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谢娜给刘烨打过几次胎,谢娜和刘烨怀孕过吗

谢娜给刘烨打过几次胎,谢娜和刘烨怀孕过吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《艾尔登法环》怎么加点更好 新手(shǒu)职业加点(diǎn)推荐游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

武士:之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点;;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一(yī)刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可(kě)以智(zhì)力主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒,力(lì)量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属性之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属性(xìng),力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如(rú)果胆(dǎn)子(zi)大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智力18个点,新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这(zhè)样(yàng)防止一(yī)刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)强力重型武器需要30或以(yǐ)上的(de)力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点推(tuī)荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局(jú)的遗物(wù),推荐大家选(xuǎn)择黄(huáng)金种子或(huò)者石剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士(shì)自(zì)带的(de)打(dǎ)刀(dāo)自身的属性就很好,升级(jí)之后也很猛,完全可以从(cóng)开(kāi)局(jú)用到结局。后面(miàn)你还可以换其(qí)他强(qiáng)劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他(tā)的近(jìn)战,武(wǔ)士相对突出的就(jiù)是敏捷,我们(men)在开(kāi)局(jú)几级优先升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我们就可(kě)以提升武士的力(lì)量,因为我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高(gāo)力量可以提(tí)高的我们的攻击力。作(zuò)为近(jìn)战职业(yè),前期的(de)血量是(shì)一(yī)定(dìng)要加的。但(dàn)是开局时候(hòu)的卢恩比较(jiào)紧张(zhāng),我们可以先把血(xuè)量放一放,多开(kāi)图收集(jí)黄(huáng)金种(zhǒng)子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的策略(lüè)就是(shì)多(duō)喝血(xuè)瓶,不要贪(tān)刀(dāo),一定要慢(màn)慢来(lái);对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其(qí)锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我们(men)有了一定的(de)实(shí)力再来(lái)复(fù)仇(chóu)毕竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐(nài)力(lì),分(fēn)别对应蓝条(tiáo)和格(gé)挡(dǎng)条,武士不需(xū)要法术,本(běn)身耐力(lì)高(gāo),因此前期(qī)基本上不用点这(zhè)两个属性。至于(yú)信仰(yǎng)和智(zhì)慧这两个(gè)针对于法术(shù)职业的属性,我们武士开(kāi)局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如(rú)果你技术好,那么(me)优(yōu)先加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,当(dāng)然了(le)其中也必(bì)须穿插(chā)着(zhe)血量,初(chū)期(qī)的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点力量再去加一点血(xuè)量或(huò)者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn),先把血(xuè)量(liàng)点(diǎn)到20。

在(zài)点力量和敏捷(jié)之前(qián),也建议(yì)耐力点到15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负(fù)重值(zhí)达(dá)到中这(zhè)个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的开(kāi)荒武(wǔ)器,需要(yào)18的力量和17的敏捷(jié),这(zhè)点在你(nǐ)探索到(dào)拿到这(zhè)把武器之前都是(shì)完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点力(lì)量(liàng)到25,期间是可以穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照(zhào)上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这样(yàng)点,玩(wán)到(dào)后(hòu)面属性收益就很(hěn)低了。武士前期把血量加到20增(zēng)加容错,然后根据所选武器的能力值要求加(jiā)点(diǎn),然后想玩(wán)力敏(mǐn)的话就加(jiā)力(lì)敏(mǐn),就像猎犬(quǎn)弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果(guǒ)非常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解决小兵(bīng),或(huò)者拉怪仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件的加(jiā)点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细(xì)

流浪骑(qí)士就是相(xiāng)当于战士职业,很推(tuī)荐新手(shǒu)前期熟悉(xī)游戏环境。前期的话主要就是(shì)加血,因为血(xuè)量(liàng)就是(shì)属于(yú)容错值(zhí),很多玩家误以为前期要加力量(liàng),其(qí)实这是一个误(wù)区!

毕竟血量多了(le)的话,不会那么容易被一两刀(dāo)带走,这个是基础核心属性。所以(yǐ)建议优先加点到血(xuè)量27,然后再去加力量,也同样加(jiā)到27力(lì)量(liàng),这个是之一(yī)阶段(duàn)。

最(zuì)起码可以保证在开荒(huāng)的时(shí)候(hòu)不会有太大的阻(zǔ)力(lì),力量的(de)增加也(yě)能让你及时的装(zhuāng)备一些必要的武器。随后(hòu)就是(shì)加到32点血量,然后再去加力量40,因为(wèi)力量低不能拿强(qiáng)力(lì)武器,这样的(de)话流浪骑(qí)士的攻(gōng)防就(jiù)已经成型了,另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造(zào)成(chéng)很(hěn)高伤(shāng)害。

