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偶数有负数吗数,偶数有负数吗偶数组成的集合描述法

偶数有负数吗数,偶数有负数吗偶数组成的集合描述法 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎(liè)人(rén)PVE怎么(me)配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行(xíng),输(shū)出阶段核心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪压(yā)力且(qiě)多轮输出(chū)情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)偶数有负数吗数,偶数有负数吗偶数组成的集合描述法手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪(guài)火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不压光环境(jìng),火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直(zhí)接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也(yě)行)

输(shū)出阶段

● 核(hé)心思(sī)路:传统(tǒng)的(de)三(sān)切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责主要清怪(guài),主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单(dān)频大师】,故(gù)火(huǒ)刀用(yòng)火属性的(de)火箭筒。

碎(suì)片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片(piàn)会清(qīng)空(kōng)大招和(hé)技能能量,做了(le)一定取(qǔ)舍。【射手(shǒu)闪身(shēn)】是为(wèi)了(le)火箭筒输出服务,

碎(suì)片选择考虑了输出(chū)BOss和走机制环节生存的情况。(可根据(jù)自己游戏(xì)理解(jiě)选(xuǎn)备选碎片(piàn)替换)

组合(hé)1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于(yú)敌人等级的(de)近战(zhàn)能(néng)力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效(xiào)果(guǒ),可(kě)额外获得(dé) 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再(zài)生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(piàn)(图片选(xuǎn)择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和星象击(jī)败他(tā)们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞(fēi)刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放灼(zhuó)烧后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再(zài)生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关(guān)于为什么我选(xuǎn)组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬(jìn))能触发(fā)仁慈。其余组(zǔ)合看起来很美(měi)好,但是实(shí)战近战(zhàn)刀(dāo)扇难免会空,所以我选(xuǎn)择(zé)炽热(rè)+仁慈(cí),用(yòng)武器(辉耀炽热(rè))灼烧回(huí)转近战,奶雷保命救人还能(néng)触发仁慈(cí)加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保(bǎo)证手上(shàng)随时(shí)有(yǒu)奶雷)、伤(shāng)害感(gǎn)应(yīng)(近战回(huí)手雷)、回(huí)天掌(zhǎng)法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不(bù)大可以带完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必(bì)带(dài)模组(zǔ))、烈(liè)日回(huí)收器(qì)( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济(jì),这两(liǎng)基本一起带(dài)的)、面面俱到(dào)(可(kě)换投(tóu)弹(dàn)手回雷,也可以强力吸引或收割(gē)者)

备注(zhù):手臂(bì)模组【近战(zhàn)快速(sù)启动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会(huì)消耗充能,不能带。

输出模组如图(tú),3激(jī)涌3时间膨(péng)胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪(guài)阶(jiē)段优先韧(rèn)性(xìng)100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪阶段(duàn)【射(shè)手闪身(shēn)】等(děng)于没(méi)用,可(kě)以考虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷最后(hòu)弄

输出(chū)阶(jiē)段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二(èr)个闪身)

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪(guài)能(néng)力(lì)一般,要打三波的场(chǎng)景不能(néng)用,第二波可能会缺重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要(yào)清(qīng)怪位,2号(hào)位(wèi)带追(zhuī)踪可走机制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是(shì)没问(wèn)题的,如果(guǒ)是主力(lì)清怪位换【冰(bīng)猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是(shì)因为备弹多(duō)且走机制很(hěn)方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是(shì)也要节约*,保证输出阶(jiē)段切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒(tǒng)射之前先(xiān)手近战飞(fēi)刀,触发(fā)单频大(dà)师)

如果(guǒ)带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好四合一),手动长按R换弹(dàn)四(sì)合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪身装(zhuāng)1发(fā)不(bù)射+火刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二(èr)发可能没(méi)装上,可(kě)以近战或(huò)者切空容器打(dǎ)一发,但是一般等(děng)1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四(sì)合(hé)一动画(huà)不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程(chéng)是刚好填一(yī)发火箭筒(tǒng)的)

步骤(zhòu)3没火刀大(dà)招或者不(bù)选(xuǎn)择这里(lǐ)交火刀的,闪身装一(yī)发直接射,然(rán)后直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三(sān)切(qiè)

1、开局(jú)一发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一发(fā)+切融(róng)合一发(fā)

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装(zhuāng)一发不(bù)射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发融合,一发(fā)筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(fā)(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加操控加换弹(dàn)速度(dù))+切粪(fèn)坑(kēng)一发+然后切回来(lái)射两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎(liè)

清怪(guài)阶段

输出阶(jiē)段

使用(yòng)环境:常用(yòng)在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出(chū)情况。生(shēng)存依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了(le)一个主手白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎(dú)职(zhí)一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精英怪就渎(dú)职满弹夹(jiā)切(qiè)2号(hào)位,再(zài)切回来(lái)触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控性(只在切出速度(dù)上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动能手炮或与(yǔ)你职业分支属性(xìng)相同的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间(jiān)命(mìng)中将(jiāng)启动伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更(gèng)高(gāo)10层(céng)+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降(jiàng)低(dī)为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的(de)过充(c偶数有负数吗数,偶数有负数吗偶数组成的集合描述法hōng)能*、渎(dú)职的爆炸暗(àn)影(yǐng)、隼月的超因果射(shè)击(jī)以及全(quán)部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或是满足第(dì)二条要求时切换至(zhì)其他(tā)武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象击败他们联动(dòng)

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流(liú)明(为团队提(tí)供35%增(zēng)伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇(huáng)家)、恶化(huà)狙(jū)、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼(láng)头(tóu))

