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高山流水是什么意思服务项目,服务里面高山流水是什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获(huò)取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机(jī)制和(hé)弱点,因为对(duì)我们接(jiē)下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个(gè)机(jī)制。其中第2个机(jī)制(zhì)是最为重要的并且是核(hé)心的机(jī)制。

1:boss的技能(néng)只有(yǒu)1个(gè)。

主要输(shū)出技能为(wèi)【圣剑一(yī)击】:对(duì)敌方全(quán)体造成伤(shāng)害(hài),这个伤(shāng)害我觉得(dé)基(jī)本可(kě)以忽(hū)略不计,打(dǎ)不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌方释(shì)放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可以选择直接(jiē)无视。

②第二个机制(zhì)是打这个(gè)boss最(zuì)为核心的机制(zhì),也是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为(wèi)敏攻所以是(shì)【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制(zhì)一(yī)定要去运用(yòng)。

当(dāng)队伍(wǔ)的队(duì)长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍(wǔ)造(zào)成的(de)伤害会(huì)大幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻系的造成(chéng)的伤害(hài)也会大幅度提(tí)升(shēng)。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能够打出优(yōu)势。

同(tóng)时如果这(zhè)个(gè)boss机(jī)制为【强攻】或(huò)者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂(hún)师作为(wèi)队(duì)长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备(bèi),接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我们完(wán)成战前准(zhǔn)备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机(jī)制(zhì)。

首先boss一(yī)共是3个(gè)阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁(suǒ)定(dìng)默认是【左边的(de)之一个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后(hòu)之一(yī)个(gè)阶段的(de)机制是3个(gè)翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边(biān)之一个(gè)翅(chì)膀。

基(jī)本上(shàng)大多数的玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)的(de)玩家,后面(miàn)打主体(tǐ)可以获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己的(de)打之(zhī)一(yī)个翅膀的伤害不是之(zhī)一的(de)话,抢不过别(bié)人(rén),马上切换成左(zuǒ)边的第二个(gè)翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害(hài)之一(yī)也可以(yǐ)拿(ná)到200%的(de)增伤,如果继(jì)续呆(dāi)在之一个翅(chì)膀(bǎng),最后(hòu)只会没有拿到(dào)伤害加成。

同(tóng)理如(rú)果第二个翅膀伤害也(yě)抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第三(sān)个翅(chì)膀了(le),第三个(gè)翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右(yòu)边(biān)的翅膀。

打法技(jì)巧和之一(yī)个分体阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀(bǎng),就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就(jiù)去打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段(duàn)的(de)增(zēng)伤效果在第二(èr)阶段(duàn)也会生效,或者基本(běn)上之一个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体(tǐ)的(de)阶段,在(zài)分体阶(jiē)段拿(ná)到增(zēng)伤(shāng)的(de)玩家会有大幅度(dù)的提升加成。最(zuì)终的奖励也是根据(jù)伤(shāng)害排(pái)名来的。

三(sān)、阵容(róng)搭配

①优先(xiān)阵容搭(dā)配(pèi)方(fāng)面要(yào)结合boss第2个机制来的搭(dā)配(pèi)。

比(bǐ)如(rú):我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的(de)魂师,那(nà)么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一(yī)样的魂(hún)师。

②如果没有多培(péi)养(yǎng)的敏攻系魂(hún)师也(yě)没有关系(xì),就按(àn)照平时【日常打悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己目前有(yǒu)的魂师来搭(dā)配(pèi),没有(yǒu)的魂师就不(bù)用太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩(wán)家的差距还是很大(dà)的(de)。掌握打boss的(de)技(jì)巧(qiǎo)非常重要(yào)。本人也是一民(mín)平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心(xīn)。

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