前中期武器装备可以考虑骑(qí)兵长矛和大(dà)乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多少装备和更多的精力,所以侧(cè)重点就(jiù)是在血量、力(lì)量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血量(liàng)优(yōu)先,力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以(yǐ)提(tí)高(gāo)血量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀秒。提升(shēng)到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本(běn)上(shàng)可以保证不会被秒(miǎo)。

力(lì)量是骑士(shì)最为重要的属性(xìng)之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属性(xìng),力量(liàng)需要加点(diǎn)到31,这样所(suǒ)有(yǒu)的武(wǔ)器都是可以用了(le)。前期更(gèng)好加力量到10点或(huò)者(zhě)14点(diǎn),100物防盾(dùn)的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定(dìng)不够用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期可以适当(dāng)提升一些。装备重型武器以(yǐ)后,耐力不够(gòu)会导致跳(tiào)不(bù)动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如果我们(men)在游(yóu)戏(xì)中(zhōng),随(suí)意加点,会让法师前期做的很困难的(de),所(suǒ)以在法师的加(jiā)点上,我们一定要(yào)注意。如果选择了法师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同于战士(shì)和其(qí)他职(zhí)业,法师的(de)主要攻击是法术,更多的是需要(yào)魔法的加成,所(suǒ)以(yǐ)说我们(men)在加点(diǎn)的(de)时候,一定要分清主法(fǎ)师来说,最(zuì)重要的(de)就智(zhì)力(lì)。

智力可(kě)以对法师法术加(jiā)成(chéng)。法力值不够(gòu)的话,即(jí)使有很多的(de)法术(shù),我们也是无能为力(lì),彗(huì)星术就是很强大的法术,对敌人(rén)的伤害加成非常高。

所以(yǐ)说在法(fǎ)师中加(jiā)智力是非(fēi)常关(guān)键的,通(tōng)过智(zhì)力的提高(gāo),可以很(hěn)好实用法术攻击(jī),在伤(shāng)害敌人的时候对其进行毁灭性这里(lǐ)建议在(zài)前期可以(yǐ)先把智力加到18点以上(shàng),因为我(wǒ)们(men)常使用的陨石(shí)术(shù),是通(tōng)过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然(rán)我们(men)希望在这18点之上再加(jiā)一点(diǎn),两方面我(wǒ)们使用法术,当然我们也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然(rán)智力对于法(fǎ)师很关键,但是在前(qián)期我们也不要一味的对法师进(jìn)行智力加成,这(zhè)样虽然法(fǎ)师的法师的攻击(jī)很强了,但是(shì)在血槽会造成(chéng)损(sǔn)失。

如果我们(men)没(méi)有强大的(de)血槽,那样也承受(shòu)不了(le)敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没有来得及使用力(lì)的法术,就被敌人干掉(diào)了。也是(shì)十分(fēn)不可取的(de),你在血槽上,是我们(men)第二个要加的。

进法(fǎ)师的防御(yù)也不是很(hěn)强(qiáng)。但是(shì)在一些比狭窄的(de)环境里(lǐ),法(fǎ)师是弱势群(qún)体,如果我们(men)没有(yǒu)强力(lì)的血槽(cáo),敌人的压迫之下几下(xià)也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适(shì)应前期的敌人,那么(me)可以把敏捷往上升,因为有的时候(hòu)我们也要通过这个敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增加我(wǒ)们(men)的耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐力上了,中后期也(yě)要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后点专注(谢娜给刘烨打过几次胎,谢娜和刘烨怀孕过吗zhù),先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要(yào)求(qiú)是(shì)智力(lì)18个点。

新手玩家可(kě)以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒,然后就按照智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注(zhù)也(yě)到(dào)20点了(le)。

如果新(xīn)手(shǒu)在这(zhè)时候感觉吃(chī)力了(le),可以加(jiā)生命(mìng)到15,其(qí)实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不了(le)解敌人出招(zhāo)方式,多(duō)死几次就知道怎么打(dǎ)了(le),如果你专注和智力够(gòu)高(gāo),可以打很多后期都很强(qiáng)的(de)boss。

总之法师(shī)加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的(de)加点有敏捷流和(hé)纯力量(liàng)流,剑士伤(shāng)害高(gāo),但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流(liú)。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害,而(ér)且自(zì)带弹反的小圆盾,这个职业不适(shì)合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错(cuò),血(xuè)低容(róng)一刀秒。开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重型武器需要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能拿得动,加点(diǎn)至31点可(kě)以有效提升打(dǎ)败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性,更(gèng)大限度提升伤害。开(kāi)局建议加点(diǎn)耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么(me)装备重型武器后可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速(sù)度,降(jiàng)低坠落(luò)伤害。

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