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_D是什么意思,_3是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级(jí)获得道具的游戏(xì),刚开(kāi)始玩的时候,会(huì)觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述(shù)你是与众不(bù)同的那个,是世界的(de)救世(shì)主(zhǔ)。即使你将(jiāng)在战斗中不断死(sǐ)去(qù),但只要(yào)意(yì)志不(bù)灭,你就(jiù)不(bù)会失败。这些磨难将促使你(nǐ)成(chéng)长,进(jìn)化到足(zú)够强大。

探索这(zhè)个(gè)地下世界,招(zhāo)募与你志同道(dào)合的(de)新盟友,去击败早已失去自我意识的(de)旧(jiù)亡(wáng)灵(líng)与(yǔ)追随(suí)者们。这个世(shì)界的存亡与未来将掌握在你们手中(zhōng)。

一、操作性

本来以为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢探索打怪(guài)升级(jí)获得道具(jù)的游戏(xì),刚开始玩的(de)时候,会觉得没有震感,人物动(dòng)作很(hěn)僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前后摇(yáo)摆也很大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第(dì)二个小boss设(shè)计了两个(gè),其他都(dōu)是同一(yī)个boss,关卡选择(zé)就是一条路,没什么好说的(de),场景(jǐng)布置(zhì)也(yě)都差不(bù)多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是(shì)怎么设计(jì)的,强行给boss上了锁血(xuè),这个(gè)锁血(xuè)在(zài)第二(èr)个boss蓝胖子身上很(hěn)严重。如果你没有(yǒu)远程伤(shāng)害的(de)技能,他会一(yī)直(zhí)有盾,直到(dào)半血,偶尔攻击一会后(hòu)摇(yáo)可以攻击(jī)到他(tā),但是近(jìn)战不能打他,不然会被他下一个技能打飞(fēi),只(zhǐ)要(yào)你还没打中(zhōng)他,他就会不停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是(shì)在这个阶段,很大概率你的道具和技能只(zhǐ)有很少一部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他(tā)转圈眩晕之后(hòu)把他(tā),这(zhè)很浪费(fèi)时间,其(qí)他(tā)boss锁(suǒ)血中规中(zhōng)矩不是(shì)很(hěn)严(yán)重。

四、游戏走位(wèi)

很好(hǎo)奇《无限深渊》的(de)游_D是什么意思,_3是什么意思戏(xì)走(zǒu)位有没有必(bì)要(yào),如果(guǒ)你能(néng)在(zài)前两关(guān)用翻滚躲(duǒ)避简单的远程,但是如果你(nǐ)选择(zé)增(zēng)加抛射(shè)物(wù)或者有护盾(dùn)等加成的怪物(wù),你躲一半就不错了,人物本身就(jiù)走得慢,站的地方要么(me)是一条线,要么是(shì)各(gè)种站台,人物没有格挡(dǎng)技能(néng),如果限制他们在(zài)有限的时间内翻滚,就会(huì)被(bèi)近战击(jī)中,如果(guǒ)你绕(rào)过后面,先打远程,你(nǐ)会发现后面还有个远程也发现你了(le),你就(jiù)更难躲了(le)。后期套装成(chéng)型几(jǐ)乎是秒杀,就不(bù)需要走位了,所(suǒ)以不知道(dào)为什么(me)既然给了玩(wán)家一(yī)个翻滚躲避就不能设(shè)定得更好点,比如操作(zuò)流(liú)畅或者较强的(de)可操作性(xìng),现在这样设(shè)计只觉得前期躲不开(kāi),后期又完全(quán)不用躲。

五、难度加成(chéng)

