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七美德分别对应哪几个天使 七美德分别是谁

七美德分别对应哪几个天使 七美德分别是谁 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶(jīng)核》一款魔(mó)导朋克(kè)题材(cái)的大(dà)型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋(péng)克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会的(de)一员,在阿(ā)特兰世(shì)界进行探索,寻找世界能(néng)量之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将(jiāng)在此重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息战局(jú)上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大(dà)型立体箱(xiāng)庭式关(guān)卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知(zhī)迷途的冒险征程(chéng)上(shàng),集结志同道合的(de)伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方势力,运用(yòng)丰富的技能系统(tǒng),自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了(le)吗(ma)?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的(de),开服两个月(yuè),已经有两个团本和(hé)几(jǐ)种玩(wán)法了,但是最后(hòu)还(hái)是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备(bèi)加强化,前者周(zhōu)期长(zhǎng),后者(zhě)搞心态(tài),所以开服役两个月的流失率已经很(hěn)严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核(hé)》动作(zuò)的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,技能共用一个按键的设(shè)计(jì)也很合理周到,这(zhè)两点(diǎn)是值得点(diǎn)赞的。

打(dǎ)击感(gǎn)比较一(yī)般,缺乏拳拳(quán)到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时(shí)候感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人(rén)在(zài)对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性

前期(qī)不明显,但是魔(mó)剑和(hé)狂(kuáng)战在升级(jí)路上(shàng)明显会更顺(shùn)畅。但是当(dāng)大家的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改变后,职(zhí)业操作付(fù)出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为(wèi)例(lì),同样是本(běn)命全齐,装备分(fēn)数差不多(duō)的时(shí)候,国王精英(yīng)伤害(hài)常年(nián)拉(lā)30%。主要问题是魔剑要(yào)想(xiǎng)打出高输出,就要实打(dǎ)实(shí)的打9-12连实战。但(dàn)是国(guó)王本和女王本(běn)的女王都爱(ài)来回走动(dòng),而且经常(cháng)冻技能导致(zhì)实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时(shí)候如果没有猫,基(jī)本上只能(néng)被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间,还需(xū)要考虑(lǜ)是否在残影(yǐng)刷(shuā)新前放其(qí)他技(jì)能,更别说是躲(duǒ)避各种(zhǒng)技(jì)能了(le),还有龙卷(juǎn)风不(bù)跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下(xià)等(děng)bug,这都会让实(shí)战绝影很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒(shū)适稳定。 这(zhè)还没(méi)提(tí)到现在最酷的(de)元素(sù),真的是完全碾(niǎn)压(yā)其他(tā)职(zhí)业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航(háng)双重(zhòng)优势,PVE基(jī)本(běn)上没有(yǒu)缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前(qián)最多(duō)可以有7个(gè)职业,刷图(tú)升级(jí)基(jī)本上是(shì)每小时一(yī)个(gè)号(hào),满级后,每个号会在(zài)深渊里待15分(fēn)钟左右(yòu),每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时。更不用说团本(běn)、灵响、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛(máo)等等(děng),有点dnf的感觉像(xiàng)上(shàng)班(bān)一样。

不过,这也是(shì)对(du七美德分别对应哪几个天使 七美德分别是谁ì)平民比较友(yǒu)好(hǎo)的一点,氪(kè)度直线下(xià)降,基本上月卡和大(dà)月卡(kǎ)以外(wài)的所有道(dào)具都可以通过搬砖(zhuān)还(hái)钱(qián)的方式获得,虽(suī)然金价一直(zhí)在(zài)跌,但是搬砖的收入还(hái)是比较高的,0氪的天空(kōng)也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最(zuì)糟糕的部分是(shì)运营,基(jī)本上各种雷点都踩(cǎi)了(le),就目前投诉(sù)最多(duō)的徽(huī)记而言,官(guān)方(fāng)除了不断提高(gāo)徽记的(de)价(jià)格上限之外,没有任(rèn)何手段,导(dǎo)致徽(huī)记供不应求或者被(bèi)刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接(jiē)把各种(zhǒng)中间和(hé)偏(piān)下的(de)玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈(qí)愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率几乎为零(líng),有时(shí)候才一个(gè)多月,魔(mó)剑士仓(cāng)库(kù)六(liù)把(bǎ)大(dà)枪加一把武器,五个狂战加一(yī)把武器,本命(mìng)却(què)只出(chū)了一(yī)个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔(mó)剑, 但是没有(yǒu)一(yī)件自己本命的(de)装备,两件在元(yuán)素(sù)号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能七美德分别对应哪几个天使 七美德分别是谁(néng)凑齐(qí)。这种强行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的很(hěn)不(bù)行。还有(yǒu),大(dà)深渊的票(piào)量是普通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是个普(pǔ)通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落(luò)的设(shè)计,这(zhè)个图突出了一个随机性,没(méi)有任何交换机制,全靠(kào)随(suí)机刷(shuā)脸,成(chéng)型时(shí)间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完全是(shì)敲竹(zhú)杠,先别说手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还(hái)时不时闪出退之(zhī)外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经常报错和(hé)直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑其他完(wán)全(quán)没问(wèn)题,而且(qiě),这个情况完全(quán)是随机的,有时候是读条,有时(shí)候打本的时(shí)候,有时候(hòu)是(shì)站街。各种修复(fù)、重装(zhuāng),从A固态换到(dào)B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解(jiě)决问题,真的让人无语(yǔ)。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核(hé)》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目(mù)前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的(de)取消都(dōu)很(hěn)有操作性,但(dàn)是游(yóu)戏的运营服务(wù)和游(yóu)戏优化部分(fēn)不是很到位,希望官方能够继(jì)续改进,给玩(wán)家(jiā)更好的游(yóu)戏体(tǐ)验。

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