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km是公里吗,1km等于多少公里 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其(qí)实这一点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,少阳增加一回合(hé)效果,其实(shí)是(shì)我比较推荐的,少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,少(shǎo)阴(yīn)也是(shì)不怎么推(tuī)荐的。

太(tài)阳,首回(huí)合额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒其实(shí)这一点是比(bǐ)较吸引人,使用(yòng)的当前回(huí)合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的(de)效果,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得(dé)的愤(fèn)怒总的(de)期望比较高(gāo),增加一回合的效果除了至少增加1回(huí)合至少15点基础效果,太(tài)阴的收益(yì)只(zhǐ)有(yǒu)在被(bèi)笑里的时候才会体现,不(bù)过(guò)就算被笑(xiào)里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟(gēn)少阳增(zēng)加1回合持续(xù)的基础(chǔ)效(xiào)果持平,少(shǎo)阴(yīn),我也是不怎么推荐的,少阴持续倒(dào)地(dì),更高能保留30点愤(fèn)怒(nù),这一(yī)预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期(qī)间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两(liǎng)仪主(zhǔ)动法宝乾坤(kūn)玄火塔分析

一、基础(chǔ)效果

战斗中对自身(shēn)使(shǐ)用,持续期间回合结束增加(jiā)自身15点(diǎn)愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先(xiān)来(lái)看km是公里吗,1km等于多少公里一下(xià)两仪属(shǔ)性所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况(kuàng)下受到伤害获得的气(qì)血

绿 *** 域是含金(jīn)色(sè)阴(yīn)属性效(xiào)果增加的(de)愤怒

因为增加的愤怒是不保留小数点的,所以每(měi)次增加的愤(fèn)怒(nù)是含小数的时候,会向(xiàng)下取整(zhěng),并且(qiě)不累积

所以,在单次(cì)获得的愤怒值较少的(de)时候,阴属性增加的效(xiào)果也会(huì)较低甚(shèn)至是(shì)没有,比(bǐ)如(rú)单(dān)次10%以下气血(xuè)损失时,阴属(shǔ)性效(xiào)果被约(yuē)掉了

不过反过来看,如果(guǒ)气(qì)血损失较高时,阴属性额外增加的(de)愤怒值就会很高

不过阳属(shǔ)性(xìng)增加(jiā)的愤怒是在回合结(jié)束时一次结算(suàn),而阴属性(xìng)增加(jiā)愤怒是在回合内(nèi)每次(cì)受到伤(shāng)害(hài)时结算,上限肯定(dìng)是阴属性更高。

四、防(fáng)御较高的(de),阴属性加成就会较低

阳属(shǔ)性(xìng)增加的愤怒也存在较km是公里吗,1km等于多少公里高的随机性,所以(yǐ)单(dān)纯比较(jiào)阴属性跟阳属(shǔ)性哪个获得的愤怒更高要(yào)看以下(xià)这些(xiē)因素(sù)

1、一回合内受伤(shāng)的次(cì)数和一次受伤的(de)痛感,如果次数(shù)多,痛感强烈,那(nà)么阴属性获得的(de)就更多(duō)

2、长得好不好看,长得(dé)好看,阳属性(xìng)的随机就随得高,长得不好看(kàn),随的(de)就(jiù)低。

五、不怎么被集火(huǒ)的辅助是(shì)比较不适(shì)合阴属性(xìng)的

反过来说,比(bǐ)较容易被飘到伤(shāng)害的(de)封印、和受到(dào)伤(shāng)害时痛感比(bǐ)较强(qiáng)的输(shū)出(chū)阴属性会比较(jiào)好(hǎo)

然后再来看四象

六、太阳(yáng)

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒

其实这(zhè)一点是比较吸(xī)引人,使(shǐ)用的当(dāng)前回合获(huò)得的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果

而且加成效果(guǒ)不受(shòu)气血(xuè)损失限制,也避免(miǎn)如果持续期间不受伤害或受较低伤害(hài)阴属性就没效果(guǒ)了(我的太阴就经(jīng)常被吐槽,没受到伤害加(jiā)不上怒)

效果(guǒ)立(lì)竿见(jiàn)影,但期(qī)望和上限(xiàn)较低

七、少(shǎo)阳

少(shǎo)阳(yáng)增加一回合效果,其实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的

少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总的(de)期望比较高,增加一(yī)回合的效(xiào)果除了至少(shǎo)增加1回合(hé)至少15点基础效果,也增加一回(huí)合两仪带来的效果(guǒ)

如(rú)果说愤怒值(zhí)较低的(de)时候使用(yòng),少阳(yáng)是要超太阳的。但如果(guǒ)愤怒值(zhí)在70以上使用的话,太阳就很了(le),可以更快得使用出大特(tè)技

八、太阴

我就(jiù)是太阴啊,反正一(yī)直被嫌弃,反复被(bèi)要(yào)求逆转的(de)

太阴的(de)收益只有在被(bèi)笑里的(de)时(shí)候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒(nù)也只是跟少阳(yáng)增加(jiā)1回合(hé)持续的基础效(xiào)果持平,算上少阳1回合的(de)两仪(yí)效果,就算被笑(xiào)里(lǐ),也没少阳(yáng)好。

而且(qiě)被笑里了多保留15点(diǎn)愤怒一样使不(bù)出来大特技,玉清,破(pò)碎这些都用不出(chū)来

然后我还要说,开正常(cháng)的点(diǎn)抗性(xìng)较高,在灵动金(jīn)刚的时候,打不了我多少血,如果(guǒ)再有罗汉,没有暴击(jī)很(hěn)难超10%,如果开(kāi)敏点,更愿意起纸人而不是(shì)起塔

所以其实是真的(de)不推(tuī)荐太(tài)阴

太阴,达(dá)咩,不推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,

少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这(zhè)一(yī)预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个(gè)性(xìng)质,使用期间被倒地的(de)机会(huì)是多少(shǎo),如果没有倒地,则一(yī)点意义都(dōu)没(méi)有,另(lìng)外倒(dào)地前(qián)的愤怒也不一定(dìng)会高,如果扶起来后,还有持续(xù)回合,那么少阳多一回(huí)合的持续也是可能把少阴的倒地保留给补(bǔ)回来的

太阴我也(yě)同样不推荐

我个人是最(zuì)喜欢(huān)少(shǎo)阳的,其(qí)次是太阳(yáng),有时(shí)候(hòu)着急用怒(nù)的(de)时候(hòu)会更依(yī)赖(lài)太阳,所以如果是太阳或(huò)少(shǎo)阳,这两者(zhě)相(xiāng)互之间(jiān)就不要逆来逆去的了

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