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妆前乳是什么东西,妆前乳是啥东西

妆前乳是什么东西,妆前乳是啥东西 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量(liàng)获(huò)取魂(hún)骨的活(huó)动副(fù)本中,阵容搭(dā)配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以(yǐ)队(duì)长换成(chéng)【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师。之(zhī)一(yī)个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个(gè)boss前(qián),优先(xiān)了解的就(jiù)是(shì)该(gāi)boss的机制和弱点(diǎn),因为对(duì)我们接下来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技(jì)能和(hé)2个机制。其(qí)中第2个机制是最为重要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技(jì)能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤(shāng)害我觉得基本可(kě)以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可(kě)以选(xuǎn)择直接无视。

②第(dì)二个机制是(shì)打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也是最重要的(de)机(jī)制,我今(jīn)天(tiān)的(de)圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制一定(dìng)要去运用。

当(dāng)队伍(wǔ)的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度(dù)提升。并且队员为(wèi)敏攻系(xì)的造(zào)成的伤害也会大幅度(dù)提升。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师(shī),这样接下来(lái)的战斗才(cái)能够(gòu)打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强(qiáng)攻】或(huò)者(zhě)【暗器】类型,那(nà)么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去(qù)激(jī)活boss的(de)第2个机制。

完(wán)成了战前准备(bèi),接下(xià)来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备(bèi)以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不(bù)是单(dān)人挑(tiāo)战的。

接下(xià)来(lái)就该了解战斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一共(gòng)是(shì)3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体(tǐ)阶段。

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1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的(de)之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是3个(gè)翅膀,开(kāi)局默认锁定(dìng)是(shì)妆前乳是什么东西,妆前乳是啥东西左边之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng)。

基本上大多(duō)数的玩(wán)家都会去(qù)抢(qiǎng)之一个翅(chì)膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现(xiàn)自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别(bié)人,马上(shàng)切(qiè)换成左边的(de)第二个翅膀。

第(dì)二个翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会没(méi)有拿到伤害(hài)加成。

同理如果第(dì)二个翅(chì)膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第(dì)三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的(de),但总比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅(chì)膀。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和之一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不(bù)到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获(huò)得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤效果在(zài)第二阶段也会生效,或(huò)者基本上之一个(gè)阶段抢(qiǎng)到第1个增(zēng)伤的(de)玩家(jiā),在第二个阶段也是稳(wěn)稳(wěn)拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的(de)阶段(duàn),在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度的提升加(jiā)成。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的(de)。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优先阵容搭配方(fāng)面(miàn)要结合boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配(pèi)。

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系,如果我有多(duō)培养(yǎng)1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制(zhì)。

然后队(duì)长(zhǎng)一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂师(shī)也(yě)没有关系,就按(àn)照平时【日常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就可(kě)以,毕(bì)竟魂师的选择,要(yào)根据自己目(mù)前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强(qiáng)求。

不用太(tài)追求更佳阵容(róng)搭配,因(yīn)为平民(mín)玩家和氪佬(lǎo)玩家的(de)差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也(yě)是一民平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙尘心(xīn)。

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