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加滕鹰是谁 加滕鹰是哪国

加滕鹰是谁 加滕鹰是哪国 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的原神(shén)元素反应(yīng)效果有哪(nǎ)些游戏(xì)攻略内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

原(yuán)神元素反应是很多玩家摸不(bù)透的一个(gè)机制(zhì),不(bù)同的元(yuán)素(sù)叠加后能造成(chéng)不同的伤害,接下来(lái)小(xiǎo)编(biān)就给大家整(zhěng)理(lǐ)一下,帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神元素反(fǎn)应攻略

元素反应是(shì)原神的重中(zhōng)之(zhī)重,掌(zhǎng)握(wò)元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系(xì)统(tǒng)的之一步。本文将(jiāng)带(dài)你了解元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张(zhāng)图(tú):

元(yuán加滕鹰是谁 加滕鹰是哪国)素反应(yīng)一图流

加滕鹰是谁 加滕鹰是哪国box="gallery" title="原神(shén)元(yuán)素反应效果有哪些(xiē)">

先来看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范围火元素伤害。超(chāo)载反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级(jí)有关,且无法暴(bào)击。超载反(fǎn)应造成的(de)爆炸无法为敌人附着火元素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围(wéi)冰(bīng)元素(sù)伤害。超导反应造成的基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌人(rén)一定的防御力。超导反应造成(chéng)的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若(ruò)周围(wéi)存在(zài)被(bèi)水元素附(fù)着(zhe)的(de)敌(dí)人,则(zé)会向周围传(chuán)导雷元素伤害(hài),传导伤害无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻(gōng)击(jī)的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序的(de)不同,伤害提(tí)升的百分(fēn)比也不同。

火元(yuán)素攻击水附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百(bǎi)分比提高本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻击时会产生碎(suì)冰反应,重攻(gōng)击(jī)在前期体验中主要表现为双(shuāng)手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除(chú)冰(bīng)冻(dòng)并(bìng)受(shòu)到一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制(zhì)关系,即水克(kè)火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高

火元素对(duì)冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

冰元素对(duì)水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

由此导致的一个很有意(yì)思的现象是:在(zài)降雨天气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到(dào)破盾(dùn)。

草(cǎo)元素是一种非常(cháng)特殊的元素,目前游戏中没(méi)有拥有草元素神之眼的角色,在(zài)元素(sù)反应层面(miàn)上(shàng),草元素只和(hé)火元素反应(yīng)。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧反应是将(jiāng)定量(liàng)草元素(sù)消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩(kuò)散(sàn):风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会发(fā)生转化,除造成原(yuán)本(běn)的风元素伤(shāng)害外,还(hái)会(huì)额外造成对(duì)应转换元素(sù)的伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元(yuán)素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应元素的晶片,角色(sè)拾取(qǔ)到晶片时会(huì)生成对应元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为(wèi)角色提(tí)供(gōng)保护(hù)。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几个(gè)例子来帮大家理解选(xuǎn)择(zé)的思路,具体的选择大家可以到游戏(xì)里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害(hài),强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额(é)外造成冰(bīng)元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载(zài),额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载(zài)

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