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很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短

很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收集整理的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设定介(jiè)绍及玩(wán)法解析(xī)游戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个(gè)城(chéng)市的各种需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的(de)模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾(gù)整个城市的各(gè)种需求来扩大发(fā)展。

以人为本的(de)工业革命模拟器

作为一个时实策(cè)略游戏而言(yán),如果要事(shì)无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统(tǒng)的玩法细节(jié),可能数万字(zì)也不一(yī)定够(gòu)(由于(yú)游戏内(nèi)没有(yǒu)详细的百(bǎi)科,这也是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如(rú)果让我用一(yī)个词表(biǎo)达(dá)对(duì)于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就(jiù)是(shì)“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而(ér)言,人(rén)力也都是一切的基础(chǔ)——投入到(dào)农业与工业的产出、转化(huà)为武(wǔ)装力量或者(zhě)培养(yǎng)成艺(yì)术家、科学家等(děng),《纪(jì)元1800》同样如此。不过不(bù)同点在(zài)于,这款(kuǎn)游(yóu)戏中金(jīn)钱收入也(yě)来自于人(rén)口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴(jiǎo)纳的税(shuì)赋,越多的(de)人口(kǒu)和越高等级(jí)的(de)人口会(huì)产生(shēng)更高的经济(jì)收入(rù)。工(gōng)作类(lèi)型(xíng)的划分则是(shì)以资本主义化(农(nóng)民(mín)、工(gōng)人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为工业革命时期(qī)的(de)各个阶段(duàn)。

想要获(huò)得更高的经济收入用来(lái)维持、建(jiàn)造(zào)和升级各种设施,就需要更(gèng)多和更高级的工(gōng)作人(rén)口(kǒu),但更高级的工作人口又会(huì)带来新(xīn)的需求,否则人口增长也会陷入停滞(zhì)。于(yú)是一种“螺(luó)旋上升”的玩(wán)法逻辑就形成(chéng)了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建设之初(chū)只有1人(rén)口,当提供了那个阶层人口需(xū)要(yào)的生活物资(需要在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和(hé)烈(liè)酒。

*没错,本作依(yī)然是“海(hǎi)岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在种植区(qū)域,但(dàn)基本是以(yǐ)经(jīng)济(jì)作物(wù)而不是(shì)口粮为主。

当玩家的(de)总人口增长到一定程度时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种(zhǒng)随着人口增长的“自然(rán)升(shēng)本(běn)”完成以(yǐ)后,就可以把已经达到满人口(需要满(mǎn)足(zú)了(le)所(suǒ)有的(de)物(wù)资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可(kě)以产生新的(de)工人,并且获得更高的单(dān)个住房人口(kǒu)上(shàng)限。不过值得一提的是(shì),在(zài)《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作人口(kǒu)并不(bù)是(shì)上位替代(dài),而是(shì)分工(gōng)共存的关系——比如(rú)各种种植(zhí)和养殖类工作需要(yào)农民、各(gè)种作坊&矿山(shān)等手工操作类需(xū)要工人等等,所以需(xū)要完成的是一(yī)个整体的人(rén)口和(hé)居(jū)住区域的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一(yī)个“水多了加面、面多了加水”的过程(chéng)中,不过随着城市(shì)规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一些宏观(guān)方(fāng)面的内(nèi)容(róng)——比(bǐ)如需要把仓库建成一个(gè)均(jūn)匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八(bā)方都有道路(lù)的状态,来避免中后期(qī)复杂(zá)供应(yīng)链下的交通拥堵。而社区扩大以后(hòu),也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需要建设消(xiāo)防局和医(yī)院来防(fáng)范火灾和(hé)传染(rǎn)病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处(chù)理设施来(lái)保持城市(shì)的清(qīng)洁度(dù)等等——这些种种内容又都(dōu)是体现了“服务(wù)于(yú)人”的以(yǐ)人为本精神:我们可以在(zài)居民住房中看(kàn)到满意度的(de)数值,可以针对性的(de)对(duì)“红(hóng)脸”的(de)内容作出强(qiáng)化(huà)与(yǔ)改进。

长期以来的高质量内(nèi)容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重要展现环节,因(yīn)为这样的游(yóu)戏基本都是(shì)几十小时才入门,但与此同时重复可玩性(xìng)需要(yào)更多有新鲜感的内容来进行(xíng)支持(chí),这样就需要DLc的扩展内容(róng)带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根(gēn)据自己的(de)喜好(hǎo)来选择是否在自定义(yì)模式中(zhōng)启(qǐ)用这些内容(róng)。

装饰包(bāo):季节(jié)装(zhuāng)饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂(táng)、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二(èr)季度:权力王(wáng)座(zuò)( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三(sān)季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样(yàng)化)、旅行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅(tīng)、旅游(yóu)系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四季度:变革之(zhī)种(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含了(le)一段带(dài)有教学性(xìng)质的(de)剧(jù)情模式,玩(wán)家可以在剧情(qíng)模式的“任(rèn)务(wù)驱动”下学习新(xīn)机(jī)制的玩法与(yǔ)特色。有一(yī)点有趣的(de)地方在于这些剧本中的角(jiǎo)色也会(huì)互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现(xiàn)在《新兴(xīng)世界》,而她(tā)的任务依然是送达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新(xīn)内容机(jī)制)。

南(nán)美风情的(de)新(xīn)兴世(shì)界(jiè)

