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九方皋相马原文及译文及寓意,九方皋相马原文译文启示

九方皋相马原文及译文及寓意,九方皋相马原文译文启示 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分享游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(g九方皋相马原文及译文及寓意,九方皋相马原文译文启示ōng)略。

噬(shì)星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行,输出阶段核(hé)心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负(fù)责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力(lì)且(qiě)多轮输(shū)出情况(kuàng),生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷(léi)手清(qīng)怪火(huǒ)猎:拌(bàn)雷手(shǒu)主要(yào)负责不压光环境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随(suí)便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星(xīng)者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪(guài)阶(jiē)段(直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师】,故火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输(shū)出阶(jiē)段前切配(pèi)置,改碎片会清空大招和技能能量,做(zuò)了一定取舍(shě)。【射手闪身】是(shì)为了火箭筒输出服务,

碎片选择(zé)考虑了输出(chū)BOss和(hé)走机制环节(jié)生存的(de)情况。(可根据自己游戏理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽(chì)热余(yú)烬】杀死灼烧的(de)敌人可获得基于敌人等级的(de)近战能力能量,并生成焰灵(líng)(1一级(jí)战斗(dòu)人员(yuán) = 8%二级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三级(jí)战斗人(rén)员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果(guǒ),可(kě)额(é)外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选(xuǎn)择)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避(bì)免火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果(guǒ)敌人死于(yú)施加灼烧的一击,则不会(huì)激活。

关于为什么(me)我(wǒ)选组(zǔ)合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷(léi)和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发(fā)仁(rén)慈(cí)。其(qí)余组合看起来很美(měi)好,但(dàn)是(shì)实战近(jìn)战刀扇(shàn)难(nán)免会空,所以我(wǒ)选(xuǎn)择炽热(rè)+仁慈,用武(wǔ)器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近(jìn)战,奶雷保命(mìng)救人还(hái)能触发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段(duàn)模组(zǔ)

● 头:拳到力(lì)来(lái)、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全(quán)充能(根据生存压力(lì)可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:复(fù)原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收器( 必带(dài),不插回(huí)收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削(xuē)弹药经济(jì),这两(liǎng)基本一起带的)、面(miàn)面俱(jù)到(dào)(可换投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸引或(huò)收割者)

备注(zhù):手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会(huì)消耗充能(néng),不能带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心,然后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各(gè)就各(gè)位】,手的换弹模组可(kě)以考虑(lǜ)不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于(yú)没用,可以(yǐ)考虑最后堆(duī)力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输出(chū)阶(jiē)段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续(xù)航薄(báo)弱,清怪能力一般(bān),要打三波的场景不能用,第(dì)二波(bō)可能会缺(quē)重弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责(zé)主(zhǔ)要清怪(guài)位,2号位带追(zhuī)踪(zōng)可走机(jī)制(zhì),比如(rú)门(mén)徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没问题(tí)的,如果是主力(lì)清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是因为备弹多且走机制很(hěn)方便,其(qí)次(cì)辉耀(yào)炽(chì)热(rè)触(chù)发(fā)碎片提容(róng)错,但是也要节约(yuē)*,保证输出阶段切(qiè)配置后,榴弹有(yǒu)备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒(tǒng)射之(zhī)前先手(shǒu)近战飞刀(dāo),触发单频(pín)大师)

如果(guǒ)带(dài)剑筒(tǒng)三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按(àn)R换弹四(sì)合一

2、切2号(hào)位轻质(zhì)榴(liú)弹一发射(shè)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发(fā)可能没装上,可以(yǐ)近战或者切空容器打(dǎ)一发(fā),但是一(yī)般(b九方皋相马原文及译文及寓意,九方皋相马原文译文启示ān)等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙(jū)四合一(yī)动画(huà)不吃换(huàn)弹模组加成,长按R换弹,空容(róng)器(qì)一发,这个流(liú)程是刚好填一发(fā)火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火(huǒ)刀大(dà)招或者不选择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四合(hé)一+榴弹+火(huǒ)箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑(kēng)融(róng)合三切

1、开局(jú)一(yī)发火箭筒+切(qiè)粪坑一(yī)发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两(liǎng)发(fā)射

3、一发化粪池(chí),三(sān)发(fā)融合,一(yī)发筒子

步(bù)骤2结束后 可(kě)以选择(zé)手动装填一发(有猎人星(xīng)象效果:各就各(gè)位X3 加操控加(jiā)换(huàn)弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后(hòu)切回来射两(liǎng)发

4、直(zhí)接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输出情(qíng)况(kuàng)。生存依(yī)靠治愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正常(cháng)渎职一(yī)直(zhí)抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来(lái)触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤(kù)非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手炮时:获(huò)得+100操(cāo)控性(只在切(qiè)出速度(dù)上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切(qiè)换至弹匣(xiá)为满的动能(néng)手炮或与你(nǐ)职业分支(zhī)属性相同(tóng)的(de)能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生(shēng)效期间(jiān)命中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降(jiàng)低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职(zhí)的(de)爆(bào)炸暗(àn)影、隼月的超因果(guǒ)射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果(guǒ)结(jié)束(shù),或(huò)是满足第二(èr)条要求(qiú)时切换(huàn)至其他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈(yù)、焕(huàn)光(guāng)、恢复(fù)、治(zhì)疗(liáo)或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再(zài)生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击(jī)败他们联动(dòng)

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的(de)情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号(hào)位(wèi):渎职、典狱长的规则(zé)、流(liú)明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化(huà)狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食(shí)者(zhě)、加拉尔号角(狼(láng)头)

