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大唐(táng)官(guān)府主动技能平沙落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能(néng)入魔(mó),被动(dòng)技(jì)能与兽同行;月宫(gōng)主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之(zhī)寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府(fǔ)主动技能平(píng)沙落(luò)雁(yàn),被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭(lǐng)主动技能入魔,被(bèi)动技(jì)能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果(guǒ)山主动(dòng)技(jì)能(néng)踏破凌霄(xiāo),被动技能(néng)斗战胜佛;龙宫主动技能放龙(lóng)入(rù)海,被动技能潜(qián)龙在渊;魔(mó)王寨(zhài)主动技能熊熊烈火,被(bèi)动技能护犊(dú)情深(shēn);小雷音主动技能否极泰来,被(bèi)动技能(néng)魔珠入(rù)骨;须弥海怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛,被动技(jì)能转瞬光阴;方(fāng)寸山主动技能镇魂符(fú),被动技能(néng)状若(ruò)封(fēng)魔;女儿(ér)村主动技能(néng)锁千(qiān)秋,被动(dòng)技(jì)能(néng)心(xīn)如镜。

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【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平(píng)沙落(luò)雁(yàn)(给大唐(táng)玩(wán)家残血(xuè)时更多的使用技能(néng)的(de)选(xuǎn)择。)

每个单(dān)位(wèi)承伤要(yào)比普(pǔ)攻高出不少(我认为至少不低(dī)于泼天的伤(shāng)害,因(yīn)为他(tā)的(de)使用成本与使(shǐ)用条件都比泼(pō)天要(yào)高,还是需要一定的(de)气血(xuè)基础,使用(yòng)后还要休息一回(huí)合)

被动技能:退避三舍(抢(qiǎng)不(bù)到物(wù)理一速时,给(gěi)自己提供更高的生(shēng)存(cún))

这个技能与上上个版本的大(dà) 唐(táng)的某经脉点(diǎn)的镶嵌效果相(xiāng)似,现在经脉上(shàng)取消了(le)这一条,加到了(le)万象技能上了

技能选择:待定

看样子好像两个技能对(duì)大唐(táng)的平衡影响不大,就看(kàn):

1、平沙落雁的伤害,如果(guǒ)能高(gāo)出满(mǎn)月月宫(gōng)月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的(de)白字属性,就好像门派法(fǎ)宝(bǎo)那样,如(rú)果四(sì)象(xiàng)没有明显的差异,就先满足面板(bǎn)

二(èr)、狮驼(tuó)岭

主动技能(néng):入魔(mó)(填补狮驼一定的空档(dàng))

正(zhèng)常的狮驼的(de)变身(shēn)是6回合,相当于用2回合的变(biàn)身换一次较少量的单体伤害。这个技能可以在(zài)马上(shàng)要(yào)推(tuī)进的时候使用(yòng)。

我(wǒ)认为这个技能可能还(hái)要比百(bǎi)兽(shòu)怒要实在一些(xiē)

被动技(jì)能:与兽同行

这个技能与内圈经脉配合(hé)使用

技能选择(zé):更推荐主(zhǔ)动技能,通用性更(gèng)高一些,如果是(shì)走内(nèi)圈(quān)就选(xuǎn)被(bèi)动技能。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷月清秋(给月(yuè)宫(gōng)稳(wěn)定的(de)面板)

要消(xiāo)耗更大的魔法值(有点(diǎn)像牺(xī)牲)攻击对(duì)方5个单(dān)位。(这是一个全新的技能(néng),不是(shì)月(yuè)影(yǐng)摇(yáo)光的(de)加强版)月影摇光经脉

沧(cāng)海(hǎi)明月满月(yuè)时更高90%几率攻(gōng)击4个目标(biāo),冷月清秋也只能在满(mǎn)月(yuè)状态下使用(yòng),相当于(yú)在满月状(zhuàng)态月影摇(yáo)光增加1.1个目标,这个如果是推进回合,是比较值(zhí)得(dé)使用的(de),当然最(zuì)后也要看(kàn)冷月清秋的伤害

被动(dòng)技能:冰(bīng)封之(zhī)寒(hán)

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即便是封月宫,也给满月增加一个输(shū)出加(jiā)成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄(xiāo)

这(zhè)个技能赌G更爱,最(zuì)多追击3次,欧皇一次出手有4个单位承受单体技(jì)能的伤害,并(bìng)且(qiě)有3个以上是暴(bào)击的伤(shāng)害。可以作为(wèi)破血的平替技能,如(rú)果触(chù)发暴击了,最(zuì)少不会低于破血(xuè)的(de)伤害。

