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公安协警工资多少,公安协警怎么样

公安协警工资多少,公安协警怎么样 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔(ěr)登法环》怎么加(jiā)点更(gèng)好 新手职业加点推荐游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

武士(shì):之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师(shī):初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā)。

武士:如果(guǒ)你技术好,那(nà)么优先加攻击(jī)和敏捷(jié)到(dào)20,初期的武士(shì)剑(jiàn)你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如果你是新手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点,先把(bǎ)血量点到20;骑士(shì):先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一(yī),骑(qí)士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型(xíng)武器都需要力量(liàng)属(shǔ)性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后(hòu)点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求是(shì)智力18个点,新(xīn)手(shǒu)玩家可(kě)以先把智力加到18,然(rán)后(hòu)加点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低(dī)容(róng)一刀秒,开(kāi)局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才(cái)能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职(zhí)业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗(yí)物推荐

开局的遗(yí)物,推(tuī)荐大家选择黄金(jīn)种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀自(zì)身的属(shǔ)性就很(hěn)好,升级之(zhī)后也很猛,完全(quán)可以从开局用(yòng)到结(jié)局。后(hòu)面(miàn)你还可(kě)以换其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士(shì)相对突出的(de)就是敏捷(jié),我们在开局几级(jí)优先升级灵巧,有了一定的(de)灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武士的力(lì)量,因为(wèi)我们主要走(zǒu)的(de)还是力敏流!

高力量可以提高(gāo)的我们的(de)攻击(jī)力。作为近(jìn)战职业,前期的血量是(shì)一定(dìng)要加的(de)。但是开局时(shí)候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们(men)可以(yǐ)先把(bǎ)血量放一(yī)放(fàng),多开(kāi)图收集黄金种子(zi),增加血瓶的(de)数量(liàng)。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采(cǎi)用的策(cè)略(lüè)就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢(màn)来;对于一(yī)刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的(de)实力(lì)再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡条,武士不(bù)需要法术,本身耐(nài)力高,因此(cǐ)前期基本(běn)上(shàng)不用点这两个属(shǔ)性。至于信(xìn)仰和智慧这两个针对于法术职业(yè)的属性,我们武士开局(jú)根(gēn)本用不上!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其(qí)中(zhōng)也必须穿插着血量(liàng),初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一(yī)直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再(zài)去加一点血(xuè)量或(huò)者2点(diǎn)敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷(jié),先(xiān)到(dào)20!如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点到(dào)20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负(fù)重值(zhí)达(dá)到中这个位置就(jiù)行(xíng)了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士(shì)很好的开(kāi)荒(huāng)武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点(diǎn)在(zài)你(nǐ)探(tàn)索到(dào)拿到(dào)这把(bǎ)武(wǔ)器之前都是完(wán)全可以达到的,跟本不(bù)用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力(lì)量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上面(miàn)的 *** ,一(yī)直点到35。

后面(miàn)就差不多(duō)这(zhè)样(yàng)点,玩(wán)到后面属性(xìng)收(shōu)益(yì)就(jiù)很低(dī)了。武士前(qián)期把血量加到20增加容错,然后(hòu)根据(jù)所选武(wǔ)器的能力值要求加点(diǎn),然后想玩力敏的话就加力(lì)敏,就(jiù)像猎犬弯(wān)刀就需要18力(lì)量(liàng),17灵巧,出血效果非(fēi)常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或(huò)者(zhě)拉怪仇恨。有条(tiáo)件的(de)加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相当于战士(shì)职业,很推荐新手前期熟(shú)悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误以为前(qián)期要加力(lì)量(liàng),其实这是一个误(wù)区!

毕竟血量多了(le)的话,不会那么容易被一两(liǎng)刀带(dài)走,这(zhè)个是基础核心(xīn)属性。所(suǒ)以建议优先加点(diǎn)到血量27,然后再去(qù)加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最(zuì)起码可以(yǐ)保证在开荒的时候不(bù)会有太(tài)大的阻(zǔ)力,力量的增加也能让你及(jí)时的装备一些必(bì)要(yào)的武器。随后就(jiù)是(shì)加到32点血(xuè)量,然后(hòu)再去加力量40,因为力(lì)量低不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪(làng)骑士的(de)攻(gōng)防就已经成型(xíng)了(le),另外(wài)战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成(chéng)很高伤害。

前中期武器装备可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌(pái)。另(lìng)外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了你能带(dài)多少装(zhuāng)备(bèi)和(hé)更(gèng)多的精力,所以(yǐ)侧重点就(jiù)是(shì)在血量、力量、耐力(lì)三方(fāng)面权衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐(nài)力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基(jī)本上(shàng)就可以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保(bǎo)证不会被(bèi)秒。

