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远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生成带基座的道具时,如果不是标签“任务”的道具,则会(huì)使(shǐ)其增加4个随机(jī)道(dào)具(jù)选(xuǎn)项。

以撒(sā)的(de)结合(hé)忏悔错误(wù)王冠是一个忏悔(huǐ)中加入的道(dào)具。每当游戏生(shēng)成带基座的道具时(shí),如果不是标签“任务”的(de)道具,则会(huì)使(shǐ)其增加4个(gè)随机道具选项(xiàng)。

错误王冠(Glitched crown)是(shì)一个忏悔中加入(rù)的道具。

一(yī)、效果

每(měi)当游戏生成带(dài)基座的(de)道具时(shí),如果不是标签(qiān)“任务”的道具,则会使(shǐ)其增加4个(gè)随机道具选项。

道具(jù)每0.2秒变换一次。

多个错误王冠(guān)效果(guǒ)不叠(dié)加。

二、注意

减速效(xiào)果(例如怀(huái)表(biǎo))不(bù)会(huì)降低道具变换(huàn)的速度(dù)。

一(yī)组道(dào)具中(zhōng)的一(yī)个(gè)是原本生成(chéng)或(huò)被重置后(hòu)的(de)道具(jù),另外四个(gè)则(zé)会来(lái)自当前房间的道具池。

箱子中的道具通(tōng)常(cháng)在生成后需要一(yī)个很(hěn)小的间隔才可以被角色拾(shí)取(像是角色被箱子里的道(dào)具弹(dàn)开(kāi)了一样(yàng));但(dàn)是如果(guǒ)角色获得了错误王冠,这个间隔将(jiāng)被移(yí)除,也就是(shì)说角色(sè)在道具(jù)生成时便可拾取该道具,可互动实体生成的道具同理(lǐ)。

以撒(sā)的长子名分和堕化以撒的被动(dòng)效果(guǒ)将被该道具(jù)的效果(guǒ)完全(quán)覆盖。

如果在创世(shì)记的过程(chéng)中获得(dé)该(gāi)道具,错误王冠将在被(bèi)获得(dé)后的下一轮道具选择中生效。

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见(jiàn)到作(zuò)为选项的道具和(hé)在正常游戏中见(jiàn)到它们是(shì)一样的(de)。也就是说(shuō),拾(shí)取(qǔ)错误王(wáng)冠后道(dào)具池(chí)将会(huì)以5倍的速度耗(hào)尽(jǐn)。

达摩克里(lǐ)斯之剑(jiàn)、合成宝袋(dài)和0-愚者?生成的基(jī)座道(dào)具不(bù)受(shòu)错误王(wáng)冠的影响。

三、轶事

该道具(jù)致(zhì)敬了《超级马力欧(ōu)兄弟》中的一个视觉错误(wù):如果玩(wán)家拥(yōng)有超过99条生命,则每个(gè)关(guān)卡起(qǐ)始的生远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊命计数器将(jiāng)会(huì)显(xiǎn)示为(wèi)一(yī)顶(dǐng)王冠(guān)。

该道具的(de)描述为5个问(wèn)号,可能(néng)是在暗示该道具的效果。

该道(dào)具的外观(guān)看(kàn)起(qǐ)来(lái)像是出现了由游戏(xì)漏洞引起的贴(tiē)图错误(wù)。

这也(yě)使得该道具看起来似乎是受到了错误技的影响。

该(gāi)道具是堕化以(yǐ)撒机(jī)制的(de)加强版。该道具的(de)解锁(suǒ)方式也(yě)不同寻常,因为大多数(shù)基(jī)于堕化(huà)角(jiǎo)色机制的道具都是通过使(shǐ)用相(xiāng)应角色击败精神(shén)错乱解锁,而不是祸兽。

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