一(yī)般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑(lǜ)【流(liú)明】为团队(duì)带来增益(yì)和奶。

需要你带狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可(kě)以带狙(jū),其次(cì)融合(hé)*、榴弹(dàn)等

输出手(shǒu)法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发(fā)+闪(shǎn)身装填渎职+放(fàng)火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙(jū)击快速打(dǎ)1发(fā)(为了触(chù)发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填一发(fā)射出去(有星象各(gè)就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害(hài)同时(shí)等cD)

因(yīn)为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可以先渎(dú)职起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能(néng)重建2发)

如(rú)果有(yǒu)多(duō)轮输出,第二轮1234循环(huán)中(zhōng),火(huǒ)刀大招替(tì)换(huàn)为(wèi)近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌(bàn)雷手(shǒu)

主要(yào)负(fù)责(zé)不压(yā)光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐

武器(qì)搭配没讲究(jiū),随(suí)便带(dài),双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提(tí)供一(yī)个(gè)思路,需要(yào)你猎人上推推的时候(hòu)带这个金装(zhuāng)【巨龙之(zhī)影】,用(yòng)火刀猎或(huò)*猎都可(kě)以(队伍里*只能(néng)插一(yī)个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬射(shè)

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推)

四、虚(xū)空猎

虚(xū)空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能(néng)续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿(è)回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获(huò)得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐身期(qī)间带来(lái)恢(huī)复速度加(jiā)成以及出(chū)隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割(gē)回(huí)声】:击(jī)败(bài)虚弱目标生成(chéng)虚空碎片和能量球,割(gē)草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你(nǐ)续(xù)易伤时候(hòu)带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(带这(zhè)个消耗(hào)护(hù)甲充能(néng),需要(yào)终结(jié)怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根据生存压(yā)力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这两基(jī)本一起带的)、投(tóu)弹手(猎(liè)人优(yōu)选(xuǎn)模(mó)组(zǔ),回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者)

备(bèi)注(zhù):

●武器选择方(fāng)面没(méi)太(tài)大限制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无限(xiàn)】手(shǒu)雷击杀产球(qiú),看(kàn)个人选择

●腿部(bù)【复(fù)原】没(méi)用,因为拣能量球(qiú)必定触(chù)发吞噬(shì),回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者(zhě)自(zì)己换其(qí)他的。

●闪(shǎn)身(shēn)方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携(xié)带机枪换弹慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这(zhè)套(tào)没有配输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里(lǐ)输(shū)出BOss里卯榫虽然(rán)给(gěi)了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这(zhè)套适(shì)合RAid清(qīng)怪(guài)关(guān)和日常玩,并且队(duì)伍(wǔ)都需要你(nǐ)掏(tāo)虚空猎了,那更多承担的(de)是(shì)一个(gè)辅助作用,此时选择(zé)使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助(zhù)能(néng)力是(shì)更好的选(xuǎn)择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹(dàn)药经济不够(gòu),白蛋武器(qì)可(kě)以(yǐ)看下(xià)【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞(dòng)察教派(pài),主打的(de)就是工具人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都是你的主要(yào)职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好上推推,需(xū)要使用虚(xū)空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤(shāng),终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优先通过*来(lái)续(xù)易(yì)伤,故(gù)需要(yào)【赌徒闪(shǎn)身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴(zhóu)输出需要一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来恢复速(sù)度加成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提(tí)供不稳(wěn)定效果,联动你(nǐ)经常(cháng)需要释放的终结技,但是考虑再三还(hái)是选择了【弱化回(huí)声】

清怪(guài)配装模(mó)组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥(chì)候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带(dài)这个(gè)消耗护甲充能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不(bù)需要(yào)护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存(cún)压力可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸(xī)引或(huò)收(shōu)割者(zhě))、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以(yǐ)带(dài)自制清怪(但是自制是(shì)绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季(jì)手(shǒu)炮(pào)加强,清怪效(xiào)率(lǜ)已经(jīng)不错(cuò),特别(bié)是【克洛塔(tǎ)之(zhī)语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率(lǜ)高的同时还(hái)能联动神器模组虚空元素(sù)能量球

● 3号位(wèi):优先(xiān)选择(zé)虚空(kōng)威能输出(s22赛(sài)季单(dān)频(pín)大师(shī)模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得(dé)选【洞(dòng)察学(xué)派】产弹药的(有小首(shǒu)领的(de)关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使用(yòng),能无限*续易伤,但是能近战的情况还(hái)是推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄(huáng)金(jīn)长牙打(dǎ)输出

六、虚空救(jiù)护(hù)车(chē) 全知(zhī)之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场景大多是单刷,个人用(yòng)的比较(jiào)少,但很多人爱用,生存能力是(shì)拉满的。

全知(zhī)之眼:给(gěi)予(yǔ)团队无限隐身,在宗(zōng)师等高难(nán)场(chǎng)景(jǐng)有(yǒu)用(yòng)(开黑语音能配合的情况),如果队友不需要你去保护(hù),只需要(yào)你自(zì)己管自己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带(dài)三件套

模组方面就不(bù)做推荐了(le),这两个金装都属于对策特(tè)化装备,需(xū)要用到这两个装备(bèi)的(de)场景基(jī)本上都(dōu)是有着自己明确的(de)目的。

七、缚(fù)丝猎(liè)

幸运(yùn)裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎(dú)职可以(yǐ)互换,取决于3号位(wèi)带不带(dài)金枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保证手雷的回(huí)转(zhuǎn),其余照(zhào)抄即(jí)可

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