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kono洗发水是哪个国家的品牌,kono洗发水是品牌吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一(yī)层(céng)有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次(cì),带毒刺击(jī)升级(jí)后(hòu)8点伤害。

之一(yī)层的(de)猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌(pái),需要拿多(duō)少张,这就(jiù)让(ràng)萌(méng)新们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了(le),总感觉(jué)这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后卡组过(guò)大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就(jiù)来(lái)分析一下该如(rú)何拿(ná)攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发(fā)挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌(pái) 实在(zài)没输(shū)出(chū)可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺(cì)击:本人很(hěn)少抓(zhuā)的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为(wèi)没(méi)有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非(fēi)常不错 升(shēng)级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸:看个(gè)人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打击:优质输(shū)出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度(dù)神(shén)卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀(shā)人等不到下一(yī)回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较(jiào)好的(de)输(shū)出(chū)牌 前期来的(de)早 手牌输出牌(pái)不多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击(jī):缺少输(shū)出 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议(yì)中(zhōng)期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避(bì)免被(bèi)怪物伤血就划不来 升(shēng)级后(hòu)16点伤害(hài)

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运(yùn)转端偏差 升级(jí)后8点伤害(hài)

背刺:缺输(shū)出 运转差(chà) 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用(yòng)此卡打出无(wú)限 本(běn)人(rén)基(jī)本(běn)不(bù)抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌可抓 升(shēng)级后(hòu)18

华丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计算卡组(zǔ)如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌和技(jì)能牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许(xǔ)会(huì)更好

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期来的早 手中(zhōng)输(shū)出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期没有优质输出(chū)卡或(huò)输(shū)出(chū)卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层(céng)boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时(shí)候整局都看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓 其(qí)他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不(bù)建(jiàn)议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

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2.防御端(duān)

猎(liè)人(rén)的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回(huí)合就能(néng)解决敌人

更好(hǎo)的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和(hé) 幽魂形态。当(dāng)然有时(shí)候没有(yǒu)这些条(tiáo)件就需(xū)要防(fáng)御卡来解(jiě)决(jué)防御(yù)端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御可抓 配(pèi)合灵动(dòng)步伐(fá)稳定(dìng)增加格(gé)挡 升级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人失(shī)去(qù)8点力量 对付(fù)心(xīn)kono洗发水是哪个国家的品牌,kono洗发水是品牌吗脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不(bù)占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级(jí)后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建议主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组能够(gòu)运转的时候(hòu) 此卡能(néng)带(dài)来(lái)很好(hǎo)的(de)防御(yù)端 升级(jí)后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要(yào)多回合(hé)才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最强(qiáng)防御端 升级后(hòu)是3层(céng)无(wú)实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多(duō)少伤害(hài)都会(huì)变(biàn)为1点伤害(hài))

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的(de)技能 哈哈(hā)

很多萌新低估(gū)了这张卡的强(qiáng)度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利于长(zhǎng)线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入(rù)长线(xiàn)战斗这(zhè)张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了(le)防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避免(miǎn)在(zài)启动前受到(dào)重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议带(dài)一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端(duān)足够 也可(kě)不带(dài)

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打(dǎ)击有很好(hǎo)的(de)效果

杂技(jì):抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之(zhī)一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情(qíng)况直接(jiē)抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于(yú)19张小于(yú)25张 建议抓(zhuā)第(dì)二(èr)张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)获(huò)得(dé)2点能量

本能(néng)反应:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没(méi)有过牌的时(shí)候 较少过(guò)牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不(bù)太好时,可抓,大(dà)部分(fēn)情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总(zǒng)结:无论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人(rén)的主(zhǔ)要(yào)运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂(zá)技(jì),多抓一(yī)张(zhāng)背(bèi)包(bāo)。不过还是建议萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的(de)催化剂可能一(yī)整局都来不了(le),而(ér)且催(cuī)化剂(jì)还(hái)要尽可(kě)能多抓几张,要(yào)求较为苛(kē)刻。其他的(de)牌基(jī)本都(dōu)能抓到,然(rán)后就(jiù)是删(shān)牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删多少(shǎo)。可能(néng)最后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技(jì)打(dǎ)伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高(gāo)的(de)牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和(hé)运转端(duān)。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都按(àn)着这(zhè)种思路来(lái),多观察(chá)下卡组和路(lù)线的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就(jiù)会碎(suì)心,打(dǎ)到进(jìn)阶(jiē)20

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