力量(liàng)是骑士最为重要(yào)的属性(xìng)之一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力(lì)量需要加点(diǎn)到31,这样所有的(de)武(wǔ)器都是可(kě)以用了。前(qián)期更好加力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力(lì)是一定不够(gòu)用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点(diǎn),后期(qī)可以(yǐ)适(shì)当提升一(yī)些。装(zhuāng)备(bèi)重型武器以(yǐ)后(hòu),耐力不(bù)够会导致跳(tiào)不动的情况,打(dǎ)boss的难度会(huì)直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再上力(lì)量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如果我们在(zài)游戏中,随意(yì)加(jiā)点(diǎn),会让法(fǎ)师前(qián)期(qī)做的(de)很困难的(de),所(suǒ)以在(zài)法师(shī)的加点上(shàng),我们一定要(yào)注意。如果(guǒ)选(xuǎn)择了(le)法师,一定要看清法师的(de)着重点,因(yīn)为(wèi)法师不同于(yú)战士和其他职(zhí)业,法师的(de)主要(yào)攻(gōng)击是(shì)法(fǎ)术,更多(duō)的是需要魔法的(de)加成(chéng),所以说我们在加点的(de)时候,一定要(yào)分清主(zhǔ)法师来说,最重要的就智力。

智力可(kě)以(yǐ)对法师法术加成。法力(lì)值不够的话,即使有很多的(de)法(fǎ)术(shù),我们也(yě)是无能为力,彗(huì)星(xīng)术就是(shì)很(hěn)强大的法术(shù),对(duì)敌人的伤(shāng)害加(jiā)成非常高。

所以说在法师中加智力是非常关键的(de),通(tōng)过(guò)智力的提高,可以(yǐ)很好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌(dí)人(rén)的时候(hòu)对其(qí)进行毁灭性这里建议在前期(qī)可以先把智力(lì)加(jiā)到(dào)18点以上,因为我们常使用的陨(yǔn)石术,是(shì)通(tōng)过陨(yǔn)石杖来(lái)使(shǐ)用的,石仗的属性要求也是需要18点(diǎn),当然(rán)我们(men)希望在这18点之上再加一(yī)点,两方面我(wǒ)们使(shǐ)用法术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽(suī)然智力对于法(fǎ)师很关键(jiàn),但是在前期我们也不要一味的对法师进行智力加(jiā)成,这样虽(suī)然(rán)法师的法师的攻击很强了,但(dàn)是在血槽会(huì)造成(chéng)损失。

如果(guǒ)我们(men)没有强大的血槽,那(nà)样也承受不(bù)了敌人的攻击(jī),虽(suī)然攻击(jī)很厉(lì)害了,还没有(yǒu)来(lái)得及使用力的(de)法术,就被敌人干掉了。也(yě)是十分不可取的,你在血槽上(shàng),是我们(men)第(dì)二个(gè)要加的。

进法师的防(fáng)御(yù)也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱(ruò)势群体,如(rú)果我们没有强力的血槽,敌人(rén)的(de)压迫(pò)之下(xià)几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前(qián)期的(de)敌人,那么可(kě)以(yǐ)把敏捷往上升,因(yīn)为(wèi)有的时候我们也要(yào)通过(guò)这个(gè)敏(mǐn)捷在移动来躲开(kāi)敌(dí)人(rén),增(zēng)加我们的耐(nài)力(lì)值。血槽够,法术(shù)也够,毁(huǐ)在耐力(lì)上(shàng)了,中(zhōng)后(hòu)期也(yě)要(yào)均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智力主加(jiā),然后点(diǎn)专注(zhù),先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属(shǔ)性要求是智力(lì)18个(gè)点。

新(xīn)手玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直(zhí)到智(zhì)力到30点,这样专注(zhù)也到(dào)20点了。

如果新(xīn)手在这(zhè)时候感觉吃力了,可以加(jiā)生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因为(wèi)不了解敌人(rén)出招方式,多死几(jǐ)次就知道怎(zěn)么打了,如果(guǒ)你专注(zhù)和智力够高,可(kě)以打很(hěn)多后(hòu)期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐(nài)力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详细

剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏(mǐn)捷流(liú)和纯力量(liàng)流(liú),剑(jiàn)士伤害高(gāo),但操作难(nán)度大(dà),走双(shuāng)持武器路线(xiàn),剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反的(de)小圆盾(dùn),这个职业不适(shì)合新(xīn)手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局(jú)建(jiàn)议(yì)加点血到(dào)20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo)。开局(jú)建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型武器需要30或(huò)以上的力(lì)量才能(néng)拿(ná)得动,加(jiā)点至31点(diǎn)可以(yǐ)有效提(tí)升打败BOss的(de)概(gài)率(lǜ),降低挨打的(de)可(kě)能性,更(gèng)大(dà)限(xiàn)度提(tí)升伤害。开(kāi)局建议加(jiā)点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那么(me)装备重型武(wǔ)器后可能(néng)遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加到20提升敏捷型武器(qì)的(de)攻击力,提升(shēng)施法速度(dù),降(jiàng)低坠落伤害。

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