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孙悟空真实存在过吗

孙悟空真实存在过吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的(de)大(dà)作,相当(dāng)一部分更是经久不衰,五六年(nián)了都还不断有新(xīn)玩家(jiā)入坑。

但也有那么些游戏,虽(suī)然(rán)非(fēi)常(cháng)好(hǎo)玩,却因为宣(xuān)传力度、画风等种种原(yuán)因,而被遗(yí)忘在了茫茫游戏库之中。

今天(tiān)为(wèi)大家挑出了8款素质极高,但(dàn)却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列(liè)在(zài)本作之前,其实已经有了两款作品。虽(suī)然在剧情和(hé)设定上都相当不(bù)错,并收获(huò)了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是(shì)小(xiǎo)体量作(zuò)品,在(zài)NS这种大作如云的主机(jī)平台很难脱颖而(ér)出(chū)。

而在有(yǒu)了前两部(bù)作品的基孙悟空真实存在过吗础后,这第(dì)三部(bù)《龙脉(mài)常(cháng)歌》实现了(le)在体量和(hé)质量的(de)再次突(tū)破。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐,一上(shàng)手就停(tíng)不下来!_黑(hēi)料正能量

本作结合了太空探(tàn)索与(yǔ)冒险解谜,并以感人(rén)的(de)叙事为(wèi)驱动(dòng)力。游戏(xì)中(zhōng)的一众角色将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星(xīng)进行争(zhēng)夺(duó),讲述一段令人难(nán)忘的绝(jué)美神话。

如(rú)果你喜欢在游戏中享受(shòu)美妙(miào)的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌》绝对是不容错(cuò)过的一部作品(pǐn)!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款(kuǎn)游(yóu)戏光听名字多少(shǎo)有些(xiē)怪异,让人摸不着(zhe)头脑(nǎo)的同时(shí),又(yòu)很容(róng)易浮想(xiǎng)联翩(piān)

实际上,本(běn)作(zuò)是(shì)一(yī)款使用(yòng)水枪冲(chōng)走(zǒu)污垢的(de)游(yóu)戏,简单来说就是(shì)两个字,玩(wán)水~

游戏的目的非常简单(dān),只需要玩家接受(shòu)游戏中(zhōng)的委托,用水(shuǐ)枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的(de)物体,例如车(chē)辆、路面(miàn)、房屋。

听起来(lái)可能比较(jiào)无聊,但实际(jì)上这款游戏(xì)玩起来非(fēi)常解压!

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不(bù)需要思考战(zhàn)术策略(lüè),没有你死我活的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要按(àn)下扳机启动(dòng)水(shuǐ)枪,将这些(xiē)原(yuán)本乌漆(qī)嘛黑(hēi)的物体冲刷到完美(měi)如(rú)新(xīn),就能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表(biǎo)面(miàn)上的物理和视听反(fǎn)馈(kuì)很(hěn)爽,而看着水(shuǐ)枪(qiāng)所到之(zhī)处污垢被一(yī)扫而光,这种成就感(gǎn)和(hé)满足感也是(shì)其他游戏难以替(tì)代的。不需(xū)要忍受现实中被溅一身水或(huò)是搞(gǎo)得灰头(tóu)土脸的(de)烦恼,只要轻轻按下手柄的扳(bān)机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款(kuǎn)横版过关的解(jiě)谜游戏,其(qí)的标题名(míng)字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也(yě)就是游戏的主角“电头”,一个(gè)头部为电(diàn)源装置的小(xiǎo)机(jī)器(qì)人。

角色的头(tóu)部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出(chū)去后,玩家依然可以(yǐ)操作身(shēn)体,但必须在10秒内(nèi)将头捡回来(lái),否则就会失败。

通(tōng)过头部带电这一特性,可以使(shǐ)其(qí)接触到的场(chǎng)景物体通电(diàn),从而(ér)产(chǎn)生开或关两(liǎng)种状(zhuàng)态,以此(cǐ)形成过关的(de)道(dào)路(lù)。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解谜设计(jì)更加丰(fēng)富,全程(chéng)都(dōu)能保持让(ràng)人眼前一(yī)亮的状态。

这款(kuǎn)游(yóu)戏虽(suī)然(rán)并(bìng)非任(rèn)天堂开发(fā),但却有着(zhe)浓郁的“任(rèn)味”。非常(cháng)标准的(de)起承转合,使得整个流程的(de)体验极佳,让人全程保持(chí)惊喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关的那一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑(qí)士》是(shì)一款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游(yóu)戏不仅仅(jǐn)是像素(sù)画面看着(zhe)很有8位机(jī)的味(wèi)道(dào),在配(pèi)色、界面以及音乐等(děng)多个方面,也(yě)都还原了那(nà)时(shí)候的味道(dào)。

在大块(kuài)像(xiàng)素点编织(zhī)出的华丽画(huà)面下,极佳的操作(zuò)手感和顶尖的关(guān)卡(kǎ)设计、多变(biàn)的玩法以及大量的隐(yǐn)藏房(fáng)间,让本作的内容(róng)极(jí)度丰富且有趣(qù),同时也(yě)是极少(shǎo)数(shù)被任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而更关(guān)键是,这款(kuǎn)游(yóu)戏不仅在(zài)内(nèi)容(róng)的质量上出(chū)类拔(bá)萃,且数(shù)量也丰(fēng)富得(dé)可怕。

