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电影中杀青一词是指什么意思,杀青一词是指什么意思啊 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整理的《艾尔登(dēng)法(fǎ)环(huán)》怎么加(jiā)点更(gèng)好(hǎo) 新手(shǒu)职业加点推荐(jiàn)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。

武士:之一(yī)次(cì)玩(wán),推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以(yǐ)提高(gāo)血量(liàng),防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师(shī):初期(qī)如果胆子(zi)大(dà)技术好(hǎo)的,可(kě)以(yǐ)智力主加。

武士(shì):如(rú)果你技术好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和敏捷(jié)到20,初期(qī)的武士(shì)剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如(rú)果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点,先把血量(liàng)点到(dào)20;骑士(shì):先加(jiā)血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo),力量是骑士最为重(zhòng)要的(de)属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器都需要力量属性,力(lì)量需(xū)要(yào)加点到31;法(fǎ)师(shī):初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点,新(xīn)手玩家可(kě)以先把智(zhì)力加(jiā)到(dào)18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑(jiàn)士:开局(jú)建议(yì)加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一(yī)刀秒,开(kāi)局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开(kāi)局遗物(wù)推荐

开局的遗物(wù),推(tuī)荐大家(jiā)选择黄金种子或者石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属(shǔ)性(xìng)就(jiù)很好,升级(jí)之后也很(hěn)猛,完(wán)全可以(yǐ)从(cóng)开局用到(dào)结局(jú)。后(hòu)面你还可(kě)以换其(qí)他强劲武器(qì)比如长牙,猎(liè)犬(quǎn)长牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相比(bǐ)其(qí)他的近战,武士(shì)相(xiāng)对突出的就是(shì)敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我(wǒ)们就(jiù)可以提升(shēng)武士的(de)力量,因为我们主要(yào)走(zǒu)的(de)还是力敏流!

高力量可以提(tí)高的我们(men)的攻击(jī)力。作为近战(zhàn)职业(yè),前(qián)期的血量(liàng)是一定要(yào)加的(de)。但是开(kāi)局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先(xiān)把血量(liàng)放一放,多开图(tú)收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀(dāo)能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有了一(yī)定(dìng)的(de)实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇(chóu),十年不晚(wǎn)。

集(jí)中(zhōng)力(lì)和耐力,分别对应蓝条和(hé)格(gé)挡条(tiáo),武士不需要法术,本身耐力高,因此前期(qī)基本上不用(yòng)点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针(zhēn)对于(yú)法(fǎ)术职(zhí)业的属性,我们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那(nà)么优(yōu)先加攻击和(hé)敏捷到20,当然(rán)了(le)其中也必(bì)须(xū)穿插着(zhe)血量,初期的武士剑你可(kě)以升级到(dào)2,一直用到换猎(liè)犬长牙(yá)。

所以2点力量再去加一点血量或(huò)者(zhě)2点敏捷一点(diǎn)血量,优先(xiān)加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前(qián),也建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到(dào)负(fù)重值达到中(zhōng)这个位(wèi)置(zhì)就(jiù)行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武器,需要18的(de)力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿到这把武器之(zhī)前都是完(wán)全可以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再(zài)去(qù)点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可以穿(chuān)插(chā)耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上面的(de) *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差(chà)不多这样(yàng)点,玩到后面(miàn)属(shǔ)性收益就很低了(le)。武(wǔ)士前(qián)期把血量加到20增加(jiā)容错,然(rán)后根据所选武器(qì)的能力值(zhí)要求加(jiā)点,然后想玩力敏(mǐn)的话就(jiù)加力(lì)敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强(qiáng)力。

武士(shì)前期自带远程武器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当(dāng)于战(zhàn)士职业(yè),很推(tuī)荐新手前(qián)期熟悉游戏环境。前(qián)期的话主要就是加血,因为(wèi)血量就是属于容错值(zhí),很多玩家误以为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多(duō)了(le)的话,不会那么容(róng)易被一两(liǎng)刀带(dài)走,这个是基础核心(xīn)属(shǔ)性。所以(yǐ)建(jiàn)议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加(jiā)到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起码可以保(bǎo)证(zhèng)在(zài)开荒(huāng)的时候不会有太大的阻(zǔ)力,力(lì)量的增加也能(néng)让(ràng)你(nǐ)及时(shí)的装备一些必要的武(wǔ)器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量(liàng)40,因为(wèi)力(lì)量(liàng)低不(bù)能拿强力武器,这(zhè)样的话流(liú)浪骑士的攻防(fáng)就(jiù)已经成型了,另(lìng)外战技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的(de)时候可以(yǐ)用(yòng)来试试造成很高伤害。