那(nà)么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的内容特色呢(ne)?这(zhè)是除了非(fēi)洲(zhōu)草(cǎo)原风(fēng)情的《狮子大地(dì)》以外另一个具有比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的(de)热带风情之中,特色(sè)“职阶”是艺术(shù)家(jiā)——无独有偶《文明》系(xì)列也喜(xǐ)欢(huān)把(bǎ)南美这(zhè)边(biān)走独(dú)裁秩序(xù)然后文化胜(shèng)利的路线(xiàn),但其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块的优势是真的不明显,加上(shàng)歌(gē)星、球(qiú)星(xīng)这(zhè)些文娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特(tè)色(sè),首先之一点就是相对于(yú)本体而(ér)言,居民的工种阶段更为(wèi)简洁了(le)。在《新兴世界》中只有(yǒu)三(sān)级,临时工(gōng)到劳工(gōng),然(rán)后就直接是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层(céng)的(de)具体(tǐ)需求也(yě)就较大的变化(huà),比如劳工的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变(biàn)化,这(zhè)意(yì)味着(zhe)初始(shǐ)种不了香蕉(jiāo)的(de)岛是强烈不推荐用来开局建港的(de)(总不(bù)至于(yú)出(chū)门直(zhí)接开(kāi)始跨(kuà)岛物(wù)流(liú)吧),其实游(yóu)戏本体那(nà)种东边一个岛不(bù)能种(zhǒng)啤酒花(huā)、西(xī)边一个岛不能种辣椒的设定就(jiù)稍微有点(diǎn)让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点有(yǒu)变本加厉的趋势,在预设剧本中(zhōng)可供开发的有是十多个岛(dǎo),但(dàn)几个大岛(dǎo)都存(cún)在明显的资源断(duàn)层(céng),中期开始不可避(bì)免(miǎn)的需要完成一些(xiē)重新规划的大(dà)搬迁(qiān)工作。

除(chú)了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的特色就是不(bù)交税了,收(shōu)入基本上(shàng)只能贸易(yì)(还有黑市)。这(zhè)对于游戏(xì)前中期压力还是相(xiāng)当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿(ná)去卖,基本都是现实时间2个(gè)小时以后的事了。

不过游戏(xì)也存在(zài)一些补偿机制(zhì),首先就是艺术家这(zhè)个阶层解锁的制品,都(dōu)有着相当高的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定(dìng)商路(lù)以后赚(zhuàn)钱是相当快的(de)。其次就是(shì)新兴世界不仅包(bāo)含了多样化需(xū)求的(de)商路,还有很多(duō)临时事(shì)件,会(huì)增加(jiā)或者减少(shǎo)商品价(jià)格——这一点意义主要(yào)体现在“黑(hēi)市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民(mín)除了基(jī)本需求,还有(yǒu很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短)“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求的(de)货物(wù),可(kě)以额外获得人口增长,并且(qiě)获(huò)得资金收(shōu)入(rù),黑市物品在居民形成规模以后收益相(xiāng)当可观。不(bù)过需要(yào)先花费比较高的价格从旧世界的(de)港口(kǒu)来(lái)购买(mǎi),游(yóu)戏中(zhōng)看到说黑市(shì)货物(wù)可以(yǐ)伪造?但是我(wǒ)没(méi)有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色(sè)除了体现在各(gè)种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是(shì)以围绕买回几款文物放入博(bó)物馆展出作为核(hé)心(xīn)。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过(guò)目前的版本(běn)比较游戏(xì)本体的话(huà),我感觉有个问题就是艺(yì)术家产品解(jiě)锁所需(xū)的人口有点太(tài)多了(le),后期动辄(zhé)大几(jǐ)千上万(相对而言(yán)劳工的产出解锁人口需求基本都是(shì)小几百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产(chǎn)出还(hái)是工农需求居多,包括(kuò)艺术(shù)家阶层的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植(zhí)和加工工序也需要大量的工农。这样带来(lái)的问题就(jiù)是需要(yào)频繁升降级住所(suǒ)(解锁产(chǎn)品建筑(zhù)时升(shēng)级房子,建筑盖(gài)好了再降级回(huí)来(lái))。这样(yàng)就带(dài)来(lái)了一个和本体类似的问题(tí),也就是本作的(de)自动化和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完(wán)全体”

对(duì)于如今已经(jīng)出了(le)4年季票形成(chéng)“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新玩家入手的很(hěn)好时机:首先(xiān)不同(tóng)于4X回合制(zhì)还有《人类》之(zhī)类的(de)游戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社(shè)4萌(méng)的5员(yuán)虎将(jiāng)也(yě)基本在(zài)各自的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的(de)实(shí)时策略种(zhǒng)田游戏之一(yī),罕有对(duì)手。类似的(de)游(yóu)戏可能(néng)只有相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更(gèng)宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是(shì)转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造(zào)景(jǐng)的微观(guān)画面确实好(hǎo)看(kàn),这一点对(duì)比同系(xì)列那些比较老的经典游戏十分明显——当然我(wǒ)个人最喜(xǐ)欢的(de)其实是油画风格的游戏插(chā)画(huà),和(hé)以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后(hòu)就是(shì)游(yóu)戏的复杂供应链、城市布局(jú)、岛间布(bù)局有(yǒu)很多研究的空间(jiān)——可(kě)能相对于《城市天际线》还需要(yào)管上面的立交桥和(hé)下面的管道这(zhè)些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也(yě)游玩内容的(de)“多元(yuán)化”方面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言,大量的(de)故(gù)事剧(jù)本可(kě)以起到很好的(de)引导(dǎo)作用,而对(duì)于一(yī)直在(zài)玩的(de)老(lǎo)玩家而言,也可以体验一(yī)下年4季票带来的(de)南美风情,还(hái)有旧城(chéng)皮肤(fū)包的中世纪建(jiàn)筑(zhù)风格体验。

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