《铲子骑(qí)士(shì) 无(wú)主珍宝》并非(fēi)是一款游戏,它除了包含《铲子骑士(shì)》本(běn)篇,还有各(gè)个DLC和(hé)资(zī)料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法(fǎ)都截然不(bù)同,且每一种玩(wán)法都拥有(yǒu)极高的(de)素质,绝(jué)对买不了(le)吃(chī)亏买(mǎi)不(bù)了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能许多小伙伴(bàn)没听过(guò),但《UFO找工作》这(zhè)款游戏(xì)可是大有来头。制作这款(kuǎn)游戏的(de)开发商,正(zhèng)是任天(tiān)堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许是因(yīn)为像素画风确实是有些太(tài)“独立(lì)游戏”了(le),因此很少有玩家或媒体提(tí)及这款游(yóu)戏。

本作最初是一款买(mǎi)断制手游,于(yú)2019年登(dēng)录iOS和(hé)Android。后来移植(zhí)到了Switch上(shàng),不仅在(zài)关卡设(shè)计上适配了横屏,还加入(rù)了双人模式(shì),乐趣加倍~

巨好(hǎo)玩(wán),但不火的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上手就停不下来!_黑料(liào)正(zhèng)能量(liàng)

本作游戏的模式非(fēi)常简单,类似于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可谓(wèi)是不折不扣(kòu)的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初(chū)是个(gè)手游,但其内容的精致和(hé)丰富程度,要远超大多(duō)数同类型游戏。除了(le)简单(dān)易上手的玩法,游戏像素的(de)画风也清新靓丽(lì),还有极为动听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从来(lái)没听说过《怒(nù)之(zhī)铁拳(quán)》这(zhè)个(gè)系列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和(hé)上(shàng)一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那群十几二(èr)十岁(suì)的少年,都(dōu)被熬(áo)成中年(nián)大叔大婶了

而当(dāng)这(zhè)个(gè)系列与2020年再(zài)度重见天日时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上(shàng)手(shǒu)难度,但(dàn)游(yóu)戏(xì)顶级的(de)画面质(zhì)感、出色的操作手感,以(yǐ)及系列不变的味道(dào),赢得(dé)了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是(shì),即使是(shì)在(zài)《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的今天,它仍然在保持更新。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上手(shǒu)就(jiù)停不下来(lái)!_黑料正能量

上周(zhōu),本作推出大(dà)型更新,包括了(le)300多项改进,还追加了全(quán)新的合作(zuò)招(zhāo)式以及全新(xīn)的自定义生存模(mó)式,进(jìn)一步(bù)拓宽了(le)游戏的可玩性和耐玩(wán)度(dù)。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热(rè)带冻结(jié)》的质量依旧是业界(jiè)顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏天花(huā)板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧(ōu)》系列是有过之(zhī)而无不(bù)及的。

游戏在关卡设计上完美(měi)诠释了“风(fēng)险和(hé)回(huí)报”这(zhè)一游(yóu)戏设计思(sī)路。关(guān)卡中往(wǎng)往(wǎng)会有许多非(fēi)常诱人的收集要素(回报),但这些收(shōu)集(jí)要素同时也伴随着扣血、死亡(风(fēng)险),还(hái)需要有极高的(de)操作要求(qiú)或敏锐的洞察(chá)力。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

游戏在(zài)WiiU上的原(yuán)版难度非常高,因此(cǐ)劝退了(le)不少玩家。但(dàn)在移植NS的过程(chéng)中,除了(le)一系(xì)列加料外还加(jiā)入了更(gèng)加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是(shì)不擅长横版跳跃过关的(de)玩家,也可(kě)以畅享本(běn)作设(shè)计精妙的关卡。

当(dāng)然,这(zhè)种(zhǒng)堪称神(shén)作(zuò)的游(yóu)戏,因(yīn)为发(fā)售时(shí)间(jiān)不凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的全(quán)面(miàn)中(zhōng)文化浪潮。这也导致这款游(yóu)戏即使没几个字,除了菜单上(shàng)的(de)“暂停”“继续(xù)”这类文字外,其他都是图(tú)标(biāo)符号和阿拉伯数(shù)字,也成了一款鲜有国内玩(wán)家问津的(de)作品。

除(chú)了(le)本作外,有类似(shì)遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比奥队(duì)长》,也(yě)是错过了中文化(huà)。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语的(de)需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条(tiáo)件(jiàn)。但拿英文举例,都是些很基础的词(cí)汇,且实际游玩时只有(yǒu)很少(shǎo)一部分关卡需要真正看懂条件,即使(shǐ)看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死(sǐ)塔(tǎ)

《难死(sǐ)塔》的规则和玩(wán)法就脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种(zhǒng)不(bù)同形(xíng)状的方块从(cóng)上往下落,非常直观(guān)。

《俄(é)罗斯方块》的目的是(shì)尽可能消(xiāo)除方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠高高。游(yóu)戏中的方块(kuài)带有重力物理效果,随着方块的堆叠,越(yuè)来越高的塔将会(huì)受到重力的影响。

因此玩家(jiā)需要在(zài)确保方(fāng)孙悟空真实存在过吗块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑(lǜ)方块的(de)重心是否(fǒu)稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不会(huì)导致(zhì)倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有(yǒu)其他(tā)玩法,例如使用规定数量的(de)方块搭建,同(tóng)时不能超过一定高(gāo)度,这就需要(yào)尽可能利用好每(měi)一(yī)个方格空(kōng)间,并尽量搭出一个(gè)足够(gòu)宽(kuān)的(de)平台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还(hái)支持最多4人同屏(píng)游戏。在聚会中可(kě)以给(gěi)对(duì)手使坏(huài),例如将方块变大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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