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佛系心态是什么意思

佛系心态是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理的《无限深渊》去(qù)击败早已失去自我意识的旧(jiù)亡灵与追随者们游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

本来以(yǐ)为《无(wú)限(xiàn)深渊》是地(dì)牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升级(jí)获(huò)得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时(shí)候,会觉得(dé)没有震感,人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很(hěn)僵硬,操作很难(nán)受。

《无限深(shēn)渊(yuān)》主要讲述你是与众(zhòng)不同(tóng)的(de)那个,是世(shì)界的(de)救世主。即使你将在战斗中不断死(sǐ)去,但(dàn)只要意(yì)志不(bù)灭,你(nǐ)就不会(huì)失(shī)败。这(zhè)些磨难将促使你成长,进化到足够强大。

探(tàn)索这个地下世界(jiè),招募与(yǔ)你志同道合的新盟(méng)友,去击(jī)败(bài)早(zǎo)已失去自我意(yì)识(shí)的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这(zhè)个世界的(de)存(cún)亡(wáng)与未(wèi)来将掌握在你们手(shǒu)中。

一、操(cāo)作性(xìng)

本来以为《无限深(shēn)渊(yuān)》是地牢(láo)探索打怪升级获(huò)得道(dào)具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉(jué)得没(méi)有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作很难受,打的时候动不(bù)了,前后摇摆也很大(dà),玩起来很不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设(shè)计了两个(gè),其(qí)他都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择(zé)就是一条路(lù),没什么(me)好说的,场(chǎng)景布置(zhì)也都差不多。

三(sān)、游(yóu)戏难点(diǎn)

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上(shàng)了(le)锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子身(shēn)上很(hěn)严重。如果你(nǐ)没(méi)有远程伤害的技能(néng),他会一(yī)直有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻击一会后摇可以攻击(jī)到他(tā),但是(shì)近战不能打他(tā),不然会被(bèi)他(tā)下一个技能打飞,只要你还没打(dǎ)中他,他就会不停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻(gōng)击,但(dàn)是(shì)在这个阶段,很大概率你(nǐ)的道具和技(jì)能(néng)只有(yǒu)很少一部分进行(xíng)刮痧(shā),你会浪费很多时间,直到他转圈眩(xuàn)晕(yūn)之后把他,这(zhè)很浪费(fèi)时间,其他(tā)boss锁血中规(guī)中矩不是很严重。

四(sì)、游戏(xì)走位(wèi)

很好(hǎo)奇《无限深渊》的游戏走(zǒu)位(wèi)有(yǒu)没有必(bì)要,如果(guǒ)你能(néng)在(zài)前两关用(yòng)翻滚躲避(bì)简单(dān)的远程,但是如(rú)果你选择增(zēng)加抛射物或者(zhě)有护盾等(děng)加成的怪物(wù),你躲一半就不错了(le),人物本身就走得慢,站的地方要么是一(yī)条线(xiàn),要么是各种站台,人物(wù)没有格挡技(jì)能(néng),如果限(xiàn)制他们(men)在有限的时(shí)间(jiān)内翻滚(gǔn),就会被近战击中,如果你绕过后面,先打(dǎ)远程,你(nǐ)会发(fā)现后面还有个远程也发现你了,你就更难躲了(le)。后期套(tào)装成(chéng)型几乎是秒(miǎo)杀,就不(bù)需要走位了,所以不(bù)知道为什(shén)么既(jì)然给了玩家一个(gè)翻(fān)滚躲避就(jiù)不能设(shè)定得更好点,比(bǐ)如(rú)操作流畅或者较强的(de)可操作(zuò)性,现在(zài)这样(yàng)设计只觉得(dé)前期躲(duǒ)不开(kāi),后期又完(wán)全不(bù)用躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的难度对(duì)怪物(wù)的加成不是(shì)佛系心态是什么意思一般的离谱,加上(shàng)血和(hé)伤害以及攻(gōng)击次数,攻(gōng)击速度(dù)什(shén)么都不(bù)是,会瞬间闪到你身后给(gěi)你(nǐ)一下,变大变强免疫僵直,你(nǐ)翻(fān)滚(gǔn)一(yī)下,他会马上跑向你,然后打你,根本没有(yǒu)反(fǎn)手(shǒu)的机会。 只要前(qián)期(qī)和他在一个平台上,你(nǐ)几(jǐ)乎不(bù)可能(néng)单挑他,这个时候,还有远程追着你(nǐ)去打,你有加翻(fān)滚时间之类的,如果(guǒ)藏(cáng)的不好,那就是瞬间残血,对各种属(shǔ)性免疫(yì),随便(biàn)就(jiù)伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的(de)数量会增加(jiā)40%以上,平台满了可能(néng)还会有地形伤(shāng)害(hài),你也会降低伤害和攻击(jī)速度。游戏本身操作不好,再(zài)降低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤(há)蟆直接来了(le)7个(gè)血厚的,又远(yuǎn)程打(dǎ)你,你(nǐ)在注意boss的大范围(wéi)伤(shāng)害同时又(yòu)要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没(méi)有很好的套装技能(néng),几乎(hū)要刮痧半(bàn)年,如果(guǒ)再配(pèi)上上(shàng)面说的蓝(lán)色锁血(xuè)boss就更难受(shòu)了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无(wú)限深渊》这个游戏解(jiě)锁太多(duō)普通效果的(de)道具(jù)会(huì)降低你的游玩(wán)体验,游(yóu)戏(xì)中(zhōng)有(yǒu)很多不同标签的技能(néng)道具(jù),如果你想玩一(yī)个流派,你必须拿起同(tóng)类型的道具(jù)来触(chù)发协同和其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标签相同的道(dào)具(jù)就越(yuè)难凑齐,官方给了你出了(le)禁用100件物品(pǐn),但是如果你解(jiě)锁太多道具,大部分(fēn)道具还是不够,而(ér)且有(yǒu)些4星道(dào)具(jù)你解锁后就不能(néng)禁(jìn)用了,而且(qiě)这个道具很垃圾。如果你开了(le)4星道具,很可能会被这些垃(lā)圾道具(jù)占(zhàn)据(jù),让你的套装无法(fǎ)成型。

七、广(guǎng)告

角色目前(qián)国服只有四个,比(bǐ)国际服差了(le)一半以上,在游(yóu)戏中可(kě)以(yǐ)看(kàn)广告,拿道具(jù)等,但不知道这(zhè)是不(bù)是(shì)刻意(yì)的设计(jì),减少你在游(yóu)戏(xì)中获得的奖励,这(zhè)样(yàng)你(nǐ)就可以看广告,现在有些(xiē)道具是有的,但(dàn)是因为没有角色所以(yǐ)不(bù)能解锁。

八、总结(jié)

《无限深渊》的画(huà)面一般,可操作性差,玩法单一,打(dǎ)击(jī)感几(jǐ)乎为零,看似在收(shōu)集道(dào)具(jù),实际上还(hái)会给自己(jǐ)增加难度(dù),也是很厉害的,玩家(jiā)在想体验多套玩法的情况(kuàng)下,一个套(tào)装可能都凑不齐,游戏(xì)的优点就是让死(sǐ)细胞在同类型对比(bǐ)下(xià)更优秀了。

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