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behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每(měi)当游戏生成带基(jī)座的道具(jù)时,如果不是标(biāo)签(qiān)“任(rèn)务”的道具,则(zé)会使其增加4个随机道具选项(xiàng)。

以(yǐ)撒(sā)的(de)结合忏(chàn)悔错误王冠是一个忏悔中加入的道具(jù)。每当游戏(xì)生(shēng)成带基座的道具时(shí),如(rú)果不(bù)是标(biāo)签(qiān)“任务”的(de)道具,则(zé)会使其(qí)增(zēng)加4个随机(jī)道具选(xuǎn)项。

错误王(wáng)冠(guān)(Glitched crown)是一(yī)个忏(chàn)悔(huǐ)中(zhōng)加入的道具。

一、效果

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每当游戏生成带基座的道具时,如(rú)果(guǒ)不是标(biāo)签“任务(wù)”的道(dào)具,则会使其(qí)增加(jiā)4个随机道具(jù)选项。

道具每(měi)0.2秒(miǎo)变换一(yī)次。

多个错误王冠效果不叠加(jiā)。

二、注意

减速效果(例如怀表)不会降低道具变换(huàn)的速度。

一组(zǔ)道具中的一(yī)个是(shì)原本生(shēng)成或被重置后的道具(jù),另外四个则(zé)会(huì)来自当(dāng)前房间(jiān)的道具池。

箱子中(zhōng)的道具通(tōng)常在生成后需要一个(gè)很小的间隔才可以被角色(sè)拾取(qǔ)(像(xiàng)是角色被箱子里的道具(jù)弹开了一样);但(dàn)是如果角色(sè)获得了错(cuò)误(wù)王冠(guān),这个间隔将被移(yí)除,也(yě)就是说角色在道具生成(chéng)时便(biàn)可(kě)拾取(qǔ)该道具(jù),可(kě)互动实体生成的道具同理。

以撒(sā)的长子名(míng)分和堕(duò)化以(yǐ)撒的被动效果将(jiāng)被该道具的效果完全覆(fù)盖。

如果在创世记的过程中获得该(gāi)道(dào)具(jù),错(cuò)误王冠将在(zài)被获得后的下一轮(lún)道具(jù)选(xuǎn)择中生效。

见到作为(wèi)选(xuǎn)项的道具和(hé)在正常游戏(xì)中见到它们是一样的。也就是说,拾(shí)取错误王(wáng)冠(guān)后道具池(chí)将会以5倍的速度(dù)耗(hào)尽(jǐn)。

达摩克里(lǐ)斯(sī)之剑、合(hé)成(chéng)宝袋(dài)和0-愚者?生成的基座道(dào)具不受错误王冠的(de)影响。

三、轶事

该道具致敬了《超(chāo)级马力欧兄(xiōng)弟》中的一个(gè)视(shì)觉错(cuò)误:如(rú)果玩家(jiā)拥有超过99条生命,则(zé)每个关卡起始的生命计(jì)数器将会显(xiǎn)示为一顶王冠。

该道具的描述为(wèibehaviour可数吗,behaviour是可数名词吗)5个问(wèn)号,可能(néng)是在暗示(shì)该道(dào)具的效果。

该道具的(de)外观看起来像是(shì)出现了(le)由(yóu)游戏漏洞(dòng)引(yǐn)起的贴图(tú)错误。

这也(yě)使得该道具(jù)看起来似乎是受到了错误技的影响(xiǎng)。

该道具是堕化以(yǐ)撒机制的加强版。该道(dào)具的(de)解锁方式也(yě)不同寻常,因为大多数基(jī)于(yú)堕(duò)化(huà)角色机制的道具都(dōu)是通(tōng)过(guò)使用相应角色击败精(jīng)神错乱解锁,而不是祸兽。

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