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我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽有很(hěn)好的选择策略。英雄战场升级是类似(shì)自走棋(qí)的二合(hé)一模(mó)式,也有特殊效果增强(qiáng)。但(dàn)是最终决定的还是战力(lì)值,有些偏向数值。

由于(yú)怪物的入侵,城(chéng)镇处于危险之中!作为更(gèng)高指挥官,你将亲自奔赴战(zhàn)场,招募不同流派的魔女,形成最强羁(jī)绊(bàn),激发她们的潜能,蜕变传(chuán)说(shuō)魔女!

《勇闯女巫塔》是经典(diǎn)的竖屏(píng)塔防,和五杀魔(mó)导团(tuán)一样(yàng)、最强堡(bǎo)垒这些一(yī)样。关卡中(zhōng)有不同的点数放置英雄炮台(tái),是主英雄角色和(hé)其他英雄共同完成的防(fáng)守,也(yě)有类似(shì)吸血(xuè)鬼的战场经(jīng)验值系统(tǒng)。

肉(ròu)鸽(gē)有很好的选择策略。英雄战场(chǎng)升(shēng)级(jí)是类似自走(zǒu)棋的(de)二(èr)合一模式,也有特殊效果增强。但是(shì)最终(zhōng)决定的还(hái)是(shì)战力值,有(yǒu)些(xiē)偏向数值。

一、耐(nài)玩性

《勇闯女巫塔》作为一个(gè)有版(bǎn)号的游戏,虽然看(kàn)起来养(yǎng)成内容比较浅(qiǎn),其(qí)实不(bù)然。英雄角色和炮(pào)台(tái)英雄(xióng)都是(shì)有等级的,高的品(pǐn)级有压制是(shì)很常(cháng)见的。主角有等级、装备、封印、连接等几条线,分阶段开启。炮台英雄是单线养成的,另外,药剂(jì)店可(kě)以升(shēng)级全属性,很耗费资源(yuán),像小游戏的养成方(fāng)式。可以预见的是(shì)会(huì)战力,造成卡关。

商(shāng)业化设计是主流的混合变(biàn)现。广告位和付费(fèi)位(wèi)几(jǐ)乎持平,而且很多,有点逼氪的嫌疑(yí),不太(tài)友好。付费的深度不像养成那么浅。

二、画面音乐

2D像(xiàng)素风还不错(cuò),和2D人物立(lì)绘融(róng)合的很(hěn)好。主界面(miàn)设计有些常规,功能(néng)逻辑清晰(xī),容(róng)易(yì)理解。战场(chǎng)效(xiào)果丰富,具(jù)有一定的(de)视觉(jué)冲击(jī)力和观赏(shǎng)性,表(biǎo)现(xiàn)力(lì)难能可贵。

三、建议(yì)

1.《勇闯女巫塔(tǎ)》没(méi)有好(hǎo)的故事,上来就急功近利(lì)。对于暴躁玩家来说(shuō)确实可以,但(dàn)是没有内(nèi)涵和深(shēn)度。

2.有很多氪金点。如果(guǒ)广告也(yě)是收费点的话(huà),免费玩(wán)家可以获得我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的的资源非常(cháng)有限,不是很友好。建议增加一些免费资源的(de) *** 。:

3.目前游戏偏单(dān)机,玩家之间(jiān)的互(hù)动很少。目前只有排行榜。

普通(tōng)关卡(kǎ)很(hěn)简单(dān),不会有卡关的情况(kuàng),精英等级奖励丰(fēng)厚,奖励多,需(xū)要一定的(de)阵容搭配(pèi)和数值(zhí)。丰(fēng)富的活动奖励(排名奖励)意味着对(duì)平民(mín)玩家不太友好,没有参与感。建议给排名靠后的一些(xiē)低保比较(jiào)好(hǎo)。

总体来说《勇(yǒng)闯女巫(wū)塔(tǎ)》这款游戏还是不(bù)错(cuò)的,像素风品质让人很有好感,想试试(shì)这(zhè)个游戏玩法可以尝试,期待(dài)后续内容。

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