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cos135度等于多少啊带根号,cos150度等于多少啊 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的《晶核》一(yī)款魔导(dǎo)朋克(kè)题材(cái)的大型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核(hé)》是一(yī)款魔导朋(péng)克题材(cái)的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻(xún)找世界能(néng)量(liàng)之源晶核的秘(mì)密。

战(zhàn)斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬(shùn)息(xī)战局上以技(jì)克敌的酣畅淋(lín)漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式关(guān)卡林(lín)立,沉浸式寻宝解(jiě)谜(mí)险象环生。在未(wèi)知迷(mí)途(tú)的冒险征(zhēng)程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各(gè)方(fāng)势力(lì),运用丰富的技(jì)能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准(zhǔn)备好了(le)吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充足的,开服两个(gè)月(yuè),已经有两(liǎng)个(gè)团本和几种玩法了,但是最(zuì)后(hòu)还(hái)是(shì)会暴(bào)露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本装备加强化,前者(zhě)周期长(zhǎng),后者搞心(xīn)态,所以开(kāi)服役两个月的(de)流(liú)失率已经很(hěn)严重(zhòng)了。

<cos135度等于多少啊带根号,cos150度等于多少啊p>二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双端(duān)市场中的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作性,技能共用一个按键的设计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较(jiào)一般,缺乏拳(quán)拳到肉(ròu)的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡性

前期(qī)不明显(xiǎn),但是魔(mó)剑和狂战(zhàn)在(zài)升级路(lù)上明(míng)显会更顺畅。但是当(dāng)大家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职业(yè)操作付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以(yǐ)魔(mó)剑和赏金(jīn)为例,同(tóng)样(yàng)是本(běn)命(mìng)全齐,装备分数差(chà)不多的(de)时候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要想打出高(gāo)输出,就要实(shí)打实的(de)打9-12连(lián)实战。但是国王本和女王本的女(nǚ)王(wáng)都(dōu)爱来回走动,而且(qiě)经常冻技能导致实战中绝影,真的很(hěn)难刷(shuā),会经常断线。这时候如果没有猫,基(jī)本上(shàng)只能(néng)被(bèi)平a,错过10s以(yǐ)上(shàng)的(de)输出时间,还需要考虑(lǜ)是(shì)否在(zài)残影刷新前放(fàng)其他技能,更别说是躲避各种技能了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从(cóng)而大大(dà)降低输出(chū)。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基本是80%的(de)时间火(huǒ)力倾泻,cd期间(jiān)穿插(chā)其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提到现在最(zuì)酷的元素,真的(de)是完全(quán)碾压其他职业(yè),10s全技(jì)能清空(kōng),有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝(gān)度(dù)和氪度

《晶核(hé)》的肝(gān)度挺(tǐng)高的,目(mù)前(qián)最(zuì)多(duō)可以(yǐ)有7个职业,刷(shuā)图升级(jí)基本上是每小时一个号,满(mǎn)级后,每个号会在深(shēn)渊里待15分(fēn)钟左右,每天只有(yǒu)深(shēn)渊(yuān)都(dōu)要接近2个小(xiǎo)时。更不用说(shuō)团(tuán)本、灵响、两周一(yī)次的(de)决斗场(chǎng)、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样(yàng)。

不过,这(zhè)也是对平民比较友好的(de)一点,氪度直线(xiàn)下降,基本上(shàng)月(yuè)卡和(hé)大月(yuè)卡以(yǐ)外(wài)的(de)所有(yǒu)道(dào)具都(dōu)可(kě)以通过(guò)搬砖(zhuān)还钱的方式(shì)获(huò)得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天(tiān)空也很(hěn)常(cháng)见。

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五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是(shì)运营,基本上(shàng)各(gè)种雷(léi)点都踩了,就(jiù)目前投(tóu)诉最多的(de)徽(huī)记而言,官方除了(le)不断提高徽(huī)记的价格上限之外,没有(yǒu)任何手段(duàn),导致(zhì)徽(huī)记供(gōng)不应求或者被刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到现在的(de)800w,还是买不到(dào),直接把各种(zhǒng)中间和偏(piān)下的(de)玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明显的(de)账号检(jiǎn)测逻辑,除(chú)非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概率几(jǐ)乎为零(líng),有时候才(cái)一个(gè)多月,魔剑(jiàn)士仓库六把(bǎ)大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加一(yī)把武器,本命却只出了一个。有意(yì)思的是,大(dà)枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己本命的装(zhuāng)备(bèi),两(liǎng)件在元素号(hào)上,加上自己(jǐ)拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏(zòu),让你出(chū)金祈愿的机制,真的很不(bù)行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结(jié)果(guǒ)一(yī)般的ss也在(zài)其中,有时候(hòu)200体力(lì)保底,结(jié)果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人(rén)。

最后是团本掉落的(de)设计(jì),这个图突(tū)出了(le)一个随机性,没有任何交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间被无(wú)限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠(gāng),先(xiān)别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会(huì)经(jīng)常报错(cuò)和直接(jiē)卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情(qíng)况完(wán)全是随(suí)机的,有时候是读条(tiáo),有(yǒu)时候(hòu)打本(běn)的(de)时候,有时候(hòu)是(shì)站街(jiē)。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏没有这个问题),都不解决问题(tí),真的让(ràng)人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比较充足的(de),动作的(de)流畅度(dù)绝对是(shì)目前(qián)手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技(jì)能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的(de)运营服务和游(yóu)戏优(yōu)化部分不是(shì)很到位,希望官方能够继续改进,给玩(wán)家(jiā)更好的游戏体(tǐ)验。

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