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芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的《晶核》一(yī)款魔导(dǎo)朋克(kè)题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其是(shì)各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性。

《晶(jīng)核》是(shì)一(yī)款魔导朋克题材的(de)大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰(lán)世界进(jìn)行探索,寻找世界(jiè)能量(liàng)之(zhī)源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空闪避多维(wéi)出击,感(gǎn)受在瞬息(xī)战局(jú)上以技克敌(dí)的酣畅淋漓(lí)!环环(huán)相扣的(de)大型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜(mí)险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结(jié)志同道合的伙伴,组队团战挑战各(gè)方势力,运用丰富的(de)技(jì)能系(xì)统(tǒng),自由搭配(pèi)组合,顺(shùn)畅切换,构筑(zhù)独(dú)家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒(mào)险(xiǎn)者(zhě),你准(zhǔn)备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较充足的(de),开服两个月,已经有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但(dàn)是最后(hòu)还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本装备加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失率已经很(hěn)严重了。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作性,技能共用一个按键的设计也很合(hé)理周到,这两点(diǎn)是(shì)值(zhí)得点(diǎn)赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉(jué),尤其(qí)是魔剑士(shì),玩(wán)boss的(de)时候感(gǎn)觉(jué)是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前(qián)期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升级(jí)路上明(míng)显(xiǎn)会更顺畅(chàng)。但是当大家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做(zuò)出改变后,职(zhí)业操(cāo)作付(fù)出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本命全齐,装备分(fēn)数差不(bù)多的时候,国王(wáng)精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出高输出,就要(yào)实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王本和女王(wáng)本的女王都爱来(lái)回走(zǒu)动(dòng),而(ér)且经常冻(dòng)技能导致实战中(zhōng)绝影,真(zhēn)的很难刷,会(huì)经常断线。这时候(hòu)如果没有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上(shàng)的输出时(shí)间,还(hái)需要考虑是否(fǒu)在(zài)残影刷新前(qián)放其他技能,更别(bié)说是躲避各(gè)种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪(guài),大(dà)拔刀穿(chuān)模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间(jiān)火力倾泻(xiè),cd期间穿(chuān)插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没(méi)提(tí)到现在最(zuì)酷的(de)元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本上(shàng)没有(yǒu)缺(quē)点。

四(sì)、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个职业,刷(shuā)图(tú)升级(jí)基本上是每小(xiǎo)时一个(gè)号(hào),满级后,每个号会在深(shēn)渊里待15分钟左右(yòu),每天只(zhǐ)有(yǒu)深渊都要接(jiē)近2个小时。更(gèng)不(bù)用说团本、灵响、两周一次的(de)决斗场、金羊芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗毛等(děng)等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过,这也是对(duì)平民比较友(yǒu)好的一点,氪度直线下降,基(jī)本上月卡和大月卡以(yǐ)外的所有道(dào)具都可以通(tōng)过搬(bān)砖还钱的方式获(huò)得,虽然金价一直在(zài)跌,但是(shì)搬砖的(de)收(shōu)入还是比较高的(de),0氪(kè)的天空(kōng)也很常(cháng)见。

五、运营(yíng)服(fú)务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基(jī)本上(shàng)各种(zhǒng)雷点都踩了(le),就(jiù)目(mù)前投诉最多的(de)徽记(jì)而言,官方(fāng)除了不断提(tí)高(gāo)徽记的价格上限之外,没有任(rèn)何手段,导致(zhì)徽记(jì)供(gōng)不应求(qiú)或者(zhě)被刻意压货,价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接把各(gè)种中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次(cì)是深(shēn)渊设计,有明显的(de)账号(hào)检(jiǎn)测逻辑,除非你祈(qí)愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率几乎为零(líng),有时候才一(yī)个多月(yuè),魔剑士仓库六把大枪加一把武(wǔ)器(qì),五个(gè)狂(kuáng)战(zhàn)加(jiā)一(yī)把武器(qì),本(běn)命却只出了一个。有意思的是(shì),大(dà)枪号上出了(le)四(sì)把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件在元(yuán)素(sù)号上,加上自(zì)己拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真(zhēn)的(de)很不(bù)行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通(tōng)的(de)ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本掉落(luò)的设计(jì),这个(gè)图突出了一个随机性(xìng),没有任何交换机(jī)制(zhì),全靠随机刷脸,成型时间被无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更(gèng)新(xīn)后还时不时(shí)闪出退(tuì)之外,pc的(de)优化也离(lí)谱(pǔ),游戏会经常报错和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑其(qí)他完全(quán)没(méi)问题(tí),而且,这(zhè)个情况完全是随(suí)机的(de),有时候是读条,有时(shí)候打本的时候,有时(shí)候(hòu)是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从(cóng)A固(gù)态换到B固态(固态(tài)是旗舰级别(bié),其(qí)他游戏没有(yǒu)这个(gè)问(wèn)题),都不(bù)解决问题,真的(de)让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足(zú)的,动作的流(liú)畅(chàng)度(dù)绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端(duān)市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,但是游(yóu)戏的运营服务和游戏优(yōu)化部分(fēn)不(bù)是很到(dào)位,希望官方能够继续(xù)改进,给玩(wán)家(jiā)更好的游(yóu)戏体验(yàn)。

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