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连云港灌南邮编号是多少 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂(hún)提升(shēng)率较低,专武收益比其(qí)他光锥高很多,5叠的记一位星神的(de)陨落(luò)比1叠的无可(kě)取代高<连云港灌南邮编号是多少/p>

崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一名(míng)毁(huǐ)灭命途的(de)冰属性角色,本次为(wèi)大家带来镜(jìng)流各(gè)星(xīng)魂与光(guāng)锥收益对比(bǐ),镜流的1魂(hún)在(zài)对单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提升(shēng)也有(yǒu)20%。专武(wǔ)收益比其(qí)他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但高得(dé)不算多。有能力的情况(kuàng)建(jiàn)议(yì)还是(shì)抽个(gè)专武(wǔ)更好。

《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂与光锥(zhuī)收(shōu)益(yì)对比

镜流作为一个输出角色,所以本次(cì)计算用镜流搭配停云的队伍进(jìn)行(xíng)固定变量,最终以(yǐ)单个(gè)循环的(de)Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的(de)算法(fǎ)

①确(què)定一个输出循环

②计算这(zhè)个循环(huán)的(de)总(zǒng)伤害(hài)

③引入速度和行动次数,计算这个循(xún)环所经过(guò)的总行动值

④用总伤(shāng)害(hài)除以总行动(dòng)值,得出平均每(měi)经(jīng)过(guò)1行动值造成(chéng)的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武(wǔ)各星(xīng)魂(hún)收益(yì)对比

三(sān)、镜流各光锥收益对比

本(běn)次对比(bǐ)使用(yòng)0魂的镜流,并把我认为比(bǐ)较(jiào)适合镜流的几(jǐ)个(gè)光锥的每个叠(dié)影等级都做了计算。

无可取代由于镜流(liú)的受击概率不低,所以就把效(xiào)果视为常驻(zhù)。

星神的增伤需要击破来触发,所以这里按3回合覆盖2回合(hé)的比例等效平均化计算。

秘密(mì)誓心只算了(le)之一段常(cháng)驻增(zēng)伤,后面那段增伤镜流比较难触(chù)发(fā)就不算了(le)。

四、结论

1.镜流的1魂在对(duì)单情况下提(tí)升率非常(cháng)之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升(shēng)率还(hái)可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之后提升也(yě)有20%,开局在秘技的配合下爆发(fā)力也(yě)更强。

2.专武收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取代要(yào)高,但(dàn)高得(dé)不算多。有能力的情况(kuàng)建(jiàn)连云港灌南邮编号是多少议还(hái)是(shì)抽个专武更好。

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