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广西属于哪个省份,广西属于哪个省哪个市哪个区 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的原神元素反应效果有(yǒu)哪些(xiē)游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

原神元素(sù)反应是很多玩家摸不透的一(yī)个机(jī)制,不同的元素叠加后(hòu)能造成(chéng)不(bù)同的伤害,接下来小编(biān)就给大家整(zhěng)理(lǐ)一下,帮助(zhù)玩家更(gèng)好的理解!

原神(shén)元素反应攻略(lüè)

元素反应是原神的重中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本(běn)文将带你了解元素反应相关的(de)内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素(sù)反应一(yī)图(tú)流(liú)

先(xiān)来看图片左(zuǒ)边(biān)的“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人(rén)附着(zhe)火元(yuán)素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围冰元素伤害。超(chāo)导(dǎo)反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造(zào)成(chéng)的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌(dí)人附着冰元(yuán)素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时(shí)对敌人造(zào)成(chéng)额外雷(léi)元素伤害,若(ruò)周围存(cún)在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素(sù)伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不(bù)同(tóng)。

火(huǒ)元素攻(gōng)击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提(tí)高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提(tí)升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制(zhì),伤(shāng)害不提(tí)升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻(gōng)击时会产生碎(suì)冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验中主要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人(rén)解除冰冻并(bìng)受(shòu)到一(yī)定(dìng)的(de)物理(lǐ)伤(shāng)害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一(yī)定(dìng)的克(kè)制关系(xì),即(jí)水克火、火(huǒ)克冰、冰克(kè)水。主(zhǔ)要(yào)表现在与深渊法师的(de)战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

火元素对(duì)冰(bīng)深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高(gāo)

冰元(yuán)素对水深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害(hài)更高

由(yóu)此导致的(de)一个很有意(yì)思的现象是:在(zài)降雨天气中,火(huǒ)深渊(yuān)法师会被(bèi)雨(yǔ)水淋到破(pò)盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的元素(sù),目(mù)前游(yóu)戏中没有拥(yōng)有(yǒu)草元素神之眼的角色,在(zài)元素反应层(céng)面上,草元素只和火元素反应(yīng)。在(zài)战斗中(zhōng)则(zé)表(biǎo)现为火元素攻击草(cǎo)史莱(lái)姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到(dào)火元素(sù)伤害,直(zhí)到头顶的花(huā)(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以推断燃烧(shāo)反应是将定量(liàng)草元素消耗殆尽(jǐn)的反(fǎn)应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会(huì)发生转(zhuǎn)化,除造成原本(běn)的(de)风元(yuán)素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片(piàn),角色(sè)拾取到晶片(piàn)时会生成对应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举(jǔ)几个(gè)例子来帮大家理解(jiě)选择的思路,具体(tǐ)的选择大家(jiā)可以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤害(hài),强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷(léi)元素(sù)伤害,弱(ruò)。

广西属于哪个省份,广西属于哪个省哪个市哪个区>例2:火(huǒ)史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤害(hài),一(yī)般(bān)。

水:水(shuǐ) 火=广西属于哪个省份,广西属于哪个省哪个市哪个区蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

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