但是却是非酋(qiú)不(bù)敢轻易尝(cháng)试的

最(zuì)终还(hái)是要看技能的暴击概率,并且(qiě)更(gèng)好(hǎo)自(zì)身能有较高(gāo)的(de)暴击特效,才有底气使用

被(bèi)动技能:斗战胜佛

清宠时使(shǐ)用增(zēng)加额外的伤(shāng)害,如(rú)果击败目标召(zhào)唤分(fēn)身,分(fēn)身也是会立即(jí)出手的

技(jì)能选择:作为非酋的(de)我,比较不喜欢搏运气的,我(wǒ)个人更(gèng)愿意激活被动技能。而(ér)且愤怒(nù)机制修改之后(hòu),愤怒的获(huò)取更加不容易了。当然,主动技能的上限还是(shì)比平常花(huā)果使用(yòng)的(de)技能要(yào)高出很多(duō)。喜欢搏(bó)一把(bǎ)的(de)少侠(游(yóu)戏里还是非常多这样的玩家)可以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)主动(dòng)技能来激活。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放龙入海

法术型破碎(suì)(但是扣除的(de)蓝量比破碎(suì)要低)

我(wǒ)觉得这个很棒的技能,也不需要(yào)额外消耗愤怒。我们都知道(dào)辅助(zhù)封系防御(yù)都比较高,一般来说是不(bù)怎么怕破碎的(de)。而辅助门派对单体法(fǎ)术抵抗力相对(duì)来(lái)说要弱一些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适合打中(zhōng)后期的运营(yíng)

被(bèi)动(dòng)技能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗(dòu)场合,只要使用(yòng)愤怒不增加(jiā)法术伤害,而(ér)且是整场战斗(dòu)的加伤,不受回合(hé)限制,如果给自己增加的(de)一个(gè)凤舞(wǔ),那(nà)就是增加了(le)2个加伤的(d蝇营狗苟是什么意思 蝇营狗苟下一句e)效果

技能选择:被动(dòng)技能。墙(qiáng)裂推荐。若有特别(bié)需要就是开主动技(jì)能

六、魔(mó)王寨

主动(dòng)技能:熊熊(xióng)烈火

给(gěi)目(mù)标灼烧(shāo)特(tè)地使的技能。灼炎(yán)除了(le)给急火套更广(guǎng)的作用面。如果(guǒ)这个技能(néng)也受经(jīng)脉烽火(huǒ)影响的话,他也能给队伍的其他的法术单位增加输(shū)出能(néng)力(lì)

不(bù)过这个技能(néng)只(zhǐ)是给目标少量的法术伤害结果,所以其(qí)实这个也是浪费(fèi)了魔王(wáng)自身当(dāng)回(huí)合(hé)的输出。

被(bèi)动技能(néng):护犊(dú)情深(shēn)

这个就(jiù)不用(yòng)说(shuō),是先祖(zǔ)流魔(mó)王(wáng)的(de)福音

不过当前版本魔王印记(jì)流(liú)不(bù)太(tài)实用,不知道增加护盾后表现会(huì)怎样

不过(guò)也(yě)只增加(jiā)两(liǎng)种印记的血量

技能选择:主动(dòng)技能。如果熔骨镶嵌也生效(xiào)的话,那么其(qí)实就是很(hěn)长时间的(de)法术(shù)六道(dào)

七、小雷音(yīn)

主动技能:否极泰来

没有(yǒu)灵珠也能加盾,但(dàn)是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入(rù)骨

相当于大唐的兵者勇(yǒng)

技能选择:除了魔雷(léi)音可(kě)以选(xuǎn)择被动技能,相对来说更推荐(jiàn)主动技能,逆(nì)风时可以用这个技能苟一(yī)苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒(nù)海鲸涛(tāo)

有点像刹那须(xū)弥,但刹那须弥(mí)是直(zhí)接补满须弥值,而更进入(rù)星鲲状态,使(shǐ)出“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值(zhí)3个为临界值,3个以上使用击水(shuǐ)三千(qiān)伤(shāng)害和扶摇直上暴击(jī)都更上一个层次。

被动技能:转瞬(shùn)光阴

虽然是对宝宝(bǎo)神佑(yòu)的补偿,但是(shì)也只是补偿神佑而已,扶摇直上击(jī)杀(shā)可是没有溅(jiàn)射的(de)

技能选择:被动技能。

主(zhǔ)动技能(néng)那条“大量气(qì)血”是我(wǒ)顾忌的原(yuán)因,星鲲的威(wēi)力比起(qǐ)大招一梦要差得多,所以自己(jǐ)的生存也很重要,有生存(cún)才有怒,有怒(nù)才能一梦。

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