成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数

反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编收集(jí)整理的(de)《斗罗大陆魂师对决》神古高(gāo)门怎么玩 神古高(gāo)门打法详(xiáng)细技(jì)巧游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门(mén)是可以大量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵(zhèn)容(róng)搭配合boss第2个机制来的(de)搭配(pèi),所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀(bǎng);第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了(le)解的就(jiù)是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们接下(xià)来的(de)战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能和2个机(jī)制。其中(zhōng)第(dì)2个(gè)机制是最为重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主(zhǔ)要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不(bù)动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当敌(dí)方释(shì)放累计20次(cì)魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可(kě)以选择直接无视(shì)。

②第(dì)二个(gè)机制是打这个boss最为核(hé)心(xīn)的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机(jī)制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且队(duì)员(yuán)为敏攻(gōng)系的造成(chéng)的伤害也(yě)会(huì)大幅度(dù)提升(shēng)。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师(shī),这(zhè)样接下来的战斗(dòu)才(cái)能够打出优势(shì)。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或(huò)者(zhě)【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗器的魂(hún)师作为队(duì)长(zhǎng),一(yī)定要去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来(lái)进入(rù)到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多(duō)人匹配(pèi)打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段和1个(gè)主体阶(jiē)段。

1:之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻击锁定(dìng)默认(rèn)是【左边的之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然后之(zhī)一个阶(jiē)段的机(jī)制是3个翅膀,开局(jú)默认(rèn)锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为(wèi)伤害更(gèng)高的玩家,后面(miàn)打(dǎ)主体可以(yǐ)获得最终400%的(de)增(zēng)伤提升(shēng)效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发(fā)现自己的打(dǎ)之(zhī)一(yī)个(gè)翅(chì)膀的伤害不是(shì)之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边的(de)第二(èr)个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害(hài)之一(yī)也可以拿到(dào)200%的增伤,如(rú)果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能切换第三个翅(chì)膀了,第(dì)三个(gè)翅(chì)膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之(zhī)一个分体(tǐ)阶(jiē)段一样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第(dì)2个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)还抢不(bù)到之(zhī)一,就(jiù)去打第(dì)3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才能够获得(dé)增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果在(zài)第二阶段也会生(shēng)效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个(gè)增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段(duàn),在(zài)分体(tǐ)阶段拿(ná)到增伤的玩家会(huì)有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖励(lì)也是根据(jù)伤(shāng)害排名(míng)来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方面反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮(bāng)助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择和boss机(jī)制一(yī)样的魂师(shī)。

②如(rú)果没(méi)有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没(méi)有关系,就(jiù)按照平(píng)时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭(dā)配,没(méi)有的魂师就不用太(tài)强(qiáng)求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差(chà)距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也(yě)是一民(mín)平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

如果觉得本站所整(zhěng)理(lǐ)的游戏(xì)内容很不错(cuò)的话,欢迎点击下方分(fēn)享按(àn)钮,转(zhuǎn)发(fā)给身(shēn)边(biān)游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数

评论

5+2=