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发现白蚁找哪个部门,白蚁防治是国家免费的

发现白蚁找哪个部门,白蚁防治是国家免费的 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了(le)许多爆火(huǒ)的大作,相(xiāng)当一部分更(gèng)是经久(jiǔ)不衰,五六年了(le)都(dōu)还不断有新玩(wán)家(jiā)入坑。

但也有那么些游戏,虽然(rán)非常好玩,却因(yīn)为宣传力(lì)度、画风等(děng)种种原因,而被遗忘(wàng)在了(le)茫茫游戏(xì)库之中。

今(jīn)天为(wèi)大家挑出了(le)8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前,其实已(yǐ)经(jīng)有了两款作品。虽然在剧情和设定上都(dōu)相(xiāng)当不错,并收获(huò)了众多游戏(xì)奖项(xiàng),但毕竟是小体量作(zuò)品,在NS这种大作如云的主机平台很难脱颖而(ér)出。

而(ér)在有了前(qián)两部作品的基础后,这第三(sān)部《龙脉常(cháng)歌》实现了在体量和质量的再次(cì)突(tū)破。

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本(běn)作结(jié)合了太空探索与冒险解谜,并(bìng)以感人的(de)叙事为驱动(dòng)力(lì)。游戏(xì)中的一众(zhòng)角(jiǎo)色(sè)将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人(rén)难忘(wàng)的(de)绝美神(shén)话。

如果你喜欢在(zài)游戏中享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不(bù)容(róng)错(cuò)过的一部作(zuò)品!

02.冲(chōng)就完(wán)事模拟器

这款游戏光听名字多(duō)少(shǎo)有些(xiē)怪异,让人摸不着头脑的(de)同(tóng)时(shí),又很容易(yì)浮想联翩

实际上,本作是一(yī)款使用水(shuǐ)枪冲走(zǒu)污垢的游(yóu)戏,简单(dān)来(lái)说就是两个字,玩水~

游戏(xì)的目的非(fēi)常简单,只需(xū)要玩家接受游戏中的委托,用水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢的物体,例如(rú)车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可能比较无(wú)聊,但(dàn)实际上(shàng)这款游戏玩起来非常解压!

巨(jù)好(hǎo)玩(wán),但不(bù)火的8款NS游戏(xì)推荐,一上(shàng)手(shǒu)就停不下来(lái)!_黑料正能量(liàng)

不(bù)需要思考战术策略(lüè),没有你死我活的厮杀,在本作中,只需(xū)要按下扳(bān)机启(qǐ)动水(shuǐ)枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完美如(rú)新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的(de)物理和(hé)视听反馈很(hěn)爽,而看着水(shuǐ)枪(qiāng)所到之(zhī)处污垢被一扫(sǎo)而光(guāng),这(zhè)种成就感和满(mǎn)足感也是其他游戏难以(yǐ)替代的。不(bù)需要忍受现(xiàn)实中(zhōng)被溅一身水或是搞(gǎo)得灰头土脸的(de)烦(fán)恼,只要轻轻(qīng)按下手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版过关的(de)解(jiě)谜游戏(xì),其的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也(yě)就是游(yóu)戏的主角“电头”,一个发现白蚁找哪个部门,白蚁防治是国家免费的头部为电源装置的小(xiǎo)机器(qì)人(rén)。

角色(sè)的头部和身(shēn)体可以分离,做到(dào)“分头行动”。将头扔出(chū)去后,玩(wán)家(jiā)依(yī)然可以操作身体,但(dàn)必须在10秒内将头捡回来,否则就会(huì)失败。

通(tōng)过头部带电这一特(tè)性,可(kě)以使其接触到的场景物体通电,从而产(chǎn)生开(kāi)或关两种(zhǒng)状态(tài),以此形成(chéng)过关(guān)的道路。

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这一(yī)设计让关卡中的解谜(mí)设计更加(jiā)丰富,全程(chéng)都能保持让人眼前一亮(liàng)的状(zhuàng)态。

这款(kuǎn)游戏虽然(rán)并非任(rèn)天堂开发,但却有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常标准的起承(chéng)转合,使(shǐ)得整个流(liú)程的体验极(jí)佳,让(ràng)人全程保持惊(jīng)喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关的(de)那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风(fēng)格的2D横(héng)向卷轴平台(tái)游(yóu)戏(xì)。游戏不仅仅是(shì)像素画面(miàn)看(kàn)着很有8位机的味道,在配(pèi)色、界面以及音乐等多个方面,也都还原了那时候的味道。

