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文章中副标题的格式怎么写,文章中副标题的格式要求 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原(yuán)神(shén)元素反(fǎn)应(yīng)效果(guǒ)有哪些游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

原神元(yuán)素反(fǎn)应是很(hěn)多玩家摸(mō)不透的(de)一个机制,不同的(de)元素(sù)叠加后(hòu)能造成不同的伤害(hài),接下(xià)来(lái)小编就给大家(jiā)整理一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素反应(yīng)攻(gōng)略

元素反(fǎn)应是原神的重(zhòng)中(zhōng)之重,掌握元(yuán)素反(fǎn)应,是掌握原神(shén)战斗系统的(de)之一步。本文将(jiāng)带你了解元素反应相关的内容(róng),只讲你(nǐ)需(xū)要(yào)了解的内(nèi)容,全程(chéng)干货,先上一(yī)张图:

元素反应一图流

先来看图片(piàn)左边的(de)“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成(chéng)的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级(jí)有(yǒu)关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范围冰元素(sù)伤(shāng)害。超导反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的(de)基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级有关,且无法暴击(jī)。超导(dǎo)反应可以降低敌人一(yī)定(dìng)的防(fáng)御力。超导反应造成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷(léi),反应(yīng)时对(duì)敌人造成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被(bèi)水元素附着(zhe)的敌人,则(zé)会向周围传导雷元素(sù)伤(shāng)害,传导(dǎo)伤(shāng)害无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比提高本(běn)次攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提升的(de)百分比也(yě)不同。

火元(yuán)素攻(gōng)击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击(jī)火(huǒ)附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比(bǐ)提(tí)高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分(fēn)比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控(kòng)制,伤害不(bù)提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重(zhòng)攻击时(shí)会产生碎冰反应(yīng),重攻击在(zài)前期体验中主要表现为(wèi)双手剑攻(gōng)击(jī)。碎(suì)冰反文章中副标题的格式怎么写,文章中副标题的格式要求(fǎn)应表现为敌人解除冰冻(dòng)并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗(dòu)存在一(yī)定的克制(zhì)关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克水。主要表现(xiàn)在与深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的战斗中:

水元素(sù)对火深渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤害更高

文章中副标题的格式怎么写,文章中副标题的格式要求火元素对(duì)冰深渊(yuān)法师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

冰元素(sù)对(duì)水深渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导致(zhì)的一个(gè)很有意思的现象是:在降(jiàng)雨(yǔ)天(tiān)气中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一(yī)种非常(cháng)特(tè)殊的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草元素(sù)神(shén)之眼的角色,在元素反应层(céng)面(miàn)上,草元素只和(hé)火元素反应。在战斗中则表(biǎo)现(xiàn)为火元(yuán)素攻击草史莱(lái)姆时(shí),草史(shǐ)莱姆会持续受到火元素(sù)伤害,直到头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反应(yīng)是将(jiāng)定量草元素消耗殆(dài)尽的(de)反应(yīng)。

再来看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元(yuán)素接(jiē)触到(dào)火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会发生(shēng)转化,除造(zào)成原本的风元(yuán)素伤害外,还(hái)会额外造成对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时(shí)会生成(chéng)对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生(shēng)成对应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供保护(hù)。

策略(lüè)制(zhì)定思路

这里仅(jǐn)举几(jǐ)个(gè)例子来帮大家(jiā)理解选择(zé)的思路,具体的(de)选择大家可以到游(yóu)戏里(lǐ)自行体会。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造(zào)成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

相(xiāng)关下(xià)载

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