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200mm是多少米,2000mm是多少米 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻(gōng)速裤子可以带,但是不如(rú)魔(mó)眼(yǎn)头搭配的伤害高(gāo),而(ér)且暗(àn)影雾实战也不会(huì)跟随你跑有很多(duō)限(xiàn)制。

暗(àn)影(yǐng)雾头(tóu)Vs魔眼头:暗(àn)影(yǐng)雾头+攻速裤(kù)子可以带,但是不如魔眼头搭配的(de)伤害(hài)高,而且暗影雾(wù)实战也不会跟随你跑有(yǒu)很(hěn)多限制;恐怖(bù)消(xiāo)弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇(hài)之(zhī)像:打单体恐怖(bù)消弭略(lüè)高于分层预瞄,组(zǔ)队分层预瞄高(gāo)于恐怖消弭(mǐ),恐骇之(zhī)像不推(tuī)荐带,怎么打都是伤害更低(dī)的;蝠(fú)群代言人Vs双重折磨:两个护(hù)肩相比现在版本打野等AOE场景还是带蝠群代言(yán)人,如果(guǒ)偏(piān)向打单体带双重折磨伤害会更高。

《暗黑(hēi)破(pò)坏(huài)神不朽》狂骑士(shì)新精(jīng)华伤害介绍(shào)

一、暗影雾锋刃(rèn)

这套精华(huá)是暗影雾的头部(bù)增伤(shāng)裤子增加攻速,蝙蝠普攻(gōng)肩膀(bǎng),恐怖消(xiāo)弭衣服,普攻锋(fēng)刃+副(fù)手锋刃(rèn)加攻速(sù)以及(jí)4层引(yǐn)爆。这样没有(yǒu)引渡吞(tūn)噬和无畏挑击会空缺出一个主手精华,如果你(nǐ)愿意可以(yǐ)带横(héng)扫(sǎo)千军并且(qiě)带(dài)上(shàng)异色和睦多一个(gè)Dot点燃状(zhuàng)态(tài)。

特别注意(yì):因为带无畏(wèi)挑(tiāo)击(jī)要放弃潜行怒行,如果放弃潜行怒(nù)行(xíng)带(dài)横扫(sǎo)千(qiān)军或无畏挑击动作爆发都(dōu)不如普攻来的伤(shāng)害高,所(suǒ)以(yǐ)备用(yòng)主手是空缺精华的,实战最(zuì)少要(yào)带(dài)一个位(wèi)移。

200mm是多少米,2000mm是多少米box="gallery" title="《暗黑破坏神不(bù)朽》狂骑(qí)士新精(jīng)华(huá)伤(shāng)害怎(zěn)么样 狂骑士新精华伤(shāng)害介绍">

我(wǒ)们可以(yǐ)看到秒伤在(zài)117W~132W之(zhī)间,已经(jīng)远(yuǎn)远超出了(le)新精华之前的测(cè)试,确实(shí)攻速副手(shǒu)加(jiā)上最(zuì)新(xīn)的锋刃增伤主手伤(shāng)害太恐怖(bù)了(le),加上暗影(yǐng)雾的增伤(shāng)以及(jí)普攻攻速发挥到极致。

二、 衣服:恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄

看(kàn)到水友(yǒu)在下面评论说测试恐(kǒng)怖消弭(mǐ)和分层预瞄(miáo)哪个伤害高,整体(tǐ)比下来(lái)不(bù)相上(shàng)下,分(fēn)层预瞄在112~139W秒伤感觉不是很(hěn)稳定(dìng),个人是觉得分层预瞄综合(hé)更强,单体恐怖消弭略高前者一点,因为单人测试不相上下(xià),那么组(zǔ)队肯(kěn)定(dìng)是后者输出更高的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇之像(新精华衣(yī)服)

把衣服换成了(le)新的精(jīng)华恐骇之像,这个(gè)精(jīng)华(huá)本身(shēn)在之前的测试(shì)(如影随形精(jīng)华对比)就是比较低伤害(hài)的,实(shí)测出的(de)数据也可以看出是比恐(kǒng)怖消弭和分层预瞄(miáo)伤(shāng)害都低,只(zhǐ)有一次是勉强上120W秒(miǎo)伤。但因为(wèi)搭(dā)配暗影雾以及副(fù)手的双攻(gōng)速(sù)加成,想着还是测试一波,结果在预料之内。

四(sì)、魔(mó)眼(yǎn)头Vs暗影雾

同时魔眼头和暗(àn)影雾的对比也形成了(le)谜题(tí),我(wǒ)们(men)把暗(àn)影雾换魔眼头+主(zhǔ)手可以利用上科西嘉断(duàn)枪(qiāng),蝙蝠普攻(gōng)护肩不(bù)变+裤子由(yóu)暗影雾加(jiā)普(pǔ)攻攻速(sù)换成蝙蝠(fú)带剧毒(dú),每(měi)次蝙蝠普攻都带(dài)剧(jù)痛了(le)。其他保持不变我们来(lái)看看伤害:

这套的伤(shāng)害(hài)竟(jìng)然能平均稳定在130W左(zuǒ)右的秒伤(shāng),比起暗影雾的BUff还要恐(kǒng)怖,那(nà)么(me)在实战中(zhōng)肯定是(shì)带(dài)引渡吞噬比暗影雾要好(hǎo)用,而且引渡(dù)吞噬(shì)魔眼也(yě)是AOE。

五、蝠群(qún)代言(yán)人Vs新精华双重折磨(蝙(biān)蝠普攻)

蝠(fú)群代言人很明显伤害下降了不少,平均秒伤在100W~110W左右,因为副手加普(pǔ)攻的(de)攻(gōng)速,所以护肩的收益(yì)肯定要高(gāo)于(yú)蝠群代言人的,如果没有攻速收(shōu)益这两个护肩估计伤害差不多(duō)。

综(zōng)上所述:

①暗(àn)影雾(wù)头Vs魔(mó)眼头

暗影雾头+攻速(sù)裤子(zi)可以(yǐ)带,但是(shì)不如魔眼(yǎn)头搭配的伤害高,而且暗影雾(wù)实(shí)战也不会跟随你跑有很多限(xiàn)制。

②恐怖消(xiāo)弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之像

这里得出结(jié)论(lùn)是(shì)打(dǎ)单体恐怖消弭略(lüè)高于分层预瞄,组队分层(céng)预瞄(miáo)高于恐(kǒng)怖消弭,恐骇之像不(bù)推荐带,怎么打都(dōu)是伤害更低的。

③蝠(fú)群代(dài)言人Vs双重折磨

两个(gè)护(hù)肩相比现在(zài)版本(běn)打野等AOE场景还是带蝠(fú)群代言人,如果(guǒ)偏向打单体带双重折磨(mó)伤害会(huì)更高

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