《无限深渊(yuān)》的(de)难度对怪(guài)物(wù)的加成(chéng)不是(shì)一般(bān)的离(lí)谱(pǔ),加上血和伤害(hài)以(yǐ)及攻击次(cì)数,攻击速(sù)度(dù)什(shén)么(me)都(dōu)不是,会瞬(shùn)间闪到你身(shēn)后给你一下(xià),变(biàn)大变强免疫僵直,你翻滚一下,他(tā)会马上跑向你,然后打(dǎ)你,根(gēn)本(běn)没(méi)有反(fǎn)手(shǒu)的机会(huì)。 只要前期和他在一个平台(tái)上,你(nǐ)几乎不可能单挑(tiāo)他,这个时候(hòu),还有远程追(zhuī)着你(nǐ)去(qù)打,你(nǐ)有加翻滚时间之(zhī)类的,如(rú)果藏的不好(hǎo),那就是_D是什么意思,_3是什么意思(shì)瞬间残血,对各种属性免疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部分血,出怪(guài)的数量会增加40%以上,平台满了(le)可能(néng)还会有地形伤害(hài),你也(yě)会降低伤害和攻击(jī)速度。游戏本身操作不(bù)好(hǎo),再降低(dī)40%的(de)攻击速(sù)度结果(guǒ)可(kě)想而知。最恶心的是(shì)boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种(zhǒng),这只蛤(há)蟆直接来了7个血厚的,又远程打你,你在(zài)注意boss的(de)大范围伤(shāng)害同时又要避免蛤蟆(má)的远(yuǎn)程攻(gōng)击,你(nǐ)的(de)技能还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如(rú)果你没有很好(hǎo)的套(tào)装技(jì)能,几乎要刮痧半年,如(rú)果再配上上面说的蓝色(sè)锁血boss就更(gèng)难受了,被满屏攻(gōng)击追(zhuī)的无处(chù)可躲(duǒ)。

六、养成收(shōu)集

和其他游戏不同(tóng),《无限深渊》这个游戏(xì)解(jiě)锁太(tài)多(duō)普通效果(guǒ)的道(dào)具会降低(dī)你的游玩体验(yàn),游戏(xì)中(zhōng)有很多不同标签的技(jì)能道(dào)具,如(rú)果你想玩一个流派,你必须拿起同类(lèi)型的道(dào)具来触发(fā)协同和其他效果,但是这(zhè)个(gè)游戏解锁(suǒ)越(yuè)多,游戏中出现的就越多,标签相同的道具就(jiù)越难凑(còu)齐,官方给了(le)你出了禁用(yòng)100件(jiàn)物品,但(dàn)是如果你解锁太多道具,大(dà)部分(fēn)道具(jù)还(hái)是不够,而且(qiě)有些(xiē)4星(xīng)道具你解锁后就不(bù)能(néng)禁(jìn)用(yòng)了,而且这(zhè)个道具(jù)很垃(lā)圾。如果你开(kāi)了4星(xīng)道具,很(hěn)可能会被(bèi)这些垃(lā)圾道具(jù)占据,让你(nǐ)的(de)套装无法成型(xíng)。

七(qī)、广告

角色目前国服只(zhǐ)有四个,比国际服差了一半以(yǐ)上,在游戏中可以看广(guǎng)告,拿道具等(děng),但不知(zhī)道这(zhè)是不是刻意的设计,减少你在(zài)游戏(xì)中获(huò)得的奖(jiǎng)励,这样你(nǐ)就可以看广(guǎng)告,现(xiàn)在有些道(dào)具是有的(de),但(dàn)是(shì)因为没有角色(sè)所以不(bù)能解锁。

八(bā)、总(zǒng)结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差(chà),玩法(fǎ)单(dān)一(yī),打击感(gǎn)几乎(hū)为零,看似(shì)在收集道具,实际上还会给自己增加难度,也(yě)是(shì)很厉害的,玩家在想(xiǎng)体验多套玩法的(de)情况下,一个套装可(kě)能(néng)都(dōu)凑不齐,游戏的优点就是让(ràng)死(sǐ)细胞在同类型对比下更优秀(xiù)了。

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