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小小心意,不成敬意请笑纳,小小心意 不成敬意是什么意思

小小心意,不成敬意请笑纳,小小心意 不成敬意是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今(jīn)诞(dàn)生了许多爆火(huǒ)的大(dà)作(zuò),相当一部分更是经久不衰,五六年了都还不断有(yǒu)新玩家入坑。

但也有那么些(xiē)游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风等(děng)种种原因,而被遗忘在了茫(máng)茫游戏(xì)库之中。

今(jīn)天为大家挑(tiāo)出了8款素(sù)质极高(gāo),但却鲜有人(rén)推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其实已经(jīng)有了两款作品。虽然在剧情和(hé)设定上(shàng)都相当不(bù)错,并(bìng)收获了众(zhòng)多游戏(xì)奖项,但(dàn)毕竟是小体量作品(pǐn),在(zài)NS这种大作如云的主机(jī)平台(tái)很难脱颖而出。

而(ér)在有了前(qián)两部作(zuò)品(pǐn)的基础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实现了在体(tǐ)量和质量的再次(cì)突破。

巨(jù)好玩,但(dàn)不火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一(yī)上手就(jiù)停不(bù)下来!_黑(hēi)料正能量(liàng)

本(běn)作结合了(le)太空探索与(yǔ)冒险解谜,并以感人(rén)的叙事为驱动(dòng)力。游戏中的一众角色将为(wèi)了一颗(kē)名为“龙(lóng)脉”的小行星进(jìn)行争夺,讲述一(yī)段令(lìng)人难忘(wàng)的绝美神话(huà)。

如(rú)果(guǒ)你喜(xǐ)欢在(zài)游戏中享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错(cuò)过的一(yī)部作品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款游戏光听名字(zì)多少有些(xiē)怪异,让人(rén)摸不着(zhe)头脑的同(tóng)时,又很容易浮想联(lián)翩(piān)

实际(jì)上,本作是(shì)一款使(shǐ)用(yòng)水枪冲(chōng)走污(wū)垢的(de)游戏,简单来说就(jiù)是两个(gè)字,玩(wán)水~

游戏的目的非(fēi)常(cháng)简单,只需要玩家(jiā)接受游戏中(zhōng)的委托,用水枪冲刷各种沾满污(wū)垢(gòu)的(de)物体,例如(rú)车辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能比较(jiào)无聊,但实(shí)际上(shàng)这款游(yóu)戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术策略,没有你死我活的厮(sī)杀,在(zài)本作(zuò)中,只需(xū)要按(àn)下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑(hēi)的物(wù)体冲刷到完美如新,就(jiù)能完成(chéng)任务。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面(miàn)上的物(wù)理和(hé)视听反馈很(hěn)爽,而看着(zhe)水枪所到之处污垢被一(yī)扫而光,这(zhè)种(zhǒng)成(chéng)就感和(hé)满足感也是其(qí)他游戏难以替(tì)代的。不需要忍(rěn)受现(xiàn)实(shí)中被溅一身水或是搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按下手柄的(de)扳机即可获得(dé)~

03.电(diàn)头ElecHead

本(běn)作(zuò)是一款横(héng)版过关的解谜(mí)游(yóu)戏,其(qí)的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游戏的主角“电头”,一(yī)个头部为(wèi)电源装(zhuāng)置的小(xiǎo)机(jī)器人。

角色的(de)头(tóu)部和身体可以分(fēn)离,做(zuò)到(dào)“分头行动”。将头扔出去后,玩家依(yī)然(rán)可以操作身体,但必须(xū)在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就会(huì)失败。

通过头部带电这一特性,可以使其(qí)接触到的场景物体(tǐ)通(tōng)电,从而产生开或关两(liǎng)种(zhǒng)状(zhuàng)态(tài),以此形(xíng)成(chéng)过关(guān)的道路(lù)。

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这一(yī)设计(jì)让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都能(néng)保持让人(rén)眼(yǎn)前一(yī)亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并非任天堂开发(fā),但却有(yǒu)着浓(nóng)郁的(de)“任味”。非常(cháng)标准的起(qǐ)承(chéng)转(zhuǎn)合(hé),使得整个流程的体验极佳,让人全(quán)程(chéng)保(bǎo)持惊喜和(hé)赞叹,直到游戏(xì)通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时(shí)代8位机风格(gé)的(de)2D横向卷轴(zhóu)平台游戏(xì)。游戏(xì)不仅仅是像素画(huà)面看着很有8位机的味道,在配色、界面以及音(yīn)乐等多个方(fāng)面,也都还原了那时候的味道。

在大(dà)块像素点编织出的(de)华丽画(huà)面下,极佳的操作手感和(hé)顶尖的关卡设(shè)计、多(duō)变的(de)玩(wán)法以及大量的隐藏房间(jiān),让本作的内(nèi)容极度丰富(fù)且有趣,同(tóng)时(shí)也(yě)是极少数(shù)被任(rèn)天堂官(guān)方给予(yǔ)了极高评价(jià)的作品。

