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音域划分从低到高,人声音域划分

音域划分从低到高,人声音域划分 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下(xià)提(tí)升率非(fēi)常之(zhī)大,对群情(qíng)况就偏(piān)低(dī),2魂提升率还可以(yǐ),345魂(hú音域划分从低到高,人声音域划分n)提升率较低,专武(wǔ)收益比其他光锥高很多,5叠(dié)的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取代高

崩坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一名毁灭命途的冰属性(xìng)角色,本次为(wèi)大家带来(lái)镜流各星(xīng)魂与(yǔ)光锥收益(yì)对比(bǐ),镜流的(de)1魂(hún)在对单(dān)情况下提升率(lǜ)非常之(zhī)大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可(kě)以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循(x音域划分从低到高,人声音域划分ún)环轴之后提升也有20%。专武收益比(bǐ)其(qí)他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代(dài)要高(gāo),但高得不算多。有(yǒu)能力的情况建议还(hái)是抽个专(zhuān)武(wǔ)更好。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各(gè)星(xīng)魂与光锥收益对比

镜(jìng)流作为一个输(shū)出角(jiǎo)色(sè),所以(yǐ)本次(cì)计算用镜流搭配停云的队伍进行(xíng)固定变量,最终(zhōng)以单个循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进行价(jià)值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循(xún)环

②计算这个循环的(de)总伤害(hài)

③引入速(sù)度和行动(dòng)次数,计算这个循环(huán)所(suǒ)经过的(de)总行动值

④用总伤害除以总行动值(zhí),得出平均每经(jīng)过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带专武各星魂收(shōu)益对比

三(sān)、镜流各(gè)光(guāng)锥收益对比

本次对比使用(yòng)0魂的镜(jìng)流,并把我认为比(bǐ)较(jiào)适合镜流的几个光锥的每个(gè)叠影等级都做了计算。

无(wú)可取代由于镜流(liú)的(de)受击(jī)概率(lǜ)不低,所以就把效果视为常驻。

星神的增伤(shāng)需要击(jī)破来触(chù)发,所以(yǐ)这里按(àn)3回合(hé)覆盖2回合的比(bǐ)例等效(xiào)平均化计算。

秘密誓(shì)心只算了之一段常(cháng)驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触(chù)发就不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开(kāi)局在秘(mì)技的配(pèi)合下爆发力也更强。音域划分从低到高,人声音域划分

2.专(zhuān)武收(shōu)益比其他光锥(zhuī)高(gāo)很多的(de),5叠(dié)的记一(yī)位星(xīng)神的(de)陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得不算(suàn)多。有能力的(de)情况建(jiàn)议还(hái)是抽(chōu)个专武(wǔ)更好。

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