前中期(qī)武器装备(bèi)可(kě)以(yǐ)考虑骑兵(bīng)长矛和大乌(wū)龟(guī)盾(dùn)牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕(bì)竟决(jué)定了你能带多少装备和更多的精力,所以侧重点就是在血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其中血量优(yōu)先(xiān),力量和(hé)耐力(lì)看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀秒。提升到(dào)20点以后基本上就可(kě)以不(bù)用管了,20点基本上(shàng)可(kě)以保(bǎo)证不会(huì)被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武(wǔ)器都(dōu)需要力(lì)量(liàng)属性(xìng),力量需要加点到31,这样所(suǒ)有的武器都是可以用(yòng)了(le)。前期更好加力量到(dào)10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐(nài)力是(shì)一定不够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后(hòu)期可以(yǐ)适当提升一些。装(zhuāng)备重型(xíng)武器以后,耐力不够会(huì)导致跳不动的情况(kuàng),打boss的(de)难(nán)度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后(hòu)是(shì)耐(nài)力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细(xì)

如(rú)果(guǒ)我们在(zài)游戏中,随意加(jiā)点,会让法师前期做的很(hěn)困难(nán)的(de),所(suǒ)以在法师的加点上,我们(men)一定要注意。如(rú)果(guǒ)选择了法师,一(yī)定要看清法师的着重(zhòng)点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的(de)主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们(men)在加点(diǎn)的时候(hòu),一定要分(fēn)清主(zhǔ)法(fǎ)师来(lái)说,最重要的(de)就智(zhì)力。

智力可以对法师法术(shù)加(jiā)成。法力值不够的话,即使有(yǒu)很多的(de)法术,我们也(yě)是无能(néng)为(wèi)力(lì),彗(huì)星术(shù)就是很强大(dà)的法(fǎ)术(shù),对(duì)敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力(lì)是(shì)非常关键的,通过(guò)智力(lì)的(de)提高(g电影中杀青一词是指什么意思,杀青一词是指什么意思啊āo),可(kě)以很(hěn)好实用法术攻击(jī),在伤(shāng)害敌人(rén)的时候对其进(jìn)行(xíng)毁灭性(xìng)这里建议在前(qián)期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨(yǔn)石术,是通(tōng)过陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属性要求(qiú)也是需要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之(zhī)上(shàng)再(zài)加一点,两(liǎng)方(fāng)面我(wǒ)们使用(yòng)法术,当然我们也(yě)要均衡其他的属性(xìng)点。虽(suī)然智力对于法师很关键,但(dàn)是(shì)在前期我们也不要(yào)一味的对法(fǎ)师(shī)进(jìn)行智力(lì)加成(chéng),这样虽然(rán)法师(shī)的法师的攻(gōng)击很强了,但是(shì)在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样(yàng)也(yě)承受(shòu)不了敌人的攻击(jī),虽然攻击(jī)很厉(lì)害了,还(hái)没有来得及使用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们(men)第二个(gè)要加的。

进法师的防御也不是很强(qiáng)。但是在(zài)一些(xiē)比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群体(tǐ),如果我们没有强力(lì)的(de)血槽,敌人的压迫(pò)之下几(jǐ)下也(yě)会(huì)消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关键(jiàn)的!

法术和(hé)血槽是可以适应前期(qī)的(de)敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也(yě)要通(tōng)过这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期(qī)也要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初(chū)期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可(kě)以(yǐ)智力(lì)主加,然(rán)后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要(yào)求(qiú)是(shì)智力18个点。

新手玩(wán)家可(kě)以先(xiān)把智力(lì)加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒(miǎo),然后就按(àn)照智力(lì)加2点,专(zhuān)注点一点的(de) *** ,直(zhí)到智力到30点(diǎn),这样专注也(yě)到(dào)20点(diǎn)了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃力了,可以(yǐ)加(jiā)生命到15,其实生命无(wú)所谓的,大多数(shù)情(qíng)况下就(jiù)是因为不了解(jiě)敌(dí)人出招方式,多(duō)死几次就知道怎么打了(le),如(rú)果你专注和智力够高,可以打很(hěn)多后期都很强(qiáng)的(de)boss。

总之(zhī)法师(shī)加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操(cāo)作难度大,走双持武器路线,剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷(jié)流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不(bù)适合新手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑(ji电影中杀青一词是指什么意思,杀青一词是指什么意思啊àn)士加点(diǎn)

开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升(shēng)容错,血低(dī)容一刀秒。开(kāi)局建议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重(zhòng)型武器需要30或以上(shàng)的力量才能(néng)拿(ná)得动,加点至31点可以有效(xiào)提升(shēng)打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的(de)可能(néng)性(xìng),更(gèng)大限度提升伤害(hài)。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力(lì)不够,那么装备重(zhòng)型武器后可(kě)能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的(de)攻击力,提升施法速(sù)度(dù),降(jiàng)低坠落伤害(hài)。

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