一(yī)般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队(duì)带来增(zēng)益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三(sān)切(qiè)

能用渎职打的,一般(bān)上狙也没问题,所(suǒ)以2号位(wèi)可(kě)以带狙,其(qí)次融合*、榴(liú)弹(dàn)等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火(huǒ)箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放(fàng)火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有星象各就(jiù)各(gè)位(wèi)换弹(dàn)加成)

4、切狙击(jī)射(shè)几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤(shāng)害同(tóng)时(shí)等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两(liǎng)发(fā)火箭(jiàn)筒能提(tí)高(gāo)短轴DPs,如果输出(chū)时(shí)间比较(jiào)充(chōng)裕,可(kě)以先(xiān)渎职(zhí)起手(渎(dú)职(zhí)打(dǎ)17发期间火箭筒能重建2发)

如(rú)果有多轮输(shū)出,第二(èr)轮1234循(xún)环(huán)中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单(dān)频(pín)大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责不压(yā)光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武器搭(dā)配(pèi)没讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊(shū)终结技(jì)回*

巨(jù)龙之(zhī)影

提供一个思路,需要(yào)你猎(liè)人上推推的时候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或(huò)独(dú)头(tóu)喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎(liè)

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用(yòng)环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢(huī)复速度加(jiā)成(chéng)以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好联动(dòng),必带

其他(tā)碎(suì)片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生成虚空碎片和能量球(qiú),割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地(dì)牢需要你续易伤(shāng)时候带(dài)

【休止回声】终结技提(tí)供(gōng)不(bù)稳(wěn)定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(带这(zhè)个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能(néng),需(xū)要终(zhōng)结怪产(chǎn)绿弹时候别(bié)用手雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力(lì)可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(这两(liǎng)基本一起(qǐ)带的)、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可(kě)替换成(chéng)强力吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面没太大限(xiàn)制,虚空属性(xìng)武(wǔ)器都行

●手(shǒu)臂【虚空装(zhuāng)弹(dàn)】可以考(kǎo)虑换成【火力无限】手雷(léi)击杀(shā)产球,看个人选择

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑到了携带(dài)机枪换(huàn)弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也(yě)不错

●这套没(méi)有(yǒu)配输出BOss配装(zhuāng),是因为(wèi)在突袭里(lǐ)输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是(shì)只有6s,这套(tào)适(shì)合RAid清怪关(guān)和(hé)日(rì)常玩,并且队伍都需(xū)要你掏虚空猎了,那更(gèng)多承(chéng)担的是(shì)一个辅助作用,此时(shí)选(xuǎn)择使用(yòng)【永(yǒng)劫雨燕】更(gèng)大化辅助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如(rú)果觉得双(shuāng)绿弹(dàn)药经(jīng)济不够(gòu),白(bái)蛋武器(qì)可以看下【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】、【引(yǐn)力子*】清(qīng)杂(zá)很棒

五、团(tuán)队工具人永劫手(shǒu)

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是工具人(rén),上易伤产重(zhòng)弹给(gěi)隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需要(yào)使用虚空单(dān)箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需(xū)要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒(mào)险高,而且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一(yī)把补伤害(hài)的枪。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢(huī)复速度(dù)加成以(yǐ)及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱(ruò)化回(huí)声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其(qí)他(tā)碎片:

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联动你经常需要(yào)释放(fàng)的终结技,但是(shì)考虑再三还是选择了【弱(ruò)化回声】

清(qīng)怪配(pèi)装模组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜寻和(hé)斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能(néng),永劫终结怪自(zì)己产绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根据(jù)对应(yīng)环(huán)境进行配置,可以带(dài)自制清怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效(xiào)率一般(bān),这个看个(gè)人(rén)取舍了)主手刮痧(shā)也有驯(xùn)顺、赶秀(xiù)人等(děng)等(děng)

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮(pào)加强(qiáng),清怪效率已经不错,特(tè)别(bié)是【克(kè)洛塔之语】起源特性加(jiā)成,白(bái)蛋产弹药(yào)效率高的(de)同时还能联动神器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先(xiān)选择(zé)虚空威能输出(s22赛(sài)季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记(jì)得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的(de)关卡使(shǐ)用,如王(wáng)陨老(lǎo)二)。全知之(zhī)眼也可以(yǐ)在(zài)输(shū)出环(huán)境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能(néng)无限*续易伤(shāng),但(dàn)是能(néng)近战的情况还(hái)是推荐缚丝泰(tài)坦带推推去(qù)续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护(hù)车 全(quán)知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相(xiāng)比全(quán)知之眼,第六郊狼不(bù)需要队友配合,适(shì)合单(dān)打独斗,两次隐身的容错率(lǜ)高,基本上(shàng)想(xiǎng)隐(yǐn)就(jiù)隐,应用场景(jǐng)大多是单刷,个人用的比较(jiào)少(shǎo),但很多人爱用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给(gěi)予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音(yīn)能配合的情况),如(rú)果(guǒ)队(duì)友不需(xū)要你去保(bǎo)护,只需要你自(zì)己管自己,那么(me)用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实(shí)碎(suì)片是(shì)很固定的,坚(jiān)韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做推(tuī)荐(jiàn)了,这两个金装(zhuāng)都(dōu)属于对策特化装备,需要用到这两个装备的场景基本上都是有着自己明确的目(mù)的。

七、缚(fù)丝(sī)猎

幸运裤缚(fù)丝(sī)猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号(hào)位典狱(yù)长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证手(shǒu)雷的(de)回转,其(qí)余(yú)照抄即可

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