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而(ér)更(gèng)关键是,这款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃(cuì),且数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍(zhēn)宝》并(bìng)非是一(yī)款游戏,它除(chú)了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和(hé)资料篇游戏(xì)的合集(jí),不同的模式(shì)甚至玩法都(dōu)截然不同,且(qiě)每一种玩法都拥有极(jí)高的素质,绝对买不了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字(zì)可能许(xǔ)多小伙伴(bàn)没听过,但(dàn)《UFO找工(gōng)作(zuò)》这款游(yóu)戏可是(shì)大有(yǒu)来头。制(zhì)作这款游戏的开(kāi)发(fā)商,正是任(rèn)天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之(zhī)卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或(huò)许是因为(wèi)像素画风确实是有(yǒu)些太“独(dú)立游戏”了,因此很少有(yǒu)玩(wán)家或(huò)媒体(tǐ)提及这款游戏。

本作最初是(shì)一款(kuǎn)买断制手(shǒu)游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了(le)Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加(jiā)入了双人模(mó)式,乐(lè)趣加倍~

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本(běn)作游戏的(de)模式(shì)非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一个来自外星的UFO,通(tōng)过自(zì)己的(de)机(jī)械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人(rén)类,来(lái)打(dǎ)工(gōng)赚钱,可(kě)谓是不折(zhé)不扣的(de)“外星(xīng)打(dǎ)工人”。

虽说最初是个(gè)手(shǒu)游,但其内容(róng)的精致和丰富程度(dù),要(yào)远超大多数同类型(xíng)游戏。除了简单易上手的(de)玩法,游戏像素(sù)的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑(nǎo)配乐(lè),一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从(cóng)来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新(xīn)作《怒之铁拳4》和(hé)上一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之(zhī)间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群十几二(èr)十岁的少年,都(dōu)被熬成(chéng)中(zhōng)年大叔大婶了

而当这个系列与2020年(nián)再度重见天日时,尽管开发商并(bìng)非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但游戏顶级的(de)画(huà)面质感、出色的操作手(shǒu)感,以及系(xì)列不变(biàn)的味(wèi)道,赢得了(le)新老玩(wán)家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是在(zài)《怒之铁(tiě)拳4》发(fā)售(shòu)3年后的(de)今天,它仍然在(zài)保持更新。

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上周(zhōu),本(běn)作推出大型更(gèng)新(xīn),包(bāo)括了300多项改进,还(hái)追加了全新(xīn)的合作(zuò)招(zhāo)式以(yǐ)及全新(xīn)的自定(dìng)义生存模式,进一步拓宽了游戏的(de)可玩(wán)性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管(guǎn)实际上已经是8年前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的(de)质(zhì)量依(yī)旧(jiù)是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游(yóu)戏天花板”,比起任天(tiān)堂招(zhāo)牌《马力(lì)欧(ōu)》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和回报(bào)”这一(yī)游戏设计(jì)思路。关卡中往往会有许多非(fēi)常诱人的收集要素(回报(bào)),但这些收(shōu)集(jí)要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要(yào)有(yǒu)极(jí)高的操作要求或敏锐的洞(dòng)察力。

巨好玩,但不火的(de)8款(kuǎn)NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不下(xià)来!_黑料正能量

游戏在WiiU上的原版难(nán)度非常高,因(yīn)此劝退了不少(shǎo)玩家。但在(zài)移植NS的过(guò)程中,除了一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不(bù)擅长横(héng)版(bǎn)跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设(shè)计精(jīng)妙(miào)的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因(yīn)为(wèi)发(fā)售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮(cháo)。这也导致这款游戏即(jí)使没几个字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这(zhè)类文字外,其他都(dōu)是图标符号和阿拉伯数字(zì),也(yě)成了一(yī)款鲜(xiān)有国内玩家问津的作品。

除了本作外,有类似遭(zāo)遇的还(hái)有《向前进(jìn)!奇诺(nuò)比奥(ào)队长》,也是错过(guò)了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对外语的需(xū)求会比《森喜(xǐ)刚》多(duō)一点,因为需要(yào)看懂关卡的隐藏(cáng)条件。但(dàn)拿英文举例,都是(shì)些(xiē)很基础(chǔ)的词汇,且实际(jì)游玩时只有很少一部分关卡需要真正看(kàn)懂(dǒng)条件,即使看不懂也(yě)依(yī)旧可(kě)以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状的方块(kuài)从上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽(jǐn)可能消(xiāo)除方(fāng)块,而《难死(sǐ)塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠高(gāo)高。游戏(xì)中(zhōng)的方(fāng)块带有重力物理效(xiào)果,随着方块的堆叠,越来越(yuè)高的塔将会(huì)受到重力的(de)影响。

因此玩家需要在确保(bǎo)方块堆叠的过程中左小小心意,不成敬意请笑纳,小小心意 不成敬意是什么意思右保持平衡,考(kǎo)虑(lǜ)方块的重心(xīn)是否稳定,整栋楼(lóu)叠起(qǐ)来会不(bù)会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外(wài),游戏中还有(yǒu)其他玩法,例如(rú)使(shǐ)用规定数量的方块搭建,同时不能超(chāo)过一定高度,这就需要尽可能利用好每(měi)一个(gè)方格空间(jiān),并尽量(liàng)搭出一个(gè)足(zú)够(gòu)宽(kuān)的平台。

本作(zuò)除(chú)了拥有大(dà)量(liàng)单机关(guān)卡(kǎ)外,还(hái)支持(chí)最多4人同屏(píng)游戏。在聚会(huì)中(zhōng)可(kě)以给对手使坏,例(lì)如(rú)将方(fāng)块变大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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