升(shēng)级(jí)后60点伤害。

死吧(ba)死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期(qī)来的(de)早(zǎo) 手中(zhōng)输(shū)出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也(yě)不(bù)错(cuò) 升级(jí)后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看(kàn)不到(dào)一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺(quē)伤害(hàia的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数)可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的(de)防御会比(bǐ)较少 因为猎人(rén)是(shì)一个比较容易运转起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗(yí)物 结实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当然有(yǒu)时候没有这些条件就需要防御卡来解决(jué)防御(yù)端的需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺少过牌抓 升级(jí)后(hòu)8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一(yī)张(zhāng) 升级(jí)后使(shǐ)敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡能带(dài)来很好的防御端 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需要多回合才能解(jiě)决(jué)战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级(jí)后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤(shāng)害(hài)都会变为1点伤害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀(shā)过(guò)天罚 从天(tiān)罚那学的(de)技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌新低(dī)估(gū)了这张卡的强度 认为(wèi)每回合减一(yī)点敏捷(jié) 不(bù)利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如(rú)果卡组已经(jīng)能够(gòu)正常(cháng)运转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避(bì)免在(zài)启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如(rú)果(guǒ)不怕(pà)鬼(guǐ)抽(chōu),卡(kǎ)足够精简 防御(yù)端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位很高(gāo)的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组(zǔ)如果大(dà)于(yú)19张(zhāng)小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点能量

本能反应:无(wú)脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候(hòu) 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一(yī)张(zhāng)把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不太好时(shí),可抓,大(dà)部分情况下(xià)不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结(jié):无(wú)论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是(shì)华(huá)丽贼 都逃不过(guò)弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要(yào)运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大时,就多抓一(yī)张(zhāng)杂技(jì),多抓一(yī)张背包。不过还是(shì)建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的(de)话需要的(de)催(cuī)化剂可能一整局(jú)都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽可(kě)能多(duō)抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌(pái),更(gèng)好是把基础卡能删多少删(shān)多少。可能最后打输(shū)出的(de)就是(shì)不停(tíng)的(de)弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了(le)杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出(chū)端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端和运转端。而不(bù)是(shì)感觉输出不(bù)够(gòu)一(yī)味的拿输(shū)出牌。每局都按着(zhe)这种思路来(lái),多观察下(xià)卡(kǎ)组和(hé)路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是(shì)否(fǒu)有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设(shè)性原(yuán)则),猎人的卡组还(hái)是尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张之间运转起(qǐ)来(lái)就很丝滑(huá) 。相信您(nín)很快就(jiù)会(huì)碎心(xīn),打到进阶(jiē)20

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