在大块像素点编织出的华丽画(huà)面下,极佳的操作手感(gǎn)和顶尖的关卡设计(jì)、多(duō)变(biàn)的(de)玩(wán)法以(yǐ)及大量的(de)隐(yǐn)藏房间,让本(běn)作的内容极度丰(fēng)富且有(yǒu)趣,同时也是(shì)极(jí)少数(shù)被任天堂官方(fāng)给予了极高评(píng)价的作品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游戏不仅(jǐn)在(zài)内容的质量(liàng)上出类拔萃(cuì),且数量也(yě)丰(fēng)富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝》并非是一款游戏,它除了包(bāo)含《铲(chǎn)子骑士(shì)》本(běn)篇,还有各(gè)个DLC和资料篇(piān)游戏的合集,不同(tóng)的模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有极高的(de)素质(zhì),绝对买不了吃亏买(mǎi)不(bù)了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光(guāng)说(shuō)名字可能许(xǔ)多小伙伴没听(tīng)过,但(dàn)《UFO找工(gōng)作》这款游(yóu)戏可(kě)是(shì)大(dà)有来头。制作这款游戏的开发(fā)商(shāng),正是任天(tiān)堂(táng)的(de)好伙伴,开(kāi)发《星之(zhī)卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是(shì)因为像素(sù)画风确实(shí)是有(yǒu)些太“独立游戏”了(le),因(yīn)此很(hěn)少有(yǒu)玩家(jiā)或媒体提及这款游戏。

本(běn)作(zuò)最初是(shì)一款买(mǎi)断(duàn)制手(shǒu)游,于2019年(nián)登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅在(zài)关卡设计上(shàng)适(shì)配(pèi)了横屏(píng),还加入了双(shuāng)人模(mó)式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的模式(shì)非常简单,类似于抓娃(wá)娃机。玩家(jiā)扮演一(yī)个来自外星的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来(lái)打工赚钱,可谓是不(bù)折不扣的“外星打工人(rén)”。

虽说最(zuì)初(chū)是个手(shǒu)游,但其内(nèi)容的精致和丰富程度,要(yào)远超大多数同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的(de)画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多(duō)小(xiǎo)伙伴从(cóng)来没(méi)听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和(hé)上(shàng)一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整整(zhěng)26年——当年那群(qún)十几二(èr)十岁的(de)少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列与(yǔ)2020年再度重见天日(rì)时,尽(jǐn)管(guǎn)开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了(le)上手难度,但游(yóu)戏(xì)顶级的画(huà)面质感(gǎn)、出色的操作手感,以及系列不变(biàn)的味道,赢得了新老(lǎo)玩家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后的今天(tiān),它仍然在保持更新。

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上周,本作(zuò)推出大型(xíng)更新,包(bāo)括了300多项改进,还追加(jiā)了(le)全新的合作(zuò)招(zhāo)式以(yǐ)及(jí)全新的自定义生存(cún)模式,进一步拓宽了游(yóu)戏的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已(yǐ)经是8年(nián)前的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天花板(bǎn)”,比(bǐ)起(qǐ)任(rèn)天堂招牌《马(mǎ)力(lì)欧》系(xì)列是有(yǒu)过之而无不及的。

游戏在(zài)关卡设计上完美(měi)诠释了“风险和回(huí)报”这一游戏设(shè)计(jì)思路(lù)。关(guān)卡中往往(wǎng)会(huì)有(yǒu)许多非常(cháng)诱(yòu)人的收集要素(sù)(回报),但(dàn)这些收集(jí)要素同(tóng)时(shí)也(yě)伴(bàn)随着扣(kòu)血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极高的(de)操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此(cǐ)劝退了不少玩家(jiā)。但(dàn)在移植(zhí)NS的(de)过程中,除了一系列加(jiā)料外还(hái)加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横版跳(tiào)跃过关的(de)玩家,也可(kě)以畅(chàng)享本作设计精妙的(de)关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因(yīn)为(wèi)发售(shòu)时(shí)间(jiān)不凑巧,很遗憾错(cuò)过了(le)NS的全面中文化(huà)浪潮(cháo)。这也导致这款游戏即使没几个字,除了菜(cài)单(dān)上的(de)“暂停”“继续”这类文字(zì)外,其(qí)他都是图标符(fú)号(hào)和阿拉伯(bó)数字(zì),也成了(le)一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的(de)还(hái)有《向前进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过了中文化(huà)。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的需求会比(bǐ)《森喜刚》多一(yī)点,因为需要看懂关卡的(de)隐藏条件。但拿英(yīng)文举例,都是(shì)些很(hěn)基础(chǔ)的词汇(huì),且实际游玩时只有很少(shǎo)一(yī)部分(fēn)关卡需要真正(zhèng)看懂条件(jiàn),即使看(kàn)不(bù)懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非(fēi)常(cháng)直(zhí)观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的是尽(jǐn)可能消除方(fāng)块,而《难(nán)死塔》则是尽可能将方(fāng)块(kuài)叠高(gāo)高。游戏中的方(fāng)块带有重力物理效(xiào)果,随(suí)着方(fāng)块的堆叠,越来(lái)越高(gāo)的塔(tǎ)将会受到重力的影(yǐng)响(xiǎng)。

因(yīn)此玩家需要在确保方块(kuài)堆叠的过程中左右(yòu)保(bǎo)持平衡,考虑方块的重心是(shì)否稳定,整栋楼(lóu)叠起来会不会导(dǎo)致(zhì)倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆(duī)砌高(gāo)塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用(yòng)规定数量的方块(kuài)搭建(jiàn),同(tóng)时不能超过(guò)一(yī)定(dìng)高度,这就需要尽可能利(lì)用好每一个方格空间(jiān),并尽量搭出(chū)一个(gè)足够宽的平(píng)台(tái)。

本(běn)作除了拥有大量单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手(shǒu)使坏,例如将方块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非常出色!

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